Работа для Бога. Первый вздох. - [11]

Шрифт
Интервал

   Я снова расслабился, ловя мысль за хвост. Мобы - агрессивные существа, на которых я должен качаться, повышая свои навыки и статы. Странно. Тараканы больше боялись меня, чем желали мне навредить. Что-то не клеится.

   Ну да ладно. Есть более насущные проблемы. А именно - огонь. Не желаю больше жрать сырое мясо змеи. У меня есть сталь и есть куча камня. Неужели не смогу выбить искру и подпалить кучу пуха?

   Оказалось не смогу. Нет, искры иногда летели, как и осколки камня. Я даже поднял ловкость и силу на единичку. А ещё перебил себе лодыжку. Была у меня мысль создать под пещерой оазис. Вдруг там прорастёт что-то полезное и съедобное, но по здравому размышлению я от неё отказался. Слишком впечатлили меня шины от «БЕЛАЗа», что всплывали возле самого крупного оазиса. И тут не факт, что не приползут местные Каа проведать Маугли. Однако все вышло само собой.  Моя новая  дубинка искры высекала исправно, но вот пух загораться отказывался. А потом скользящий удар по куску гранита отбросил дубину в сторону моей ноги. И у меня под боком завтра будет неслабый оазис. Я ведь сам себе едва ногу не откромсал. Интересно, а она отрастёт?  Хотя нет. Проверять нет желания. Болевые ощущения были такими, что я просто скатился с каменной горки, добавляя благословение из носа, брови  и десятка менее ранимых мест. Однако!

  Дебаф. Что это такое я представлял смутно, но представлял. 12 часов на одной ноге. Часть меня веселилась. Она точно знала, что при такой травме двенадцать суток без ноги мне гарантированы и это при должном и профессиональном уходе. А без него я считай покойник. Гангрена адская боль и траурный марш. А тут всего 12 часов не смогу ступать на ногу. Даже боли как таковой нет, если не напрягать увеченную конечность.

  А вот другая моя часть постучала костяшками по лбу и прошептала «идиот». После чего указала на пять метров далеко не детского подъёма к пещере и напомнила про Каа.

   Вот тут я действительно струхнул. Обычно хищники выходят на охоту ночью. А уже вечереет. Моя благословенная кровь привлечёт сюда все живое, что в свою очередь притащит тех, кто этой живностью питается. Абзац!

   Некоторое время я просто лежал, оглядывая окрестности. В таком положении регенерация шла в ускоренном темпе. Или мне так казалось, но внутренний голос считал именно так. Лезть на скалу со сломанной ногой и избитым о камни телом глупая затея. Боль хоть и была куда глуше реальной или как это ещё можно обозвать, но все же была. Попытки шевелиться вызывали неприятные прострелы в повреждённых местах и не факт, что я не сорвусь от болевого шока, уже достигнув своей цели. Пещера с БТРом находилась всего в пяти метрах над землёй, но это уровень третьего этажа. Не смертельно, но и проверять, как выдержит  такую нагрузку моё тело, не хотелось. Пока было время, стоило подождать. Регенерация идёт постоянно,  и пусть дебаф будет висеть ещё двенадцать часов, через шесть я уже смогу становиться на ногу,  пусть даже с риском продлить негативный эффект. Важно вовремя сбежать при виде опасности.

   От нечего делать, я стал копаться в интерфейсе. Он был откровенно убогим, если не сказать совсем никаким. Логи сохранялись и найти я их смог, но ничего они не прояснили. Никаких вопросительных значков, что открывают вспомогательные окна с пояснениями, никаких дополнительных мануалов. Все просто дёшево сердито.

  Одно из окон открывало мои данные.

  Имя: не выбрано. Фракция: не определена. Класс: не определён.

  Пантеон: пусто. Последователи: отсутствуют.

  Выносливость - 17

  Сила - 3

  Ловкость - 2

  Интеллект - 1

  Дух -4

  Удача - 1

  Жизнь - 130/170, Бодрость - 101/170.

  Не густо. Вторая табличка описывала мои вторичные характеристики и отдельно шли навыки. Насколько я понял,  вторичные характеристики были куда важнее основных, но напрямую зависели от них. А вот навыки  уже зависели от вторичных стат и были призваны облегчить мне жизнь.  Если я раскачаю «скалолаза» до заоблачных высот, то смогу ползать по стенам не хуже человека-паука.

   Моё тело и без того стало куда выносливее и сильнее. Хотя нет, пока только выносливее. Зажившие раны за несколько часов это чудо и магия чистой воды. А вот силы мне не хватает. Булыжник больше двадцати килограмм уже не подниму, хотя на подкорке знаю, что таскал вещи и людей втрое  тяжелее. Да и с ловкостью проблемы. Часто спотыкаюсь и не могу поставить ногу туда, куда хочу. Внутренним чутьём и рефлексами знаю, как это сделать но что-то мешает как будто к ноге привязали верёвку, что хаотически дёргает ее в  произвольную сторону.

   Кроме этих трёх таблиц и короткой заклинательной базы в одно достаточно сомнительное заклятие не было ничего. Я долго пытался кликать по отдельным строчкам в надежде перейти на другой уровень информатория. Например, разобраться с силой или ловкостью. Какие параметры в одной единице?  Или в одном проценте сопротивления ядам?  Сколько организм сможет переработать за час вредных веществ или радионуклидов? Ничего.

   Я ещё долго мысленно кликал по иконкам стат и всего до чего мог дотянуться, но результата отсутствовал. Однако интерфейс однозначно стал сложнее относительно первого дня. Или мне просто кажется?  Не понятно.


Еще от автора Арт Богданов
S-T-I-K-S. Сердца трех.

Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".


Цепные псы

За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».


Последний храм. Тёмными тропами

 Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!


Рыцари архипелага

«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.


Пионеры Лиадиды

Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.


Наследник

Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?


Рекомендуем почитать
Королевская кровь

«Если уж нечистый расточает улыбки весны, значит, нацелился на душу. Души людские — вот их истинная страсть, их нужда, их пища». (Из наставлений отца Бартоломью, духовника Хейли Мейза). Обложка — авторская иллюстрация Факира, за что ему спасибо от меня.


В центре внимания

Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Серебряная команда

Они прошлое и будущее этого умирающего мира. Они не просили, но их выдернули из небытия. Им дали силу и Цель. Но для начала нужно просто выжить.