Репродукты Хаоса - [16]
— Что? — не понял я.
— Да, всё. Кто, откуда, зачем. И не ври, узнаю, что лжешь, вылетишь со свистом, и никакая протекция от командования не поможет, — сложив руки в замок и чуть придвинувшись ко мне, надавил Кроха.
Что-то мне начало разговора не нравится. Я для них что, казачок засланный? Или по «блату» устроенный родственник? Нет, так дела не делаются. Систему надо ломать. Как-то двусмысленно получилось. Хе-хе.
— Старейшина, мне кажется мы не с того начали. Зовут меня Олег, и я не представляю ни чьих интересов кроме собственных, — начал я и был остановлен поднятой вверх рукой Крохи.
— Обожди, — к чему-то прислушиваясь, попросил он. — Хм, не врешь. Тогда расскажи мне Олег Владимирович, каким таким волшебным способом, ты без отбора, который к слову проводит Круг Равных, попал сразу в Вольные? А? Я знаю только один такой способ. Но это совсем уж из разряда бреда. Потому как Высшему командному составу «Равновесия», абсолютно параллельно до обычных разумных.
Я лишь молча кивнул, подтверждая догадку Крохи. Звание Капитана-это уже высший командный состав? А Енисей всё же крут!
— Хм, — озадачился огр. — Тогда так, по поводу тебя я узнаю у коменданта, а тебе как новичку полагается экскурсовод и гид по совместительству. Шмыг!!! — рявкнул Кроха, сотрясая какую-то эфемерную субстанцию, на долю мгновения, проявившуюся в материальном мире.
Возле стола материализовалось зеленое создание высотою примерно в метр. Большие заостренные уши, желтые глаза и просто нереальных размеров нос-гоблин.
— Ты чего орешь? По чату пообщаться нельзя, что ли было? Я там только сильфиду одну уболтал, а тут ты призыв шибанул. Ну, вот кто так делает, а? — бурча себе под шнобель и усаживаясь на соседний стул, ворчал гоблин.
— А вот не хрен чаты отключать! — прорычал огр, — Я тебе говорил: будь на связи! Говорил?!
— Говорил-говорил. Чё звал-то? — отхлебывая из моей кружки пиво, поинтересовался гоблин.
— Знакомься, — тыкая в меня пальцем, сказал огр. — Твой новый подопечный, — как-то совсем уж гадко ухмыляясь, вымолвил Кроха.
— Ты ТАК со мной не поступишь Кроха. Мы с тобой уже сколько кореша? Лет триста? Со второй Ашарской компании, если я не ошибаюсь? И такую подлянку, мне? Твоему закадычному дружбану? Да за что, в конце концов? Ты посмотри на него? Он же сопля еще, мне его растить сколько? Лет десять? — распалялся гоблин.
— Это твой переход, — твердо и очень тихо сказал огр.
После этих слов весь запал гоблина как то резко и враз улетучился. Спрыгнув со стула, и обойдя меня кругом, он немного придвинулся ко мне и понюхал. Потом вернулся на свой стул и, глядя в потолок, произнес:
— Кроха, он непонятный. Он очень, очень непонятный.
— А ты думал, финал будет легким? Значит так, вы тут разбирайтесь, а мне работать пора, — вставая, попрощался с нами огр.
— Ты кто, чудо-зверушка? — глядя на меня, поинтересовался Шмыг.
— Кто бы говорил, — отозвался я. — Если ты думаешь и дальше общаться со мной в таком же тоне-нам не по пути. Я без тебя проживу, а вот тебе «переход» нужен. Думай сам.
— Переход-шмереход, в седалище дракону! Ты чё такой дерзкий, парниша? Ты что, думаешь, если тебя сделали Вольным и дальше халява попрет?
Вот что это, а? Старческое маразматическое брюзжание? И почему всем, на каждом шагу известно, что я в отряде по приглашению? А может очередная проверка на вшивость?
— Я уже устал, каждому встречному-поперечному объяснять кто я такой. Давай обсудим, что должны, ты мне расскажешь что тут и как, и разбежались? Лады? — попробовал я начать конструктивный диалог.
— Я для тебя уже не каждый, Вольный. Я твой поводырь на хрен его знает, сколько лет, — уже совершенно нормальным голосом ответил гоблин. — Нормальный ты, я уже чувствую, раньше не чуял, мешало что-то. И всё же странный ты и поэтому жуть какой интересный. Эх! — с чувством махнув рукой, произнес гоблин, — давно пора было. Давай конечность, хомо, — протягивая мне свою пятерню, сказал он, — Шмыг, будем знакомы.
Пожав руку Шмыгу и представившись, мы продолжили трапезу. В течение которой, гоблин посвятил меня в некоторые аспекты правил и норм отряда Волки. Разделений по рангам оказалось всего три: Вольный, Старший и Ветеран. Прогресс развития ранга измерялся в абстрактной величине, а именно в репутации с «Кругом Равных». Организации, которая управляла отрядом Волки и состояла из пятнадцати разумных в ранге Ветеран. Репутация поднималась после выполнения особых квестов и побед в дуэлях. Были и другие варианты, но как мне поведал старый гоблин, молод я еще и неопытен для других вариантов. У Старших появлялась возможность вступать в «вольные» отряды Сержантов Системы, там уже у них была своя кухня с распределением репутации. На мое непонимание ситуации о том, как это вообще возможно, быть членом одного отряда и вступать в другой, да еще с командиром, подчиняющимся другой юрисдикции, пояснил следующие. Как и рассказывал майор, после получения ранга Ветеран и прохождения его до конца появлялась возможность вступить в ряды Системы. У них там своя градация, сейчас же мы говорили об «отряде Равновесие» Сержантам отряда дозволялось для прохождения отдельных миссий привлекать вольнонаемный состав. И даже больше, не просто привлекать, а создавать что-то новое на постоянной основе. Это как некий экзамен на следующий ранг в их иерархии.
Долгая дорога в стаб продолжается. Всё бы ничего и, казалось бы, что путь уже близок к финалу, только вот очередное перерождение Метиза забрасывает его на загадочную «пятнашку». Как оказалось, не все кластеры одинаковы, есть среди них и довольно неординарные. И испить всю эту чашу своеобразия ему придётся до дна. Связь с Зивертом и Гайкой потеряна, куда двигаться непонятно. Но, самое главное: можно ли доверять случайным попутчикам, или следовать закону Континента? Который гласит, что человек, человеку — волк! Всегда и во все времена, действует лишь один принцип позволяющий оставаться в живых на Континенте: на Систему надейся, а сам не плошай.
Долгий путь Артура Круза в родную империю завершен. Ему наконец-то удалось! Только вот, готова ли принять родная империя своего блудного сына? Дампир и непроявленный аристократ, так ли он важен для становления новой родины? Плевать! Плевать на придворных, с их зубодробительными интригами. Плевать на происки кланов, готовых растерзать нового претендента на роль номера один среди игроков в империи! Главное, как и всегда – выжить! Выжить любой ценой! Создать клан и начинать строить своё маленькое, но очень зубастое государство в государстве и ни за что не останавливаться на пути приобретения могущества.
Каково на вкус предательство? Боль? Горечь? Обида? Смерть? Для каждого человека есть свой вкусовой оттенок. Объединяет их лишь одно желание — отомстить предателям. А насколько сладостной будет расплата, зависит только от того, чем ты готов пожертвовать для её исполнения. В виртуальной жизни виконта Артура Круза новый поворот — отныне он раб. Раб без каких-либо прав и свобод. Пересоздать персонажа или стиснув зубы попытаться выбраться из очередной передряги подкинутой Фатумом? Справится ли на этот раз с проблемой герой, ставший на путь повелителя Гравитации? ©me_edition.
Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаёшь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника. Можно спросить у окружающих "кто я?" и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт что ответят правдиво.
Когда перед тобой стоит задача зачистить под ноль территорию, на которой базируется банда отморозков, в голове крутится один лишь вопрос: как? Один человек, пусть он и обладает довольно мощными умениями Континента, не способен очистить стабильный кластер от игроков постоянно перерождающихся и вновь готовых к битве. Один нет, но если таких соберется целая команда? Команда единомышленников объединённых одной целью. И цель эта — смерть мурам! Что произойдет в этом случае? Ответ на это может знать всемогущая Система и кукловод судьбами игроков НПС Иуда.
Париж, 1889 год, незабываемый май. Город полон туристов, сами парижане тоже высыпали на улицы – Всемирная выставка оживила столицу! К радости Обрубка и его команды: шестеро сирот, беглецов из приюта, промышляют мелкими кражами. Однажды Хромой ворует часы. Они оказываются необычными: стоит подвинуть стрелку немного назад – и ты возвращаешься в прошлое! Но очень скоро эти часы понадобятся ему отнюдь не для забавы и розыгрышей. Удивительная находка запускает страшный механизм: исчезают люди, гремят взрывы, гибнут невинные – сколько ни поворачивай время вспять, трагедий не избежать! Обрубку, Хромому, Спичке, Заике, Сопле и Плаксе предстоит раскрыть тайну, грозящую тысячам гостей Всемирной выставки… нет, даже не смертью, а намного хуже! Роман французского писателя Антони Ино Комбрекселя (родился в 1980 году) – это гремучая (о, как неслучайно это слово!) смесь классических приключений, эстетики стимпанка и динамики ролевых игр.
Маринке двенадцать лет, и она очень хочет, чтобы у нее наконец-то появились друзья. Настоящие, а не избушка на курьих ножках. Конечно, и с ней можно поиграть в догонялки и прятки, но живой человек, согласитесь, куда лучше! Увы, найти друга невозможно, когда твой дом не стоит на месте, а твоя бабушка, точнее Баба-яга, каждую ночь провожает мёртвых в потусторонний мир. Маринка должна стать следующей Ягой, но точно знает ― это не ее судьба. Ее судьба ― в мире живых людей.Следуя за своими желаниями, однажды она обнаруживает, что любимая бабушка куда-то исчезла, мертвые больше не приходят к избушке, и Великий жизненный цикл нарушился.
Парящая в воздухе плита с заветами праотцов раскололась надвое, ознаменовав собой разделение острова на Хранителей и Храмовников. С этого момента начался отсчет последних дней до падения Марса. Дом Фэро и Дом Ран схлестнутся в битве, где победителей не будет. Одни готовы любой ценой сохранить свою жизнь, других не заботит ничего, кроме воли Творца. Космический корабль из далекого мира вторгся в Солнечную Систему, преследуя загадочную, темную субстанцию, поглощающую всё и вся на своем пути. Изумрудные глаза пилота хищно всматривались в нутро акхэи, и в них горело огнем желание уничтожить врага во что бы то ни стало.
Когда речь идет о серии романов эпопеи «Сокровение», мы погружаемся в удивительную вселенную, которая затягивает невообразимым сюжетом, завораживает чудесными видами, наполняющими каждый уголок мира, и завлекает украшающими деталями. В этом мире даже магия подчиняется четким законам и имеет свои пределы. Земля поделена между шестью царствами. Кроме всеми известных эльфов, гномов, людей, нежитей и орков, в книге есть и свои собственные расы. Инерзиты, априаны, джейи – об их уникальности читатель сможет узнать из самого сюжета.
Капитан Александр Корсунь, состоит в ЧВК Братство корсаров. Он ведет жизнь наемного капитана, помогая на своем корабле колониям разрозненного человечества. Решая проблемы трех ведущих супердержав, он добивается известности и хорошей прибыли, но в галактике появляется неизвестный враг, атакующий человеческие колонии и станции, заставляя его принять опасный контракт из рук Братства корсаров. Абордажи пиратских фрегатов, сражения крупных флотов в космосе, через это предстоит пройти Капитану Сильверу, и узнать лицо нового врага всего человечества.
Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.
Что если стандарты и правила компьютерных игр переместятся в реальный мир? Что с ним произойдет? Коллапс? Армагеддон? А если эти правила давно уже перемещены и с нашим миром ничего не произошло? Станешь играть? А если сыграешь, то кем? Воином? Убийцей? Магом? Или выберешь другой путь?