Ромул - [5]

Шрифт
Интервал

В вирт-мирах для взрослых, там, где крутились реальные деньги, подобного безобразия не было. Легендарные вещи имели привязку к владельцу и не падали, а шанс выпадения менее ценных вещей увеличивался пропорционально падению цены. Но загадывать о том, что будет в будущем, мне было еще рано. Ближайшие три года Я собирался играть в Ромул и правила этого вирт-мира надо было принимать как константу.

Одной из составляющих моего плана было избавиться от зависимости в моей боеспособности от наличия или отсутствия у персонажа оружия и брони. «Все свое ношу с собой» — хороший лозунг, услышанный мной где-то, навел меня в свое время на одну мысль. Навык боя без оружия избавлял меня от необходимости тратиться на железки и страдать от его утраты. Сражаясь голыми руками я мог наносить урон соизмеримый с хладной сталью при условии наличия соответствующей профессии. А камнеподобная кожа Огра, даровала мне физическую защиту не хуже, чем имел хороший латный доспех. Так же изученные один раз боевые заклинания невозможно было утратить при смерти персонажа, что нельзя было сказать об атакующем железе.

Таверны и постоялые дворы в этой стартовой локации к сожалению были недоступны для расы Огр. В будущем, в больших городах я смогу найти комфортное жилье для себя, но это будет еще не скоро и на текущий момент мне придется довольствоваться небом над головой. Я осознанно выбрал местом рождения эту деревню, так как следующий пункт моего плана можно было реализовать только здесь.

Посидев еще немного, я направился по боковой улочке к кузнице. Удары молота по наковальне радовали слух чистым высоким звуком. В выбранной мной стартовой деревне проживал уникальный НПС.

По легенде гном был изгнан из подгорного королевства за какие-то грехи. В отместку за постигшую его несправедливость, он учил игроков кузнечному делу, выдавая расовые секреты гномов, назло соплеменникам.

Для того чтобы стать кузнецом, игроку предстояло пройти очень длинную цепочку заданий. Вокруг деревни располагались большие болота, являясь единственным источником железа. На добычу крицы уходило львиная доля времени всего игрового процесса игрока, при выполнении этого квеста.

Два-три года назад, почти все игроки бросали взятый квест на профу у данного НПС, и пересоздавали персонажа в другой точке мира Ромул, отправляя претензии за потраченное время в администрацию. Но проблема на этом не заканчивалась.

Механика вирт-мира Ромул была хорошо сбалансирована в экономическом плане. Ничто не могло взяться из ниоткуда. Железные изделия, выходившие из печей и наковален кузниц, попадали в местные лавки, оседая в инвентаре игроков в виде мечей, ножей или доспехов.

Оставшийся без игроков-подмастерьев, НПС гном ничего не производил, вводя всю начальную деревню в перекос игрового процесса. Чтобы исправить баланс в данной локации и увеличить количество железных изделий в лавках, разработчики игры внесли небольшое изменение в линейку квеста на получение профессии кузнеца.

Патч делали наспех и он вышел сырым. Прекратившиеся жалобы ослабили внимание к данной проблеме, со временем позабытой окончательно, на фоне других событий в игре. Но обнаружившие возможность нестандартного применения, игроки нашли не забыли об отщепенце подгорного народа.

— Силы в руке! — поздоровался я с гномом, дождавшись паузы в его работе.

— Выносливости в спине, — ответил мне кузнец, поддержав ритуальное приветствие.

Фраза-ключ на взятие профессии кузнеца была прописана на сайте игры, в разделе крафтовых профессий. Если бы мой параметр СИЛА, был ниже 150, я бы услышал совсем другие многоэтажные слова, пропущенные цензурой соц-вирт-мира. Попросив обучить меня профессии кузнеца, я пропустил мимо ушей лекцию о всевозможных трудностях, подстерегающих подмастерье в процессе учебы.

Через какое-то время система вознаградила мое терпение и выдала запрос.

«Внимание!

Вам предлагается профессиональное задание „Кузнец“

Часть1/10: Принесите кузнецу крицы из болотного железа.

Награда: Обучение профессии Кузнец. Опыт.

Срок: три дня

Принять: Да/Нет»

Согласившись на задание, я стал слушать гнома, как мне добыть крицу.

— ….и когда в горне скопится крица до одного пуда весом, меха уберешь и вынешь из печи. Положи на плоский камень, да деревянным молотом околачивай. — По интонации кузнеца, я догадался что утомительная инструкция подходит к концу и стал прислушиваться к его словам, чтобы не пропустить нужный момент: — И не зевай, куй пока горячо. Не останавливайся, пока весь шлак не выбьешь. А как молот положишь, считай загубил материал, ежели больше половины шлака осталось.

— Как же я деревянным молотом железо то буду околачивать, — я вклинился в монолог: — вмиг разобью в щепу деревяшку то.

— Ты силушку то поумерь, легонько-легонько удары наноси, всю ночь работай, к утру весь шлак то и выйдет.

— Побойся бога! Как же мне всю ночь простоять? Не выдюжу столько, сомлею! — слушая последние четверть часа гнусавый голос, моя речь подхватила нужные словечки и интонации, для улучшения репутации с НПС.

«Внимание!

Вы честно признались, что можете испортить материал. Ваши слова напомнили гному его первых шагах в кузне отца.


Еще от автора Константин Чит
Низверженный

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после описанных выше событий.


Игрун. Дилогия

Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных в игре навыков в реальный мир. Игроки привыкшие пользоваться багами и читами не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.


Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.


Имир

Долгожданный контакт людей с внеземной цивилизацией прошел как-то обыденно. Не было ни истерии, ни призывов к концу света, откровенно говоря вообще ничего не было. Многомиллиардное население планеты Земля восприняло эту информацию как малозначимый факт и продолжило заниматься своими делами. Складывалось впечатление, что все давно знали, что мы не одиноки во вселенной, но только не подавали, до сегодняшнего дня, вида об этом знании.


Юрист

ЛитРПГ, а может и нет.


ТХ4

Наше время. Киберпанк. Страдающий от ожирения с раннего детства, парень к своему двадцатилетию становится носителем штамма ТХ4.


Рекомендуем почитать
Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.



Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Принцесса Пограничья. Фея

Вновь оказаться там, откуда так стремятся уйти дети и мечтают вернуться взрослые? Не самый плохой вариант нового существования. Вот только решение, что хорошенького понемножку, приняли за тебя. Придется взрослеть. Заодно всем желающим напомнить, что не стоит будить… пока «оно» тихо.