Ренегат - [7]

Шрифт
Интервал

– Местность рядом с порталом буквально кишит голодными сущностями, – продолжал говорить дух. – Они там с остервенением жрут друг друга. После такой жесткой диеты свежий кусок человечинки – настоящий деликатес. Нам вообще повезло, что при переходе здесь был день. Появись мы тут ночью – не вели бы эти глупые беседы…

– А что с ними происходит днем?

– Я точно не понял, но кажется они как будто слепнут. Хоть ты и не видишь местного солнца, но оно есть. И когда оно появляется на горизонте, то каким-то образом блокирует их магическое чутье. Мне повезло. Рядом с порталом я нашел большую нору и пересидел там первую ночь. Заодно немного изучил местных обитателей. А потом решил убраться подальше от портала. По сути, нам придется повторить мой маршрут. По ночам будем отсиживаться в убежищах, а после восхода солнца – передвигаться.

И вот сегодня, наконец, я дождался рассвета, и мы отправились в путь. Откровенно говоря, я уже начал сходить с ума от безделья и мрачных мыслей. Мне постоянно казалось, что каждая секунда, проведенная здесь, аукнется мне годами там. Поэтому, когда дух объявил, что мы можем отправляться в путь, мне стоило труда держать себя в руках.

Проблем добавляло мое общее состояние. Мой организм требовал нормальной пищи и воды. Регенерация, хоть и куцая, подтачивала мои внутренние резервы. Источники жизни и энергии находились в плачевном состоянии. Я здорово похудел и осунулся. Если бы не магический источник и диета из эликсиров, которые мне создавал дух, я бы давно помер. Благо в этом мире не было проблем с маной, как в мире Ласки.

Один раз я чуть было не активировал логово живоглота. Хорошо, что дух вовремя распознал мои намерения и отговорил от этой глупости. Минимум магии. Иначе местные хищники быстро найдут нас. Относительно того, что нам удастся отбиться от них, дух-хранитель иллюзий не питал.

– Готов? – тихо спросил он, когда мы остановились на выходе из пещеры.

Я быстро пробежался взглядом по основным характеристикам.

– Уровень: 0.

– Разум: 119

– Сила: 181.6

– Ловкость: 139.4

– Выносливость: 50

– Здоровье: 50

– Интеллект: 80

– Мудрость: 6.3

– Воля: 628

– Регенерация: 5

– Защита: 1000

– Скорость: 90

– Меткость: 90

– Источник жизни: 547 / 1177.4

– Источник энергии: 723 / 1401.4

– Источник маны: 9613 / 12 099.4

Затем взгляд скользнул на список доступных заклинаний и навыков.

– Создание логова Живоглота.

– Сокрушительный таран Живоглота.

– Цепная молния Искристого угря.

– Защитная аура Болотника.

– Водяная регенерация Болотника.

– Огненная лапа.

– Ледяная стрела.

– Дыхание Ледяного голема.

– Чутье Рыжей сколопендры.

– Полог невидимости Матери чернокровов.

– Испепеление.

– Забвение.

– Рассеивание урона.

– Каменные шипы.

– Ледяное копье.

– Рассеивание чар

– Ускоренная регенерация

– Рывок

– Разлом

– Проклятие слабости

– Восполнение сил

– Тлен Бездны

– Единение с питомцем II

– Вершитель

Я проверил клинки, обувь, доспех. Огляделся и тихо ответил:

– Готов.

– Тогда вперед, – сказал дух и первым покинул пещеру.

* * *

Первый дневной переход прошел без приключений. Сначала я чувствовал себя слепым котенком. Если бы не дух, терпеливо оберегавший меня от падений и постоянно указывавший направление, я бы непременно заблудился.

Спустя несколько часов я уже и сам неплохо ориентировался в пространстве, а мое зрение, наконец, немного адаптировалось под местные реалии. Теперь я мог самостоятельно следить, куда поставить ногу, чем здорово облегчил задачу духу.

Несколько раз, мой проводник приказывал замереть и ждать его на месте, а он сам отправлялся вперед на разведку. Обычно, когда дух возвращался, нам приходилось забирать вправо или влево, а то и возвращаться немного назад, чтобы обойти очередное логово тварей, прячущихся от местного светила, которое, кстати, я так и не смог разглядеть сквозь темную пелену, затянувшую небо. Странный мир. Теперь понимаю, почему дух называет его падшим.

– Отличный результат! – вслух восторженно прошептал дух, когда мы забрались на ночевку в глубокую каменную нору на дне оврага.

До этого мы общались мысленно, обмениваясь короткими емкими фразами, чтобы не отвлекаться.

– Мы задали хороший темп! – продолжал восторгаться дух. – Даже пропустили одно из моих убежищ.

– Это вполне логично, – пожал плечами я и устало опустился на каменный пол. – Тебе не надо тащить мою бессознательную тушку на своем горбу.

Мы действительно молодцы. Если сохраним заданный темп, то выйдем к порталу уже к концу вторых суток.

– Слушай, – решил я задать давно мучавший меня вопрос. – А ты точно уверен, что вокруг нас много хищных тварей? Откровенно говоря, до сих пор я так и не увидел ни одной.

И это правда. Ни одной. Даже намека на их присутствие. Думать о том, что дух меня зачем-то водит за нос, не хотелось. Да и его эмоции я уже научился распознавать. С каждым часом я понимал его настроение все лучше и лучше. А он, в свою очередь, рядом со мной обрастал определенными чертами характера. Он становился более человечным, живым, настоящим что ли…

– Радуйся, что ты так и не увидел ни одной из них, – хмыкнул дух. – И скажи спасибо мне за это.

– Спасибо, – легко обронил я. Дух вообще почему-то очень любил, когда я его благодарил. Не всегда при этом распознавая сарказм в моих словах.


Еще от автора Алексей Витальевич Осадчук
Бастард

В прежней жизни Джек был одаренным, обладавшим специфическими навыками. Если у кого-то из богачей возникали проблемы, Джек, благодаря своим талантам, решал их. Там, где другие неминуемо терпели неудачу, он выходил сухим из воды, выполнив чисто и качественно работу, за которую аристократы платили очень щедро. Прежняя жизнь Джека закончилась гибелью в бою с могущественным врагом. Но, как оказалось, это был вовсе не конец. По воле таинственной высшей сущности сознание Джека перенеслось в тело молодого аристократа, живущего в одном из магических миров мультивселенной. Теперь его зовут Макс Ренар.


Фронтир

Никто доподлинно не знает причин возникновения Тени. Святоши говорят, что так боги прокляли этот мир. Философы утверждают, что Тень Стрикса — не иначе как благословление и новая веха в развитии людей. Несмотря на противоречия, и те и другие уверены, что Тень рано или поздно поглотит этот мир и изменит его до неузнаваемости. Но есть и те, кому плевать на мнение всех этих болтунов, это — маги. Они приняли Тень такой, какая она есть, со всеми ее ужасами и чудесами. Более того, на протяжении нескольких сотен лет маги, рискуя жизнью, пытались подчинить себе Силу Тени.


Противостояние

Запечатав иномирный портал, Эрик становится Магистром ордена охотников на чудовищ. Теперь он глава одной из некогда могущественных организаций, получивший власть над всеми ее богатствами.Эрик понимает, в одиночку ему не справиться. Мало возродить орден, прозванный в народе «мертвым», нужно еще и отстоять право на его существование. Ведь древний враг не дремлет!Очень скоро Стальной король поймет, что его план по возвращению Короны, мощнейшего артефакта и символа власти королевской династии, провален. Стоит ли объяснять на кого обрушится весь его гнев?Эрик понимает, что грядет великая битва, подобная тем, о которых пишут в древних летописях.


Цитадель

Если ты доблестный воин, желающий совершить подвиг — нам всегда нужен еще один герой на крепостных стенах Марагарской Цитадели! Ты могущественный маг, ищущий забытые знания? Посети Древнюю Библиотеку! И тебе откроются многие тайны!А может ты просто игрок, жаждущий острых ощущений? Тогда поспеши! В Марагарской Цитадели ты всегда найдешь приключение себе по душе!Меньше всего я хочу совершить подвиг. Мне нет никакого дела до забытых знаний, а к острым ощущениям — отношение резко негативное. Здесь вообще не место таким, как я…Но все-таки я здесь… Таковы условия банка…Если хочу получить деньги на лечение дочери — я должен стать защитником Марагарской Цитадели…


Лабиринт Страха

Уничтожив гнездо драков, Эрик и сам оказывается в ловушке. Чтобы избежать гибели под завалом, он активирует манускрипт, полученный за победу над Хозяйкой Аномалии. Портал мгновенно переносит Эрика на смотровую площадку таинственной Цитадели Хаоса. Вход в Цитадель охраняет Привратник, огромный тролль, с ног до головы закованный в броню. Благодаря амулету «Друг троллей», Эрику удается избежать боя и таким образом пройти первую проверку, устраиваемую Привратником каждому претенденту, пожелавшему приобщиться к тайнам Цитадели хаоса. Эрику плевать на всякие тайны, о чем он прямо говорит троллю.


Андердог

В мире, которым управляет Великая Система, в маленьком городке захудалого баронства, родился "обнуленный" мальчик. Для всех он калека и уродец. Когда ему исполняется четырнадцать лет, погибают его родители и он остается один на один с этим жестоким миром. С нулевым уровнем и без характеристик.  .


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.


Иномирье

После боя с гиенами Эрик получает оповещение об обнаружении некоего Места Силы. Это единственная зацепка, которая может помочь ему вернуться назад в родной мир. Но есть проблема. Для построения маршрута система потребовала ману, которой у Эрика попросту нет и неизвестно, когда появится. Ведь из-за странных законов, по которым живет этот мир, магический источник Эрика не пополняется. Но Великая Система здесь тоже присутствует. Правда, ее законы здесь функционируют частично. Оказавшийся в чужом и опасном мире, без магии и без поддержки верного Обжоры, Эрик понимает, что спасенный им Барсук в данный момент является единственным источником полезной информации, и это шанс – понять и получить знания о мире и, вероятнее всего, узнать способ, как раздобыть ману.


Андердог - 2

Приключения Эрика и Обжоры продолжаются. *Андердог — самый слабый пёс в стае. В случае с главным героем — самый слабый среди соплеменников.


Тёмный континент

Раньше к Эрику Бергману относились, как к изгою, калеке и уродцу. Кто-то его жалел, кто-то брезговал находиться в его присутствии, а кто-то откровенно, не скрываясь, издевался. Да и он сам считал, что родился проклятым богами. Но постепенно все изменилось. То, что когда-то считалось недостатком или уродством, превратилось в преимущество. Которым Эрик постепенно учится пользоваться. Побег из Улья мастера Чи, поход через степи орков и Каменный лес закаляют и делают Эрика и его друзей немного сильнее. За время своего путешествия Эрик узнает, что его старший брат никогда не был в Пустошах, и что родителям врали о его дальнейшей судьбе.


Вершитель

Небо Темного континента кишит хищными тварями. У ворот Лесограда тысячи беженцев, которые ищут спасения от неведомой напасти. Пустоши наводнили стаи кровожадных некроморфов, пожирающих все живое на своем пути. В Каменном лесу открылись Темные врата, сквозь которые хлынула орда иномирных монстров. Извечные противники собирают армии и копят силы. Древние враги заключают союзы. Мир Великой Системы снова на пороге перемен. Грядет новая война…