Разрушитель - [46]

Шрифт
Интервал

.

278

Ты изо всех сил стараешься стряхнуть с себя зеленые путы, но у тебя ничего не выходит. Наконец, в полном изнеможении, ты прекращаешь попытки освободиться. Возможно, так тебе удастся сберечь силы для последнего рывка. Но именно в этот миг до тебя доносится писклявая речь ЛЕСНЫХ ЧЕРТЕЙ, которые пришли проверить свои ловушки.

В туннель заглядывает дюжина маленьких рожиц. Зеленые мордочки довольно скалятся при виде такой солидной добычи. Из толпы выходят два копьеносца. Подойдя поближе, они хладнокровно всаживают свои копья прямо тебе в ногу. Твои движения настолько скованны, что попытка отдернуть ногу оказывается тщетной — обмазанные смертельным ядом копья пронзают твое тело…

На этом твое приключение окончено!

279

Ты возвращаешься к развилке. Если ты еще не осматривал каменный шар, то можешь сделать это, отправившись на 155. В противном случае возвращайся на перекресток, откуда ты можешь повернуть на запад (213) или на восток (50).

280

Пройдя еще немного, ты останавливаешься и прислушиваешься. Издалека до тебя доносятся шаги и звон металла — навстречу тебе кто-то идет. Если ты хочешь вернуться к развилке и повернуть на север, то 371. Если предпочтёшь не сворачивать с выбранного пути, то 342.

281

Ты осматриваешь тела трех убитых тобой Сильноруков. Твое внимание привлекает какой-то блестящий предмет на запястье одного из них. Неуклюжими пальцами ты срываешь одежду с убитых и обнаруживаешь другие, не менее интересные, вещи. Шею Предводителя украшает висящий на кожаном шнурке кулон из темного тусклого металла. На запястье Вора блестят желтые металлические браслеты. И, наконец, на поясе у Женщины висит потертый кожаный кошелек. Какой из этих трофеев кажется тебе наиболее интересным?

Кулон из тёмного металла — 306

Жёлтые браслеты — 259

Кошелёк с металлическими кругляшками — 412

282

По мере продвижения на запад стены туннеля становятся все более влажными и начинают сочиться какой-то переливающейся бликами жидкостью. Ты идешь вперед и наконец достигаешь места, где туннель делает резкий поворот направо. За поворотом свет почти полностью исчезает, и тебе приходится ощупью пробираться вдоль стены. Через несколько шагов коридор упирается в глухую каменную стену, покрытую выбоинами и трещинами. В воздухе стоит затхлый запах тления, который исходит то ли от дохлых крыс, то ли от останков какого-то более крупного существа. Тщательно ощупав пол, ты обнаруживаешь несколько шатающихся камней. Во всяком случае, ты думаешь, что это камни, однако некоторые из них имеют странную продолговатую форму и слишком хрупки, чтобы быть обломками скал. Рукой ты нащупываешь веревку, которая, возможно, позволит тебе выбраться из этого тупика. Что ты предпримешь?

Брось одну кость. Если выпадет 1, 2 или 3, ты хватаешь веревку и тянешь её на себя (99). Если выпадет 4, 5 или 6, ты бросаешь веревку и отправляешься обратно по коридору и поворачиваешь на восток — 372.

Перед тем как бросить кубики, ты можешь испытать удачу. Если тебе повезет, ты сможешь сам выбрать вариант твоих действий. Если удача отвернулась от тебя, бросай кубик и делай так, как написано выше.

283

По счастью, ты сумел понять последнюю фразу Властелина Языков. Путешествуя дальше по книге, ты не раз попадешь на разделы, в которых будет звучать зашифрованная речь. Теперь, когда ты наделён знанием языков, ты сможешь расшифровать сказанное или написанное и понять, о чём идёт речь. Вот секретный шифр:

Гласные буквы а, е, и, о, у заменены на следующие за ними в алфавите согласные. Если ты встретишь эти гласные в зашифрованном тексте, знай, что они обозначают промежутки между словами. На пробелы в зашифрованном тексте не обращай внимания.

Если во время твоих странствий тебе встретится зашифрованный текст, можешь вернуться на этот раздел, чтобы справиться о секретном коде. Теперь, обогатив себя тайным знанием, ты можешь продолжить свой путь — прибавь 1 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 137.

284

Двое Гоблинов и двое Эльфов о чем-то перешептываются. Ты приближаешься к ним и видишь, что они передают друг другу какие-то предметы. Что именно они передают, тебе рассмотреть не удается, но, похоже, это что-то металлическое и блестящее. Когда ты подходишь к четверке вплотную, они отворачиваются, давая тебе понять, что ты здесь лишний. Если попробуешь силой прорваться внутрь их круга, то 103. Если оставишь их в покое, то 348.

285

Пока ты идешь к двери, источник щелкающего звука перемещается куда-то в глубь комнаты. Но ты уже выпустил острые когти и готовишься встретить врага там, за дверью. Ведь тот, кто зажигает свет под потолком, должен быть где-то рядом. Ты хватаешься за ручку, толчком распахиваешь дверь и настороженно озираешься по сторонам. Но вокруг тебя лишь пустой коридор, который ведет на север, через несколько метров сворачивая к востоку. Ты идешь вперед, и свет волшебных сталактитов вновь сопровождает тебя. Дойдя до поворота, ты застываешь в изумлении. На полу прямо перед собой ты видишь круглое темное пятно, будто бы мерцающее в голубом свете. Может быть здесь разлита какая-то жидкость или какой-то жидкий металл? Если хочешь осмотреть пятно, то


Еще от автора Стив Джексон
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Рекомендуем почитать
Планета Земля

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Что будет, то будет

"Что вы скажете, мистер Снейп, если я предложу вам заниматься дополнительно окклюменцией и легилименцией?" Пятый курс Северуса Снейпа. Новый персонаж — преподаватель защиты от темных искусств. Фик написан в соавторстве с Сумирэ.Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерСеверус Снейп, Новый персонаж, Эйлин Принц, Джеймс Поттер, Лили ЭвансОбщий/ Драма/ Любовный роман || слэш || RРазмер: макси || Глав: 35Начало: 01.10.06 || Последнее обновление: 18.07.07.


Хоббит, который слишком много путешествовал

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плач экзорциста. Часть 1: Сон экзорциста

Это место, где становятся явью все кошмары. Это мир, который так похож на наш… но он другой. Здесь царствует пустота… Стоит лишь вам однажды заснуть, и вы можете проснуться здесь. В полном одиночестве. В давящей тишине. Постоянный звон в ушах сводит с ума. Медленно накатывающая паника подводит к черте безумия… Здесь время не властно. Солнце замерло на линии горизонта, словно на материальной плоскости, готовое покатиться. Реальность оранжевого цвета. Мир, наполненный ужасом твоего мозга, где твой страх обретает вязкую темную плоть.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.


Разбросанные. Книга троллей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.