Репродукты Хаоса - [7]
Бонусное увеличение характеристики Интеллект на 1 единицу.
Вот, так вот. На отрубание руки ушел весь мой накопленный запас Энергии, а дальше уже пошел в расход мой собственный запас. А потом мне, очень даже качественно, прилетело от манекена. Ого! Критический удар у него прошел! А фигли стоять и смотреть как в кинотеатре? Бой идет! Хотя после растрат внутреннего запаса не больно то и повоюешь.
Смотрим дальше. Удар. И список дебафов, да уж, качественно прилетело. Перелом скуловой кости, сотрясение головного мозга, оглушение. А вот бой я зря останавливал, после удара он сам автоматически прекратился. Сработал скрипт на прекращение боя при потере мной тридцати процентов параметра Жизнь. И следующая системка.
Увеличение параметра защита от физического урона на 0,2 единицы.
Бонус конечно не плох, но таким способом? И кстати, а почему это когда я горел заживо, мне прибавки не прилетело? Зарывшись в логи, понял что ошибся. Прилетело, аж, целая единица, а защита от высокой температуры увеличилась на три. А если накачаться наркотой и гореть, или кости дробить? Лечилка все починит, а наркотик не даст мне сойти с ума. Покрутив пальцем у виска, но, не забыв эту идею, стал размышлять дальше. И тут, как это неожиданно бывает, прилетела мысль о том, что в тренировочном зале можно прокачивать навыки! Что качать в первую очередь? Что я не могу качать за стенами модулятора? Боевку, конечно! Опыт с манекенов мне не идет, но навыки владения я ведь могу качать! И если следовать аналогии, то запрет на повышения навыков владения тем или иным оружием выше своего уровня, на меня действовать не должен. А за каждый десятый уровень владения прилетает плюшка. Выставил манекен с миллионным здоровьем и долби его до изнеможения, пока идет режим дуэли. Первые уровни прокачиваются просто от факта нанесенных ударов, а вот потом только за нанесенный урон в бою. Ну, или как в моем случае, в режиме дуэли. Дробящие, колющие, режущие, метательное, рукопашка… Но, самое главное, мой масштабирующийся ствол! ТТ— шка моя, родная! Хе-хе.
У меня в запасе девять суток и надо успеть всё по максимуму.
Глава 2
Итак, параметр Жизнь устанавливаем в триста тысяч, так, для пробы и погнали. Ага, погнали, и таки да, наши городских. Вот только, сегодня я похоже городской.
Исчерпан установленный лимит времени использования дуэльного режима тренировочного зала.
Вот, ёк-марёк! Что ж мне везет-то как утопленнику. Где тут настройки? А раньше предупредить нельзя, что ли было? Норма четыре часа в неделю. Собственно весь недельный запас я и исчерпал. Дальше-то, что делать? Нет, я могу, конечно, еще неделю тут ерундой помаяться, но, всего за четыре часа прокачки навыков? Пусть даже и в читерском режиме, но это не для меня. Смотаюсь на базу к Волкам, неделю там потусуюсь, а потом обратно. И тут встало два вопроса. Первый, когда я отсюда портанусь, темпоральная ловушка, завязанная на меня, скорее всего, пропадет. И как следствие доступ внутрь получат всякие нехорошие дядьки. Оно мне надо? Не надо. Да и по истечению времени меня как оператора все равно модулятор покинуть придется, даже если и на все время действия прав на него я останусь внутри. И тут совсем становится непонятно. И второй вопрос, как я попаду с базы обратно? А после сразу придумывается куча других вопросов: база вообще, где находится? Больше волнует даже, на Земле ли? Если телепорт обратно, настроен на модулятор, а мои права на него закончатся, тогда что? Что гадать, надо у местного «домового» поспрашивать.
Сформировал кухонный блок и под плотный, наверное, ужин, принялся за расспросы.
— После моего отбытия на базу, возможен ли захват модулятора? — начал я допрос.
— Вопрос некорректен. Непонятен смысл слов: захват модулятора, — отозвался Енисей.
— Тогда, по-другому спрошу. Что произойдет после моего отбытия на базу Волков?
— После покидания зоны контроля оператором, не ниже уровня сигма-прим, модулятор реальности переходит в режим «мерцание».
— Что такое зона контроля? И про режим этот тоже расскажи, — попросил я.
— Зона контроля-сферическая область, радиусом в пятнадцать километров, с центром на месте физического воплощения модулятора реальности. В данной области связь с оператором возможна в любой точке. Оперирование реальностью в зоне контроля-вариативно, зависит от уровня доступа. Режим «мерцание»-выпадение из метрики пространства-времени объекта на определенный срок, с последующим воплощением.
— Вот кто бы тебя еще по-русски разговаривать научил, — почесывая отросшую щетину, проговорил я. — Если я тебя правильно понял, то после моего перемещения, модулятор переместится в какую-то пространственную дыру, из которой выковырять его будет проблематично?
— Ответ положительный.
— Тогда, дальше. Как я вернусь? И где вообще расположена тренировочная база Волков? — заканчивая ужин, поинтересовался я.
Вместо ответа на столе материализовались два очень маленьких шарика, сантиметров в десять в диаметре. Наклонившись, дотянулся до обоих и стал рассматривать. Первый походил на очень маленький глобус нашей планеты и оказался порталом на неё же.
Долгая дорога в стаб продолжается. Всё бы ничего и, казалось бы, что путь уже близок к финалу, только вот очередное перерождение Метиза забрасывает его на загадочную «пятнашку». Как оказалось, не все кластеры одинаковы, есть среди них и довольно неординарные. И испить всю эту чашу своеобразия ему придётся до дна. Связь с Зивертом и Гайкой потеряна, куда двигаться непонятно. Но, самое главное: можно ли доверять случайным попутчикам, или следовать закону Континента? Который гласит, что человек, человеку — волк! Всегда и во все времена, действует лишь один принцип позволяющий оставаться в живых на Континенте: на Систему надейся, а сам не плошай.
Долгий путь Артура Круза в родную империю завершен. Ему наконец-то удалось! Только вот, готова ли принять родная империя своего блудного сына? Дампир и непроявленный аристократ, так ли он важен для становления новой родины? Плевать! Плевать на придворных, с их зубодробительными интригами. Плевать на происки кланов, готовых растерзать нового претендента на роль номера один среди игроков в империи! Главное, как и всегда – выжить! Выжить любой ценой! Создать клан и начинать строить своё маленькое, но очень зубастое государство в государстве и ни за что не останавливаться на пути приобретения могущества.
Каково на вкус предательство? Боль? Горечь? Обида? Смерть? Для каждого человека есть свой вкусовой оттенок. Объединяет их лишь одно желание — отомстить предателям. А насколько сладостной будет расплата, зависит только от того, чем ты готов пожертвовать для её исполнения. В виртуальной жизни виконта Артура Круза новый поворот — отныне он раб. Раб без каких-либо прав и свобод. Пересоздать персонажа или стиснув зубы попытаться выбраться из очередной передряги подкинутой Фатумом? Справится ли на этот раз с проблемой герой, ставший на путь повелителя Гравитации? ©me_edition.
Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаёшь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника. Можно спросить у окружающих "кто я?" и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт что ответят правдиво.
Когда перед тобой стоит задача зачистить под ноль территорию, на которой базируется банда отморозков, в голове крутится один лишь вопрос: как? Один человек, пусть он и обладает довольно мощными умениями Континента, не способен очистить стабильный кластер от игроков постоянно перерождающихся и вновь готовых к битве. Один нет, но если таких соберется целая команда? Команда единомышленников объединённых одной целью. И цель эта — смерть мурам! Что произойдет в этом случае? Ответ на это может знать всемогущая Система и кукловод судьбами игроков НПС Иуда.
Париж, 1889 год, незабываемый май. Город полон туристов, сами парижане тоже высыпали на улицы – Всемирная выставка оживила столицу! К радости Обрубка и его команды: шестеро сирот, беглецов из приюта, промышляют мелкими кражами. Однажды Хромой ворует часы. Они оказываются необычными: стоит подвинуть стрелку немного назад – и ты возвращаешься в прошлое! Но очень скоро эти часы понадобятся ему отнюдь не для забавы и розыгрышей. Удивительная находка запускает страшный механизм: исчезают люди, гремят взрывы, гибнут невинные – сколько ни поворачивай время вспять, трагедий не избежать! Обрубку, Хромому, Спичке, Заике, Сопле и Плаксе предстоит раскрыть тайну, грозящую тысячам гостей Всемирной выставки… нет, даже не смертью, а намного хуже! Роман французского писателя Антони Ино Комбрекселя (родился в 1980 году) – это гремучая (о, как неслучайно это слово!) смесь классических приключений, эстетики стимпанка и динамики ролевых игр.
Маринке двенадцать лет, и она очень хочет, чтобы у нее наконец-то появились друзья. Настоящие, а не избушка на курьих ножках. Конечно, и с ней можно поиграть в догонялки и прятки, но живой человек, согласитесь, куда лучше! Увы, найти друга невозможно, когда твой дом не стоит на месте, а твоя бабушка, точнее Баба-яга, каждую ночь провожает мёртвых в потусторонний мир. Маринка должна стать следующей Ягой, но точно знает ― это не ее судьба. Ее судьба ― в мире живых людей.Следуя за своими желаниями, однажды она обнаруживает, что любимая бабушка куда-то исчезла, мертвые больше не приходят к избушке, и Великий жизненный цикл нарушился.
Парящая в воздухе плита с заветами праотцов раскололась надвое, ознаменовав собой разделение острова на Хранителей и Храмовников. С этого момента начался отсчет последних дней до падения Марса. Дом Фэро и Дом Ран схлестнутся в битве, где победителей не будет. Одни готовы любой ценой сохранить свою жизнь, других не заботит ничего, кроме воли Творца. Космический корабль из далекого мира вторгся в Солнечную Систему, преследуя загадочную, темную субстанцию, поглощающую всё и вся на своем пути. Изумрудные глаза пилота хищно всматривались в нутро акхэи, и в них горело огнем желание уничтожить врага во что бы то ни стало.
Когда речь идет о серии романов эпопеи «Сокровение», мы погружаемся в удивительную вселенную, которая затягивает невообразимым сюжетом, завораживает чудесными видами, наполняющими каждый уголок мира, и завлекает украшающими деталями. В этом мире даже магия подчиняется четким законам и имеет свои пределы. Земля поделена между шестью царствами. Кроме всеми известных эльфов, гномов, людей, нежитей и орков, в книге есть и свои собственные расы. Инерзиты, априаны, джейи – об их уникальности читатель сможет узнать из самого сюжета.
Капитан Александр Корсунь, состоит в ЧВК Братство корсаров. Он ведет жизнь наемного капитана, помогая на своем корабле колониям разрозненного человечества. Решая проблемы трех ведущих супердержав, он добивается известности и хорошей прибыли, но в галактике появляется неизвестный враг, атакующий человеческие колонии и станции, заставляя его принять опасный контракт из рук Братства корсаров. Абордажи пиратских фрегатов, сражения крупных флотов в космосе, через это предстоит пройти Капитану Сильверу, и узнать лицо нового врага всего человечества.
Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.
Что если стандарты и правила компьютерных игр переместятся в реальный мир? Что с ним произойдет? Коллапс? Армагеддон? А если эти правила давно уже перемещены и с нашим миром ничего не произошло? Станешь играть? А если сыграешь, то кем? Воином? Убийцей? Магом? Или выберешь другой путь?