Радуга на земле. Путь к себе - [128]
Ладно, причина не столь существенна. Для предстоящих действий настроение самое то. В таком хорошо резать вокруг все живое, не заморачиваясь гуманностью и рассуждениями о великих ценностях. В общем, разбегайтесь сами, пока мы не вышли.
Кстати, этот всеобщий Совет на нас «обиделся», поскольку мы, видите ли, проигнорировали их пожелания. Нет, они действительно думали, что я позволю так просто резать своих подданных? Или рассчитывали на что-то другое? Вообще не понимаю их реакции. Тут, видишь ли, враги под стенами, а они совещания устраивают.
Вот за что мне нравится диктатура, так это за скорость реакции — один сказал, а все остальные выполняют. Иногда ведь просто не до дискуссий и совещаний.
А пока эти все высокородные решают, что они будут делать, воины Танара стараются удержать стены. Где сейчас находимся и мы. Никогда не думал, что представителей расы шас-саари будут встречать так радостно, хотя стремятся в открытую своих чувств не показывать.
Сам штурм начался для меня несколько внезапно. Наверное, потому, что раньше подобного просто не видел. Да и выглядел он… странно. Вперед пошли только наемники и человекоподобные создания. Они бежали не очень плотными группами, особей по двадцать. Некоторые несли лестницы, а другие — щиты. За ними двигались монстры, а ойры стали группироваться напротив ворот и, частично, вокруг стен. Сами серые вперед не лезли, предпочитая наблюдать со стороны.
Серпентеры распределились по стене. Нет, не по всей, нас бы просто не хватило, но изрядный кусок перекрыли. Они не мешали врагам подниматься на стену, буквально нарезая ломтиками каждого, кто достигал гребня. Змей во время линьки — это ходячее (в данном случае ползающее) бедствие. Старшие даже не пытались навести хоть какое-то подобие порядка. Они сами были не в лучшем расположении духа.
Поглядев на это дело, человеческие командующие просто забрали своих солдат, оставив пару магов время от времени очищать площадки, а то двигаться в том, что падало на пол, было несколько проблематично. И все при этом с ужасом смотрели на происходящее.
Ну да, когда массивный змей, длиной около девяти метров, одним ударом с-кешера сносит головы сразу троим — это выглядит впечатляюще. Особенно когда они еще и на разных уровнях.
Стрелы же, которыми вражеские лучники пытались загнать чешуйчатых в укрытия, либо отбивали, либо вообще игнорировали. Толку-то с них, только одежду порвут. А если учесть, что на большинстве легкие доспехи и куча металлических фиговин, то вообще урона нет. Хотя за летящими в лицо следили. Целители хоть потом вырастят новый глаз, но если ранят, все равно — больно и обидно.
Сам я занял площадку на башне, откуда наблюдал за творящимся внизу. Рядом находился Хранитель. Да и он скорее как напоминание о статусе, нежели для удержания. Ведь вообще, кто сможет удержать радужного, если ему приспичит подраться? А мне хотелось. Только мысль о том, что все остальные змеи ломанутся за мной, в попытке прикрыть драгоценную шкуру правителя, останавливала.
Неожиданно наемники откатились назад (точнее, их остатки), и вперед выдвинулись «мохнатики» с серыми. Маги на стенах ударили боевыми заклятиями, которые мало чем смогли помочь. А вот залп настенных орудий оказался действеннее, нескольких монстров даже поранили. Нет, не смертельно, но с перебитыми руками и ногами они вряд ли смогут нанести существенный урон.
Ойры тем временем подобрались вплотную к стене и стали разносить ее вручную, так сказать. М-да, обрушь они хотя бы участок, битва станет куда как напряженней. Хотя если вспомнить толщину стен… и прикинуть силу ударов одного монстра — дня им не хватит. Или им и не надо рушить до основания? Ведь не зря серые следуют за своими «ручными зверушками». В общем, во избежание неприятных сюрпризов эту самодеятельность лучше прекратить.
Кажется, чародеи подумали так же, поскольку не прекращали осыпать атакующих своими заклятиями. Неожиданно довольно громкий возглас перекрыл шум боя. Узнав голос, я невольно повернулся в ту сторону. Ну, точно, обвешавшись амулетами-накопителями, недалеко от меня стоял Мастер Нармет, посылая вниз удар за ударом.
Неожиданно стена содрогнулась особенно сильно. В каком-то заторможенном состоянии я наблюдал, как дед покачнулся и начал падать в гущу сражающихся. Умом понимал, что сделать ничего не могу, просто не успею, но все естество было против. Злость, ярость, бессилие, ненависть, боль — сплелись в единый ком и взорвались ослепительной вспышкой. Мир снова стал состоять из миллионов цветов, и в нем я был практически всемогущ…
Нармет чувствовал, как шатается под ним разбитый прошлыми атаками кусок стены, но не покидал своего места. Слишком удобная позиция была для нанесения ударов по врагу. Старый маг прекрасно понимал, что это сражение он может не пережить, но волновало его совсем другое.
Элхар.
Парень был еще совсем молод, он должен жить. Ради себя. Ради всех остальных. Даже ради тех, кого сейчас считает врагами. Он, наверное, единственный, кто сможет поставить точку в этой затяжной войне на уничтожение. Поэтому маг и старался облегчить его путь.
По законам жанра если героя заносит в другой мир, то он непременно становится самым сильным, самым умным… Ну да, все может быть. Только в моем случае сработал закон невезения, иначе почему никто не предупредил, что ко всему этому прилагается хвост, когти, чешуя и прочие радости жизни?! Человеком меня назвать теперь очень и очень затруднительно. Надеюсь, хоть в остальном повезет. Только, зная собственную «везучесть», на это рассчитывать не приходится. Мой вам совет на будущее: не лезьте в подозрительные места, это ничем хорошим не заканчивается!
"Конечно, признаваться в подобном довольно рискованно, могут понять не так. Но, похоже, я теперь отлично понимаю людей, страдающих раздвоением личности. Мне было уютно и спокойно, но ровно до тех пор, пока меня не… разделили. Наверное, это самое верное слово. Довольно странно ощущать себя состоящим из нескольких частей. Даже не странно, а… неудобно. Это раздражало, злило, мешало спать. Наконец, моё терпение закончилось, и я решительно "собрался" воедино. Не пытайтесь узнать, как именно это произошло – не расскажу.
Он родился где–то, далеко–далеко. В переплетении коридоров, в нагромождении кристаллов. Он был чужд всему окружающему. Свежий, теплый, живой… Он скользил вперед, легко касаясь застывших стен, огибая острые выступы ледяных шипов. Ворвался в Зал Врат, чье название уже давно забылось. Дернул тяжелые, темно–синие плащи Стражей. Коснулся легким движением застывших в неподвижности масок. Осторожно забрался в прорези стоявшего впереди воина. Тот недоуменно вскинул голову, не понимая откуда в этом царстве холода взялся порыв теплого и свежего ветра.
Надоело! Надоело быть малышом! Если ты самый младший в семье, это еще не значит, что и в семнадцать лет за тобой должна ходить свора мамок-нянек, вытирая нос вышитыми платками! Вот возьму и сбегу! В Светлые земли. Тут как раз папе попалась очередная, на всю голову стукнутая, Светлая команда… Вот с ними и пойдем!И что из того, что я — сын Темного Властелина?! Не человек я, что ли?.. Гм… интересный вопрос…
Итак, моя часть клятвы Мира выполнена, до Затерянного Храма команда дошла. А раз так, можно со спокойной душой и совестью отправляться в школу. В конце концов, я же маленький, мне учиться надо, так? И вообще, кто не спрятался, я не виноват!..Продолжение приключений Дирана — Темного принца.
Перечислим по порядку. Из дома я сбежал? Сбежал. В Магическую школу поступил? Поступил. Что еще осталось? Сбежать еще раз, теперь уже из школы, найти пропавшую принцессу вражеского государства и победить в войне? Да это ж раз плюнуть! Какие наши годы…
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Каково это быть длинноухим нелюдем в империи людей? Не знаешь? Это довольно просто. Стань достойным своего прозвища. Будь жестоким и циничным! Стань эгоистом, который никому не доверяет и делает все для своей выгоды! Тяжело? Сложно? Придется измениться, если не хочешь бездарно погибнуть! Каково это быть длинноухим нелюдем в государстве орков? Не знаешь? Я тоже. Давай узнаем об этом вместе…
Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…
Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.
Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…