Рандом. Дилогия - [49]

Шрифт
Интервал

 «Активный редкий навык «Молния» - Создает молнию, ударяющую сверху по выбранной вами области. Урон зависит от количества влитой в заклинание манны. Минимальный каст – 3 секунды, 3% маны.»

«Пассивный навык «Манна» 1 уровень – увеличивает ваш манопул(п: количество маны).»

«Пассивный навык «Незаметность» 1 уровень. – уменьшает агрессию мобов на вас.»

Гниль, я так и не испробовал. Да и не горел желанием себя заражать чем то. Пассивные навыки тоже не чувствовались, а вот молнию мои сопартийцы оценили.

Помню когда получил ее. Попросил подождать, скастовал на максимум маны. Где то через две минуты, сверху ударила молния, толщиной в мою руку. Испепеляя патруль, товарищи слегка оглушенные и ошарашенные таким уроном, восхваляли меня.

Потом я подобрал время, так что бы я выдавал одну-две молнии, уничтожая патрули. А потом регенился, пока народ уничтожал другие. Мы вошли в такой режим, что в день уничтожали по 5-6 сотен мобов в день.

Обратная дорога была скучной, после бесконечного, фарма на кладбище. Вира, решив не рисковать деньгами, уговорила всех пойти в обход. Поэтому обратно мы шли дольше и все были очень голодны. Мобов в употребление, мы так и не нашли, а когда вышли к вырубке, забили решив дотерпеть до таверны.

Завалившись в нее, все сразу побежали отмываться, наедаться, а я же приняв душ отправился, по рассказанному Васей пути. Район красных фонарей. Название, принесенное с Земли, здесь прижилось и вошло в обиход.

Глава 10. За кружечкой в таверне.

Два дня все отдыхали  от похода, проедая и тратя нафармленное.  Мы с Василием закатили знатную пирушку у одной из Мамаш. Девочкам понравилось и мы отдохнули от души. Но в конечном итоге, эльф вытащил всех в таверну, для обсуждения нового похода.

- Все за то что бы пойти в данж? – он обвел всех взглядом. Получив утвердительное мычание, продолжил. – Отлично. Я выбил разрешение на завтра, в данж «Три пути». Мобы там 20-50. Причем, на каких попадем, полный рандом.

- А? че? – осоловело посмотрел я по сторонам.

- Успокойся, я не тебе. Данж не зря так называется. Нам предоставят выбор, короткий путь, обычный путь и длинный путь. И не всегда, на коротком пути попадаются сильные мобы. А на длинном слабые.

- А вид мобов?

- Мутанты. Сценарий данжа – это три пути к лаборатории безумного доктора-вивисектора Зиониса. Две из трех дорог, это полосы препятствий сделаных им лично. Есть даже шанс встретить там мини босов с дропом. Прохождения займет около пяти-шести часов. Для стандартной пати 30+ уровня. На босе все тратят еще час. Тварь иногда вытворяет непонятные кренделя, и какой то общей тактики по нему нет.

- Ваще ничего не понятно. Как тогда его валить?

- У него есть две фазы, одна на 50% жизней. Обычно, в этот момент он кастует отталкивающий всех ветер. Но если упереться вовремя, или сил море, можно ему сопротивляться. Иногда он ничего не кастует. И последняя фаза, на 10%. Вот тут вступает великий случай. В один раз он может полностью восстановить хп, но сносятся они в разы быстрее, в другой раз он кастует дот, который снимает, только его смерть. И еще вариантов двадцать, которые официально были описаны. Это самый сложный и прибыльный данж из всех до 50 уровня. Очередь туда дня два. Каждый доп поход стоит около 100 золотых на пати.

-  Фиуууу… - просвистел я. – и кому платить? Мэрии?

- Нет. Этот данж официально выкуплен гильдией «Крест».

- А так разве можно?

- Тут все возможно. На выходе стоит их скупщик. Для тех кто желает сразу сбагрить. И цена на обычные и редкие вещи, вполне хорошая.

- Долго туда идти?

- Телепортом. Золотой. Дешево и сердито, я так считаю. – эльф глотнул из кружки.

- По вещам, что там? И не слишком ли большой уровень? – задала насущий вопрос Вира.

- Босс, скорее всего, нам будет не по силам. Хотя со скилом Рана, может и выйдет что. Но я планировал сходить на длинный путь. Там по золоту, выйдет сотня на каждого за проход. Скинуться и можно будет сходить еще. Договоримся о очереди… ииии если пойдет хорошо то можем попробовать сходить на боса.

- Ты там сам бывал? – спросил я у него.

- Один раз на коротком пути. Я тогда как раз апнул 35 уровень, с которого меня спустили.

- Мож поделишься за что?

- За то что моя пати вытащила легендарку с боса. Точнее вытащил ее я. И похвастался им. Как понимаете, кому то не понравилось это. В итоге она и дружки меня обнулили, думая что стерли, но я прошел через чистилище…

- А нам твои дружки не помешают?

- С чего бы? – он удивленно посмотрел на нее. – Когда обнуляешься, есть возможность поменять расу,  пол, имя, класс. Я раньше был магом. Обычный класс Маг огня. Редкий навык на ускоренное восстановление мп. Поэтому меня сразу взяли в пати, выдавал я домаг больше стандартных магов, за счет большего количества манны. Поэтому не переживай, они сейчас уже где то около 100 уровней должны быть и меня точно не узнают.

- Слыш ушастый. – я глотнул пива. – Я тебе сразу скажу, что бы потом не было недопонимания. Вмешиваться в твои дела, я не буду. И! Если ты умудришься их встретить, выспылав обидой и гневом, на меня можешь не расчитывать.

- Че за фигня Ран?  - сказал Вася. – Ты за своего не вступишься, что ли?


Еще от автора Silvan
Арена Хаоса

Технологически процесс никогда не останавливался. Одним из его потрясающих открытий, стала возможность погрузиться в виртуальный мир. Первая виртуальная реальность была так себе… Путешествие к рыбкам.. Потом на другие планеты.. Потом еще и еще.. Пока игровая компания DDV не сделала прорыв в этой области, создав игру "Арена Хаоса".Книга входит в цикл "Проект Альтернативная Земля". Коментарии и пожелания приветствуются.


Мелелвиль. Альфа тест

Желание жить в реальном мире, есть не у всех. У героя было все: деньги, власть, но все это было отдано за возможность начать жить заново, стать другим человеком… (Прим. Автора. — Это было мое первое произведение в стиле ЛитРпг.)


Рекомендуем почитать
Месть призрака

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Восточная Империя

В отдаленном будущем, разрушилось общество. Темные силы теперь управляют землей, держа всех людей под своим контролем. В темноте теней и шепоте ветра, слышен разговор о восстании. В болотах, сформировалась маленькая группа. Настроенные вернуть свою свободу, восставшие, сильно поступающиеся численностью, планируют свергнуть армию тысяч… с помощью одного невероятного оружия. Это — только легенда, история, принесенная из Старого Света перед волшебством и приходом волшебников на землю. Оружие технологии. Это — мистический Слон, и кто справится с ним, будет держать ключ к свободе, или поражению.


Тигры морей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Коллекционный жар

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Демон Хэнкин-хауса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бык и копье

В фантастической вселенной Майкла Муркока принц Корум, последний представитель расы вадагов, – персонаж не менее важный, чем знаменитый Элрик, император Мелнибонэ. Он, как и Элрик, вступает в неравный бой с Владыками Хаоса, Повелителями Мечей, в соседнем измерении приходит на помощь людям в их неравной борьбе с Фои Миоре, народом льдов, сражается с самим Ариохом, Владыкой Высшего Ада, и совершает множество других, не менее достойных звания Вечного Воителя, подвигов.