Разборки в средней Тосэн! - [46]

Шрифт
Интервал

Дерьмовая ситуация: вырубить Кохея без помощи «тени» у меня точно не выйдет, а выносливости ему не занимать, поэтому рассчитывать на накопительный урон от множества атак также не приходится — я банально быстрее выдохнусь. Остается лишь рвать дистанцию и уповать на помощь «тени», но этот берсерк не дает мне отдалиться достаточно далеко. Он непрестанно наседает на меня со своими колхозными ударами. При подобном давлении ни о какой концентрации на бое с тенью не может идти речи, зазеваюсь и Кохей запросто снесет мне голову. Этот парень действует, как дикарь, но такая стратегия не дает мне воспользоваться моим единственным козырем. Не думал, что он окажется настолько неудобным для меня противником.

Чувствую подступающую усталость — это плохой звоночек. Мне срочно нужно что–нибудь придумать, иначе я рискую быть битым, возможно ногами и не исключено, что по почкам.

— Стреляй! — ору я в сторону лесопосадки за его спиной. — Сейчас!

Старый трюк срабатывает безотказно. Беспокоясь за свой котелок, уже пострадавший до этого от стрелы Хоши Ито, Кохей резко оборачивается, даруя мне столь необходимую передышку.

— И? Чего ты добился? — поворачивается он обратно в мою сторону. — Надо было нападать, пока был шанс, а не убегать, как сыкло!

— «Тот, кто знает, когда он может сражаться, а когда не может, будет победителем.»* - в этот момент, появившаяся рядом с Кохеем «тень» наносит хай–кик тому в голову. — Но ты ведь тупой и все равно нихера не понял, правда?

К моему удивлению, этот увалень замечает «тень» и успевает подставить предплечье под удар. После чего отскакивает на безопасное расстояние и поднимает руки в примирительно жесте.

— Сдаюсь. Ты победил. — идет он на попятную, при этом бросая мимолетный взгляд на свой балахон с сокрытыми в нем тонфами. — Не думал, что ты можешь использовать Ки, тем более на таком уровне.

— Зубы не заговаривай и отойди подальше от дерева.

Командую я, при этом сохраняя между нами необходимую дистанцию — не более трех метров, иначе «тень», стоящая рядом с Кохеем просто развеется и я потеряю свой единственный козырь. А подпускать этого парня ближе, пусть даже он будет находиться под конвоем «тени», я не рискну.

— Как скажешь. — опускает Кохей руки и поправляет свой странный, веревочный ремень.

А в следующую секунду, я едва успеваю отдернуть голову от просвистевшего в миллиметре от моего виска металлического грузика, закрепленного на длинной веревке, противоположный конец которой зажат в правой руке ухмыляющегося Кохея. Из–за столь экстремального уклонения я моментально теряю концентрацию и «тень» развеивается, оставляя меня наедине с Кохеем, вооруженным трехметровой веревкой с закрепленными на ее концах грузиками. Благодаря памяти Тон–Тона, я с легкостью опознаю в этом странном оружие суручин* - хоть какая–то польза от его многолетнего увлечения местными комиксами.

— Когда есть возможность, надо бить наверняка, а не лясы точить, как баба. — судя по изменившемуся тону, Кохей явно кого–то цитирует.

Перехватив веревку посередине двумя руками, он принимается раскручивать ее утяжеленные концы при помощи вращения своих крепких, узловатых кистей. Делает он это до тех пор пока концы суручина не смазываются, исчезая из виду. Лишь до ушей доносится гул, словно от работающего на полную катушку вентилятора.

Плохо дело, кажется я догадываюсь, что последует за этой подготовкой. В последнее мгновение отклоняю корпус, но действую недостаточно быстро, поэтому металлический грузик, прилетевший со стороны Кохея, по касательной задевает плечо, левая рука моментально отсыхает. Но это еще не конец атаки — Кохей хитрым движением крутит кистью, отчего по веревке идет вибрация и та изгибаясь, словно змея, пытается захлестнуть мою шею. На этот раз увернуться не успеваю, поэтому просовываю правое предплечье под эту импровизированную удавку. Веревка плотно захлестывает шею и притягивает к ней мою же конечность, при этом грузик после захлеста больно попадает мне по затылку, отчего на пару мгновений я теряю всякую связь с реальностью. Кохей этим пользуется и резким рывком опрокидывает меня на землю.

Лежу на боку, в последний момент перед падением удалось немного извернуться, чтобы минимизировать урон. Картинка немного плывет, но нижняя часть тела Кохея все еще в моем поле зрения. Пытаюсь сосредоточиться, но ни хрена не выходит — мешает головокружение. Мне нужно время, чтобы восстановиться, хотя бы полминуты.

— Ну, ты и сыкло, договаривались же без оружия. — хриплю я передавленным горлом, из последних сил задирая голову, чтобы кровь немного отлила. — Ты, не волк, ты, мелкий, пиздлявый пудель.

— На войне все средства хороши. — скалится Кохей, примеряясь для броска второго, все еще раскрученного конца суручина.

— Тут ты прав. — соглашаюсь с ним, картинка перед глазами наконец–то устаканивается.

Появившаяся на пути, летящей в мою сторону, веревки «тень» вооруженная боккеном исполняет коронный выпад Акихико. Подожженные обрывки суручина разлетаются в разные сторону. Кохей принимается с остервенением тушить горящий конец веревки, оставшийся у него в руках, и это становится для него роковой ошибкой. Страшась остаться без оружия, Кохей упускает «тень» из виду, за что моментально расплачивается — цуки Гото отправляет его в полет к ближайшему кедру. В последний момент Кохей успевает перекрыться руками, частично гася импульс чудовищного по своей силе удара, но это ему не особо помогает. Во время столкновения с кедром, Кохей неслабо прикладывается головой об дерево и моментально отрубается.


Еще от автора Александр Гримм
Токийский полукровка #3: Подпольный турнир!

❗❗❗ПЕРВЫЙ ТОМ ТУТ — https://author.today/work/131635 ВНИМАНИЕ: Автор не пропагандирует преступный образ жизни. Если после прочтения книги, вы, решите исполнить какую-нибудь незаконную фигню, то вы идиот, а я умываю руки. Знакомьтесь, это Антон….


Гридень и Ратная школа!

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Король умер, да здравствует король!

ВНИМАНИЕ: Автор не пропагандирует преступный образ жизни. Если после прочтения книги, вы, решите исполнить какую-нибудь незаконную фигню, то вы идиот, а я умываю руки. Знакомьтесь, это Антон. Бывший боец ММА. Почему бывший? — спросите вы. Все просто, он неслабо облажался и теперь истекает кровью из распоротого грязной финкой брюха. Антон корчится от режущей боли и страстно желает поскорее сдохнуть. Но вот незадача, у колеса сансары на него иные планы, там — в альтернативной, националистической Японии, захватившей половину Евразии, его ждет новая судьба.


Разборки в старшей Тосэн!

(Второй том) Знакомьтесь, это Антон. Бывший боец ММА, почему бывший? — спросите вы. Все просто, он все просрал и сейчас истекает кровью из распоротого грязной финкой брюха. Антон корчится от режущей боли и страстно желает поскорее сдохнуть. Но вот незадача, у колеса сансары на него иные планы, там — в альтернативной, националистической Японии, захватившей половину Евразии, его ждет новая судьба. Судьба презренного хафу–полукровки, который по праву рождения не имеет возможности приобщиться к традиционным боевым искусствам, а значит обречен влачить свое жалкое существования на самом дне общества. Вот только японский школьник по прозвищу «Дешевая свинина», с русской душой внутри к такому не готов.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..