Рандом. Дилогия - [3]

Шрифт
Интервал

- Хорошо – мы двинули в одну Марку известную сторону. – Кто такие судьи? Что за врата? Что значит сотрут?

- Судьи – всемогущие существа, которые обьявили первым, что они тут будут командовать и следить за игрой. Врата – это наше людское название, Просто такая же арка, но полностью заложена, так же на не написаны будущие правила игры, так же выбор расы можно произвести там…

- Марк, дружище привет! – к нам махая рукой, подбежал мальчик лет 15.

- Привет Свен! Знакомься, новичок Паша – я пожал руку мальцу.

- А! этот тот новичок, что принес новость о начале?

- Он, это он. Мы к вратам, ты с нами?

- Нееее, я дальше побежал, рассказываю всем.

- Ну тогда давай удачи тебе. – улыбнувшись сказал ему Марк.

- Спасиб, удачи Паш. – уже убегая крикнул он.

- Хороший мальчик. Жалко, что на побегушках у военных.

- Кстати, что за военные?

- Ты в своем мире погиб и тебя Альт, или как его тут зовут клоуном, перенес сюда. А многих, даже большинство, вербовали военизированные существа. Которые просто предоставляли возможность сюда попасть. И отбирали ни в основном достаточно волевых, крепких людей. Которые, своей харизмой подминали остальных. А те же Альты, за последний год, сюда притащили огромную кучу безвольных стариков, детей, даже беременных женщин. Представляешь какой тут контингент клоунов.

- Поняяяятно.. – Потянул я. – А что мешает присоединится к военным.

- Зачем? – он странно на меня посмотрел. – Они так и так узнают что ты клоун и выгонят с позором. А становиться их рабом, думаешь оно того стоит?

- Не стоит конечно! Что еще расскажешь?

- Из глобального.. – он обошел осматривая меня. – Лучше тебе потренироваться. Все кто ыл у врат, стараются уделять время тренировкам.

- Почему?

- Никто не знает, что будет в  игре. Но факт того, что за тебя никто не будет махать мечом или бегать от монстров, там описан. Что умел в реальности то будешь уметь и там.

- ЭЭЭЭ?? – мое лицо вытянулось от удивления. – это же нечестно, выходит.

- А никто и не говорил о честности тут. – он пожал плечами. – Даже мне, не будь тут скучно, я бы не стал разговаривать с тобой, а продолжил свои тренировки.

- Даже так? – сказал я расстроено.

- Извини, ничего личного. – он пожал плечами. – кстати, уже видно врата. – он показал куда то в сторону.

И действительно, там стояла непроходная арка.

- Но как мы ее не увидели? Мы же шли на нее.

- На самом деле нет. Она появляется после прохождения новичком, некоторого расстояния. У каждого оно свое. Магия судей.

- Понятно.

- Можешь идти читать, дальше ты сам по себе, я пойду заниматься. Удачи, Паш.

- Все равно, огромное спасибо, Марк – я протянул ему руку. – Без тебя я бы тут еще долго ковырялся.

- Не за что. Пока! – пожав мне руку, он ушел. Посмотрев некоторое время ему в след, я развернулся и подошел к стене.

Глава 4. Соглашение.

Стена была из монолитного черного камня, с рамкой из одинаковых серых камней, высотой около двух метров. Подойдя к ней на расстояние в пару шагов, увидел как на верху арки появилась белая надпись.

«Пальцем напишите на стене, свое желаемое имя, а так же после написания озвучьте его»

Удивившись, все же сделал как и просили написал свой ник «Зло».

«Данное имя недоступно для Игроков. Введите другое.»

-Эм… А если у меня нет имени? – сказал я вслух.

«Будет выбрано случайное имя. Желаете выбрать случайное имя?»

Появились два квадратика «Да», «Нет». В голову не приходило ничего. Попытки выбрать составное имя со своим ником, давали одинаковый результат, отказ. Поэтому после очередной попытки я выбрал случайное имя.

«Ваше игровое имя «Ран Дом», ваше прошлое имя вы забудете.»

- В смысле забуду? Меня же зовут.. – и тут, я понял, что кроме имени Ран Дом, не помню, что бы меня, как то еще называли. Даже самые ранние, детские вопоминания были связаны с этим именем.

Тем временем на стене появилась еще одна надпись.

«Пользовательское соглашение»

«Игрок Ран Дом и Игра, заключают соглашение, в котором, игрок Ран Дом, будет соблюдать правила, а игра в свою очередь их поддерживать. За соблюдением правил будут наблюдать Судьи. Которые и будут применять на свое усмотрение наказания для нарушителяей правила.»

«Список игровых правил»

Судьи всегда правы.

Запрещается, пытаться уничтожить или навредить судьям.

Запрещается создавать, пытаться, уничтожить всю игровую планету.

«Правила могут добавляться, без уведомления игрока.»

«Пункт о начале игры(доступен только, только спутникам Альта)»

Каждый игрок вначале получает сундук со случайным оружием.

Каждый игрок вначале получает возможность выбора класса.

Каждый игрок вначале получает 10 серебряных монет.

Каждый игрок вначале получает условное бессмертие.

Каждый игрок вначале получает 1 дополнительную жизнь на 1 уровне.

Каждый игрок вначале получает Расовое, сценарийное и индивидуальное задание.

«Пункт о игровых нюансах(?)(доступен всем)»

Все что вы умели до игры, остается с вами.

Игра не будет сама обучать вас чему либо.

Учителя помогают усилить способности и умения.

Игрового понятия «профессия» в Игре нет.

Каждый может сотворить шедевр.

Уровни не ограничены.

Характеристики скрыты.

Магия существует.

Всего 4 игровые расы.

«Вы соглашаетесь со всеми предложенными пунктами.»


Еще от автора Silvan
Арена Хаоса

Технологически процесс никогда не останавливался. Одним из его потрясающих открытий, стала возможность погрузиться в виртуальный мир. Первая виртуальная реальность была так себе… Путешествие к рыбкам.. Потом на другие планеты.. Потом еще и еще.. Пока игровая компания DDV не сделала прорыв в этой области, создав игру "Арена Хаоса".Книга входит в цикл "Проект Альтернативная Земля". Коментарии и пожелания приветствуются.


Мелелвиль. Альфа тест

Желание жить в реальном мире, есть не у всех. У героя было все: деньги, власть, но все это было отдано за возможность начать жить заново, стать другим человеком… (Прим. Автора. — Это было мое первое произведение в стиле ЛитРпг.)


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.