Reality. Начало пути - [23]

Шрифт
Интервал

–Привет, Руден, а я всё думал, что вы через чур задерживаетесь. Как прошли поиски поселений? – Зереса не особо смущала их перепалка, он знал, что это для них норма. – Со своей задачей, мы, как ты мог заметить, справились.

–Фуууу фуууу, – Руден дул на ногу и растирал её руками, чтобы унять боль. – Да, я вижу, отличная работа. Мы с парнями умерли вчера вечером. Наткнулись на враждебных аборигенов.

–Что за аборигены? – поинтересовался Зерес.

–Эльфы вроде. – закончив растирать ногу, Руден встал и начал осматриваться. – А тут многое изменилось, как я погляжу. – вокруг храма были расположены несколько наспех построенных из веток и травы укрытий от дождя и импровизированные склады строй материалов. И тут взгляд Рудена остановился на Артуре.

–О! Я забыл вас представить. Это Артур, и он нам сильно помог в последние дни. – выдержав небольшую паузу, Зерес продолжил. – Артур, позволь представить тебе нашего лидера – Рудена.

–Эй, эй, с каких это пор я стал вашим лидером? Приятно познакомиться, надеюсь на твою дальнейшую поддержку. – Руден протянул руку.

–И мне. – Артур пожал руку Рудена. "Кажется, он меня не помнит."

–Ну что, Зерес, покажешь мне, как вы тут устроились?

–Конечно, пойдём…


***


С приходом Рудена в лагере стало куда больше народу, чем обычно. Большинство тех, кто ушёл в первые дни и умер в своих путешествиях, возродились и остались в лагере, поддавшись уговорам Рудена. Он привлекал их своей харизмой, и вдобавок, работать те стали гораздо усерднее.

Зерес разрабатывал план будущего поселения и рисовал его на больших плоских камнях из реки, чтобы лучше объяснить идею своим рабочим. Он так же следил за заготовкой строительных материалов.

Охотничий отряд, состоящий из тех, кого Артур обучил обращаться с луком во главе с Луцием, отправился вглубь леса. За ними так же увязались и Лили с Карен, мотивируя это тем, что они хотят попробовать найти в лесу лечебные травы, о которых вычитали в интернете.

Артур же, как обычно занимался своими делами. В частности он плёл нитки из крапивы, в то время как дубилась шкура убитого недавно кабана. Артур так же следил за тем, как повышаются его статы. Он всё ещё старался понять, как именно работает эта система.

Из того, что он успел заметить, Артур понял следующее: Информация о навыках в окне статистики появляется после их использования. Так, например, у забравшейся на дерево по просьбе Артура, Лили появился навык "Лазанье по деревьям". Повышались же они по мере того, как вы учились правильно действовать.

Ради эксперимента, Артур попробовал вырезать из дерева ложку, и у него появился навык "Резьба по дереву" равный 3. После этого он почитал в интернете о всевозможных техниках и инструментах для резьбы по дереву. Так же он прочёл кучу другой информации по этому вопросу, и когда он вырезал новую ложку то его навык "Резьба по дереву" уже был равен 48.

"Интересная система." Подумал Артур. "Значит, оценивается не внутри игровой опыт, а личное умение. Али неплохо придумал. Я волновался, что он придумает какую-нибудь банальную ролевую систему с гриндом (п/а Гринд от английского grind – молоть, усердно работать – монотонное уничтожение мобов(монстров) с целью получения опыта или денег.), которую потом мне придётся переделывать, но это весьма продуманная и что более важно, интересная система. Нужно будет обсудить это с ним."

Так же Артура удивила система характеристик. Характеристики, по всей видимости, тоже появлялись после совершения неких действий, но что более удивительно, так это их разделение. Так, например, ловкость делилась на общую ловкость и ловкость рук и ног. Более того, ловкость правой руки и левой сильно разнились. Так как Артур был правшой, ловкость его правой руки почти в четыре раза превышала ловкость левой.

Характеристика интеллекта, по всей видимости, имела столь низкое начальное значение из-за скудных знаний об этом мире, но при этом она возросла до 14 единиц сразу после того как Артур разобрался в местной системе навыков. Таким образом, Артур предположил, что интеллект отображает знания о мире Шатри.

"Отличная система, но всё же кое-что придётся подправить. Займусь этим прямо сейчас."


***


Выйдя из игры, Артур тут же загрузился в свой собственный виртуальный мир, в котором он разрабатывал все основные принципы и работу ВР. Артур появился в точной копии своего дома и уселся на кресло, стоящее у него в комнате. Восприятие времени в игре было увеличено в четыре раза, но проведённые здесь два часа, в реальности оборачивались одной минутой.

–Давненько я тут не бывал. – Али, мне нужно с тобой кое-что обсудить. Это касается твоей системы прокачки.

–Вам понравилось?

–Да, весьма занятно, но нужно бы добавить всплывающих окон при повышении характеристик с описанием действий, которые к этому привели.

–Зачем?

–Это должно быть своеобразной наградой за проделанную работу. Чувство того, что ты стал чуточку лучше и приложенные усилия не пропали даром. Так же это поможет не теряться в реальности. У нас получился весьма реалистичный мир, иногда нужно напоминать людям, что они всё же в игре.

–Я понимаю.

–Уровень навыков в игре зависит от личного умения, я прав?


Рекомендуем почитать
Приют Героя

Спасение мира — дело неблагодарное, лучше в него вовсе не ввязываться. А если всё же ввязался и исполнил Пророчество — как жить дальше?


Кровь и плоть

Королевские войска осадили замок барона. Чем же так провинился Его Милость перед Его Величеством? А что в осаждающей армии делает маг — непонятно даже самому лорду-командующему. Написано в соавторстве с Anarvia.


Подвиги Белого истари

Подвиги Белого истари (рабочее название)Направленность: ДженАвтор: AltarБеты (редакторы): RodendronФэндом: ОриджиналыПейринг или персонажи: СаруманРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, Философия, Мифические существа, ПопаданцыПредупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущностиРазмер: Макси, 138 страницКол-во частей: 25Статус: законченПосвящение: Всем кто просил продолжение.Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Не смотря на то, что ГГ — Саруман, этот фанф в большей степени ориджинал, ибо место действия лишь краешками касается известных миров.


Хозяин Ортханка

Хозяин ОртханкаНаправленность: ДженАвтор: AltarБеты (редакторы): RodendronФэндом: Толкин Джон Р.Р. «Властелин колец», Властелин Колец, Хоббит (кроссовер)Рейтинг: PG-13Жанры: Драма, Фэнтези, Фантастика, AU, Мифические существа, ПопаданцыПредупреждения: Смерть основного персонажа, OOC, Мэри Сью (Марти Стью)Размер: Макси, 166 страницКол-во частей: 60Статус: законченПосвящение: 7 июня 2015 в возрасте 93 года умер Кристофер Ли — Актер сыгравший Сарумана в известных фильмах снятых по книгам Толкина. Посвящается Саруману (которого Толкин по моему мнению бездарно слил в своей истории) и памяти Кристофера Ли.Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Толкин бесспорно один из первых на ровне с Говордом (создателем Конана-киммерийца — это если кто не знает), и как у многих первопроходцев в его историях остается много темных мест, открывающих пространство для фанфиков.


Сетевые игры

Ты никогда не знаешь когда ты перейдешь в другое измерение.


Ловимый Зверь

В маленьком научно-фантастическом рассказе семейной пары из США — Илоны и Эндрю Гордон, известных под псевдонимом Илона Эндрюс, описывается эпизод из фантастического будущего человечества, осваивающего просторы Вселенной в условиях, когда технический прогресс позволяет и одновременно заставляет открывать новые миры, для изучения их ресурсного потенциала с последующей его эксплуатацией. Уровень развития космических, промышленных и медицинских технологий, генной инженерии и робототехники, в сочетании с информационными технологиями, позволяет команде исследователей за два года произвести оценку далекой планеты с симпатичной, но недружелюбной к технике биосферой.