Разрушитель - [42]
ПЕРВЫЙ ОРК
Мастерство 7 Выносливость 7
ВТОРОЙ ОРК
Мастерство 8 Выносливость 7
Если ты победишь их, то 7.
242
В панике ты бросаешься к выходу из комнаты, однако Тень-Убийца проворнее тебя: удар ножа настигает тебя, когда до спасительного туннеля остаются считанные метры. Из глубокой раны на твоей спине фонтаном бьет горячая кровь. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Несмотря на чудовищную боль, тебе все-таки удается добраться до арки, и в тот же момент ваши тени разделяются. Чем дальше ты уходишь от освещенной комнаты, тем бледнее становится Тень-Убийца. В свете голубых сталактитов она практически полностью исчезает, проскальзывает обратно в комнату и устраивается на полу. Ты не веришь своим глазам — теперь Тень-Убийца вновь выглядит как куча черного тряпья! Ты поворачиваешься и уходишь, так и не поняв толком, что же здесь произошло. Вскоре ты возвращаешься к развилке и поворачиваешь на запад — 309.
243
Под издевательский хохот всей четверки ты, едва справляясь с кипящей в груди яростью, удаляешься прочь. Но твоя «трусость» даром не проходит — на то время, пока ты пребываешь в Учебном Лагере, уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 1 — 348.
244
Ты идешь вперед и вскоре оказываешься на развилке. Ответвление тропы уходит на север. Туда указывает стрелка с надписью «Ковен». На стрелке, обращенной к югу, написано «Река Нечистот», но тропинки туда нет. И, наконец, надпись на стрелке, показывающей на восток, сообщает, что тропа ведет в Учебный Лагерь. Куда ты решишь пойти?
Если на север, то 191. Если на юг, то 57. Если выберешь восточное направление, то 12.
245
Ты обшариваешь каменные стены в поисках выхода, но тщетно! Вне себя от ярости ты возвращаешься на перекресток. Теперь ты можешь повернуть на север (354), или на восток (310).
246
Карты и схемы, судя по всему, относятся к очень важным документам, но разобраться в них ты не в силах. Выдвижные ящики стола забиты бумагами, книгами и письменными принадлежностями. Лишь один ящик заперт на замок, и открыть его тебе никак не удается. Ты хватаешься за ручку и с силой тянешь ее на себя. Но ящик не поддается. Еще один рывок — и ручка остается у тебя в ладони. А ящик по-прежнему стоит там, где и был раньше. Нет! Ты откроешь этот чертов ящик! Не в силах сдержать раздражения, ты выпускаешь когти и наносишь мощный удар. С громким треском стол разлетается на куски — 302.
247
Тобой овладевает страх. Ты подбегаешь к одной из голов, выпускаешь когти и, как следует размахнувшись, наотмашь бьёшь её по лицу. Как только твои когти врезаются в мягкую плоть, голова куда-то отлетает и исчезает из виду. Но звука удара об стену или об пол ты не слышишь. Неожиданно у тебя за спиной раздается злобный раскатистый хохот. В ужасе обернувшись, ты понимаешь, что позади тебя никого нет, однако глумливый смех все продолжает звучать у тебя в ушах. Ты вновь поворачиваешься и видишь, что голова, по которой ты только что ударил, опять стоит на своем месте. В то же мгновение по твоему телу прокатывается волна адской боли. Каждый мускул сжимает мучительная судорога. Вскоре острая боль стихает, но мышцы по-прежнему болезненно ломит. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если хочешь выбежать из комнаты через секретный проход, то 79. Если продолжишь бой с таинственными головами, то 9.
248
Намереваясь покинуть это место, ты поднимаешься на ноги. Бросив взгляд по сторонам и убедившись, что ты один, ты направляешься к западному коридору. По крайней мере, ты пытаешься это сделать, однако твое тело отказывается подчиниться мысленному приказу: вопреки своему желанию ты склоняешься над лежащим на полу Гномом — 399.
249
Ты приступаешь к еде. Мясо слегка жестковато (видимо, человек лежит здесь уже несколько дней), однако вполне годится в пищу — прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Покончив с трапезой, ты осматриваешь комнату, и твое внимание привлекает кожаный кошелек, лежащий на груде полуистлевших костей. Открыв кошелек, ты находишь 2 золотые монеты; если хочешь, можешь взять их с собой (в этом случае не забудь сделать соответствующую пометку на Игровой Карте). Кроме того, ты замечаешь две стеклянные бутылки, лежащие неподалеку от растерзанного тела. Они покрыты тонкой паутиной трещин, однако целы. В одной бутылке налита жидкость зеленого цвета, во второй — голубого. Если ты хочешь выпить зеленую жидкость, то 318. Если ты предпочтешь голубую жидкость, то 350. Если ты вообще не намерен пить, отправляйся на 293.
250
В мешок ты сможешь складывать всё, что найдешь во время путешествия. С этого момента ты можешь не принимать во внимание указания о том, что ты можешь взять лишь один предмет из найденных тобой. Теперь ты имеешь право брать сколько угодно предметов. Сделай соответствующую пометку на Игровой Карте и 394.
251
Ты наступаешь ногой на несчастного Полуорка и обрушиваешь на него мощный удар. Пусть знает, как налетать на тебя! Собравшаяся толпа зевак встречает твой удар гулом одобрения. «Да оставь ты его, — говорит тебе широкогрудый Селянин, — я сам прикончу этого навозного червяка». Но поздно! Ты уже ввязался в драку с Полуорком:
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Шасессера — счастливый город. У него есть хранитель — Жерк, колдун, защищавший это место вот уже триста лет. Но Жерк убит, а потому на пути неизвестного врага придется встать сыну Защитника вместе со своей командой.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.