Рокировка - [16]

Шрифт
Интервал

-              Шанхор, я согласен с тобой в каждом слове и даже в молчаниях между ними, но ответь, старший брат! Мы в этом мире не один десяток циклов, а великие не торопятся возвращаться, мы даже харунов истребили в свое время, не смотря на величайшие потери и ужас, который эти исчадия ада, неживые твари нагоняют на правоверных хельгов. Ответь мне брат, почему мы до сих пор не привлекли к разуму всю планету, почему пустые оболочки, столь яростно сопротивляются божественному свету хельгов?

-              Этот вопрос мой брат, ты задаешь ни тому, кто способен на него ответить. Оставим, брат эту тему и не будем к ней возвращаться. Мы с тобой, всего лишь орудия великого разума. Его руки и пальцы. И нам, следует делать то, что нам положено. Ты обязательно задашь свои вопросы, когда появятся великие, и великие обязательно тебе ответит, и ты вразумишь и поймешь, а пока мой милый Аскольд, мы с тобой и вместе с другими братьями, будем выполнять то, что нам положено в наших рангах иерархии высшего разума.

Кибитку тряхнуло, Шанхор насупился и крикнул, отодвигая полог:

-              Что там? Оболочкой решили стать твари?

-              Исимир, великий! - прокричал грубоватый голос из песчаной пыли поднявшейся вокруг каравана. - Новая буря исимир начинается, астардов окапываем, крепим пологи исимир.

-              Чертовы низшие, биомасса, - проворчался Шанхор и закрыл полог, пристегивая его, плотней, что бы песчаная пыль не проникла внутрь.

-              Не волнуйся исимир, буря не большая помеха хельгам, а вот беглецов она ослабит и намного задержит, выжившие будут сильными и крепкими адептами.

-              Ххуу, - медленно, успокаивая себя, выдохнул Шанхор Хун, а потом мягко улыбнулся и добавил:

-              Завари мне чашку «шуи» и разомни стопы на сон и не буди меня по пустякам, которыми эти твари любят отвлекать... - зелень глаз хельга поблекла, он удобней устроился среди многочисленных подушек и прикрыл веки, его сознание устремилось к звездам и родной орде, блуждающей среди них.

***

После погружения в воду и расправы с последними прицепившимися тварями включилась автоматика и картинка обзорного экрана изменилась, теперь я мог разглядывать шахту в виде нарисованного, в вирт конструкторе туннеля, если парой слов описать, то, как в мультфильме все выглядело. Сигнал эхолокатора уже ушел вглубь и вернулся, а в моем сознании появилась объемная схема отсканированного пространства, что самое удивительное, схема из этого мира немного ни совпадала с моей картой и моими схемами. Здесь, в этом колодце, оказывается, были два промежуточных уровня на разной глубине, а не один, как в моем мире и тот тупиковый.

Через двести метров вниз, был целый этаж с большим залом вокруг шахты, он походил на этот, в котором я только, что отбивался от назойливых бестий, но был немного меньше и с двумя отходящими в разные стороны туннелями. Долго мудрить и что-то обдумывать, я не стал, есть туннели, о которых я не знаю, глубина для морфа терпимая, значит, буду проверять, что там, вдруг есть не затопленные подземелья и вполне вероятно, в них есть плюшки, а их, я, как всегда очень сильно люблю и радуюсь, если нахожу.

Чтож, решение принято, остается выяснить, что с мелким сахиром и вперед. Наверху делать нечего, от такого количества злобных ящериц, мне там долго придется отбиваться, пока не сокращу их численность до приемлемой, когда можно будет спокойно их пожрать по мере планомерного истребления, а не тратить вместо этого все силы на то, что бы только успевать отмахиваться от них.

Я мысленно настроился на зверька и позвал его вкрадчивым голосом с нотками иронии и ехидства:

-              Хам, Хамик, хамелеон? Ты где? - в ответ, в моем сознании раздался недовольный писк, а потом и его коронный вороний гай, вслед за этим пришла картинка:

Этот прохвост, оказывается, уже прохлаждался на месте нашего знакомства, спрятавшись в той же выбоине карниза амбразуры, где я его и нашел в первый раз, несчастного и умирающего.

-              А ты мелкий не промах смотрю! - я мысленно усмехнулся, посылая ему комплимент. - Не потрепали по пути, как долетел?

-              Хорошо, их дальше почти не было, все тебя пытались съесть...

-              Ну да, ну да, а ты такой хороший бросил друга, который тебе жизнь спас... - ехидно укорил я зверька, на что тот вначале обиженно зашипел, а потом коротко ответил:

-              Ты большой и сильный, я не волновался!

-              Хорошо, польстил, прощаю, - подмазанный похвалами, я оттаял и примирительно ему ответил, одновременно размышляя над тем, чем бы можно было озадачить сахира, пока меня не будет рядом с ним. А когда придумал, то просто ему сказал:

-              У меня тут дела Хам, пока меня нет, облети окрестности, проведи разведку, нам не век здесь сидеть, а обстановку вокруг нужно знать. Сделаешь?

-              Сделаю хозяин, - пришел незамедлительный ответ от зверька. - Что-то интересное найду, отправлю картинку. Всех не съедай, мне одного принеси, а то кушать, как то хочется... - неправильно для себя истолковав причину моей задержки, обозначенную делами, жалостливо попросил сахир и, не дожидаясь ответа, отключился от связи со мной.


Еще от автора Гарик Шима
Хроники симбионта. Новая жизнь

Спасая бывшую подружку, он должен был погибнуть. Но случайность или судьба посчитавшие иначе, возродили героя заново с помощью артефакта из чужого мира. Прежним ему не быть, слияние с разумными нано машинами, проникшими в его тело и кровь, открыли герою многогранность привычной вселенной и массу новых способностей. Потребуют ли машины, оплату, время покажет... (книга редактируется)


Рекомендуем почитать
Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.