Рокировка - [13]

Шрифт
Интервал

Все системы безопасности харунов во мне, ожили одновременно, засоряя обзор своими оповещениями. Я только лишь успел очистить экран и перевестись в боевой режим, как на меня посыпались укусы, удары, царапанье прожорливых и злобных тварей, похожих на ящериц. Только с узкими клювообразными мордами, и не четырьмя лапами, как должно быть, а двумя, третей точкой опоры им служили мощные и сильные хвосты с тройным шипом на конце, который они постоянно пытались в меня воткнуть.

-              Твоюж платформу! - я заорал, раскрывая пасть и выпуская наружу клыки. Ко мне в рот, тут же залетел чей-то шипованный хвост, который пришлось незамедлительно откусить и выплюнуть потому, что я им чуть не подавился, он даже отделенный от твари продолжал пытаться залезть в горло.

Размером твари были примерно с домашнюю кошку, но их оказалось так много, что отбиваться пришлось, остервенело, выкладываясь по полной. Сахир же не считающий себя совсем кретином, поспешно смазал крылья и похлопал ими в сторону выхода под самыми сводами потолка, а я остался наедине с голодной и разъяренной сворой мелких хищников, собравшихся мной пообедать.

Ну вот, что за тупоумные создания, пообедать вампиром, как такое в голову могло им прийти, совсем не понимаю. Первую минуту боя, я отбивался от них как медведь от мелких охотничьих собак, крутился юлой, смахивая их с себя, при этом кого-то, раня, кого-то давя и разрывая на запчасти.

Через минуту, терпения начало иссякать, тварей не становилось меньше, как бы я не старался сократить их численность, у меня попросту не хватало на это рук, когтей и клыков. Спину и заднюю сторону ног со всем прилегающим к ним, местные аборигены попортили мне изрядно. Прогрызть, прокусить или пробить кожу вампира, ящерам, конечно же, почти не удавалось, но они были настойчивые. И в местах, где первые твари терпели неудачу, отловленные мной и порванные, появлялись другие и пытались довершить начатое. Вгрызаясь в пораненные части тела, не успевающие регенерировать за короткое время, они повисали на мне и я их опять отлавливал и сдирал с себя, тут же прибивая.

Неугомонные, тупые суицидники, думал я и продолжал рвать, драть и давить. В этот момент краем глаза обратил внимание, что те твари, которых я отбрасывал от себя живыми, некоторые из них попадали в затопленную шахту и шли камнем на дно. Ахренеть, ящеры не умеющие плавать, странно, но шанс, осенила меня хорошая мысль, и я последовал в воду за утопленниками.

Бултыхнувшись в колодец с фейерверком брызг, с головой погрузился под воду, отрывая от себя повисших тварей, а они сразу же, как только я их отпускал - тонули топорами, уходя вниз, в черноту бездны.

***

Экспериментальный боевой крейсер «Хьян Ваша», возвращался домой. Оба брата, старший Аслан и молодой Акраман, стояли в рубке управления, немного волнуясь перед возвращением. Юля, навигатор меж пространственного монстра созданного более семидесяти лет назад научной корпорацией «Ас-саляму 'алёйкум» или «МиВаДо» - Мир Вашему Дому, работала за пультом, корректируя параметры маршрута домой. Оставался лишь один прыжок через под пространственные плоскости измерений, и они окажутся в системе родного солнца, почти рядом с родным Раннэлем. С его вечной, и верной спутницей, Нэли.

Верная Амина, оператор боевых систем корабля в рубке управления не присутствовала, чем немного портила настроение Аслана. Но он все понимал и прекрасно знал, что место его любимой жены, сейчас в боевой рубке, она была богом войны, семьдесят лет скитаний по чужим мирам это показали всей команде крейсера без лишних прикрас, всего лишь тем, что они до сих пор живы и возвращаются на родину.

-              Серло сан, - обратился бесшабашный Акраман к Юле, поглядывая на нее масляными глазами.

-              Заткнулся бы, дорогой, входим в прыжок, а отвлечешь меня, то еще семьдесят лет скитаться будем, я не вынесу тебя и твоего разгильдяйства, свет мой, - рассмеялась навигатор корабля, заканчивая диалог вышесказанной фразой своего любимого. Очаровательная и дерзкая Юля никогда не терпела, когда Акраман лез ей под руку со своими нежностями в неудачные моменты.

Еще бы ей ни быть дерзкой и резкой, она спец по фехтованию и рукопашному бою и не один десяток лет уделывала на тренировках братьев. Аслана всегда щадила, все же уважение к старшим у девушки было вбито на генетическом уровне, а вот Акрамана, Юля трепала всегда, как только выдавался случай, хоть и любила его больше жизни.

-              Убью когда-нибудь, - буркнул парень, но предпочел не мешать девушке, домой хотелось всем.

Семь десятков лет, по чужим мирам вчетвером, не старея и не умирая, хотя умирая, это относительно, как раз умирать им приходилось ни один раз, но горячая кровь и тренированные тела команды или лучше сказать семьи плюс безграничная вера в Аллаха, не позволили им сгинуть в столь долгом путешествии.

-              Минутная готовность, группе занять места, - серьезно произнесла Юля откидываясь в кресле. - С богом волчонок, - она повернулась и подмигнула Акраману, растягивая свои обворожительные губки в ехидной улыбке.


Еще от автора Гарик Шима
Хроники симбионта. Новая жизнь

Спасая бывшую подружку, он должен был погибнуть. Но случайность или судьба посчитавшие иначе, возродили героя заново с помощью артефакта из чужого мира. Прежним ему не быть, слияние с разумными нано машинами, проникшими в его тело и кровь, открыли герою многогранность привычной вселенной и массу новых способностей. Потребуют ли машины, оплату, время покажет... (книга редактируется)


Рекомендуем почитать
Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.