Раб - [30]
- Обоз, выставить штабную башню! Рейд внимание! Противник - средний уровень 200, все делать по плану и без импровизаций.
Гномы-крафтеры быстро возвели пятиметровую башню за спиной рейда, чтоб мы могли видеть все батальное полотно. Аналитики и штаб поднялись на вершину. По сети понеслись оперативные указания.
- Маневрируем согласно заготовленным схемам, нюкерам приготовить самые мощные АОЕ( "воздействие по площади") в панели быстрого каста. Нэки, твоя пати как договаривались, готовьте Жертву; засадная группа, статус готовности - "Красный". НАЧАЛИ !
К частоколу, продираясь под градом АОЕ нюков и стрел, рванулись милишники, я знал, что щиты в руках совершенно не боевой элемент их части рейда, каждый имел в ячейке быстрого доступа двуручное оружие.
- Старший, работают маяки рейда противника!
- Сообщить о срабатывании маяка Б4!
- Милишники Трамплин!!!
Впереди бегущие с разгону падали на колени и заводили щиты за спину, позади бегущие забегали по ним и проделывали тоже самое пока не получился настоящий трамплин через стену. Гремели и щелкали ловушки у маяков противника, Веты стремительно теряли Рог, которые рвались через порталы к строю нюкеров и хилов.
Первым по трамплину пробежал Джага и с грацией бронированного бронтозавра запрыгнул за частокол, из-за которого тут же раздались крики и скрежет металла, в след за ним сиганула оставшаяся часть милишников.
- Роги, работаем! Маги, порталы ! - наши роги пропали в мареве порталов, их задача -резать спины противника пока те пытаются остановить таран Джагернаута с его головорезами.
- Группа мобильной поддержки, в бой ! - Тонанцин поудобнее перехватила щит и рванула на трамплин.
По трамплину за частокол рванулись наши бронированные хиллеры, первой оказалась Тонанцин, сразу отхиливая большую часть милишников и уже сильно покалеченного Джагернаута, половину хилов я оставил ближе к нюкерам.
- Рейнджеры, работаем! - взревела Генера и показывая пример выпустила веер стрел в сторону нюкеров противника. Рейнджеры заняли позиции раньше всех - укрепления противников левым флангом выходили в лес, собственно на деревьях в лесу я и рассадил лучников. Мы несли потери, но не могли позволить себе затяжную осаду - противник выше уровнем и если наши хилы, способные находиться в гуще событий, непосредственно близко к стальному вихрю, еще вытягивали их дамаг, то вот энергии и манны у противника гораздо больше, как и хитов. Свистели стрелы, прогибая магические щиты, АОЕ противник больше не использовал, их рейд-строй был смят нашим маневром и бой разбивался на отдельные кучи. АОЕ могло покалечить их собственных бойцов.
- Локо, пошел к своим, работаем! -- маг в робе рванулся по трамплину и перескочил через стену.
- Старшина, уводи трамплин, прыгунов больше не будет ! - трамплин снова рассыпался и остатки милишников отошли в глубокое охранение, прикрывая кастеров.
- Старший, работает Б4! - отрапортовал Аналитик
- Отлично, дайте им выйти! - Я закурил сигарету.
Возле портала образовался полукруг и из магического марева начали выскакивать роги. Так как глубокое охранение было в первых рядах нашей части рейда, им открылись спины хилов и кастеров. Не соображая в горячке боя, они атаковали вожделенную цель. Маги кинулись бежать за пригорок, медленно, но неумолимо теряя личный состав. Роги противника, ослеплённые кровью беспомощных жертв, с задорной беспечностью преследовали магов, чтобы добить в спину.
Ещё немного, ещё чуть-чуть и с нашим рейдом будет покончено! Но не тут то было... Маги скрылись за пригорком и роги метнулись в след. Вылетев в зону видимости своей цели, натолкнулись на стену клинков милишников и вихрь стрел засадной группы. В течении десятка секунд для них все было кончено.
- Старший, респаунт Противника - тридцать секунд!
- Нэки, Локальное перемещение всей группы на Тонанцин!
- Локо, Эвакуатор! - скомандовал Бэй.
- Джага, охранять Локо, чтобы не одна падла каст не сбила! - сигарета ушла в две затяжки, я нервничал и очень переживал, что сам не нахожусь на поле боя, мастер Бэй успокаивающе положил мне руку на плечо, именно по его настоянию я стоял на башне и руководил рейдом, вместо того, чтобы своими руками уничтожать противника. Гребаная Китайская мудрость, но в чем-то он был прав, отсюда руководить гораздо проще.
- Понял, Апо! Сделаю! - вокруг кастующего мага возник живой заслон из остатков наших бойцов внутри периметра укреплений, спиной маг упирался в бревна частокола, над его головой уже красовался целый ежик стрел.
Чат боксы гудели потоком инфы, аналитики не успевали её обрабатывать, я терял боевой состав своего рейда, но скоро все должно закончиться...
Закрутились вихри магии, наши нюкеры прыгали к Тон. Перед строем появился улыбающийся Джага, весь в крови, но довольный собой, как слон. С ним появились и остатки штурмовой команды.
- ХИЛЛЕРЫ, ЩИТ СВЯТОСТИ! - прогремел голос Железной леди и команда была продублирована в боевые чаты.
Маги пропали в магическом мареве и появились за частоколом, ошарашенный противник, понимая бесполезность тупить железо о непробиваемые Щиты святости вокруг строя Хилов, решил переждать несколько секунд их действия. Ну-ну ...
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!
Штуковина, которую я нашёл на улице, оказалась пультом для перехода. Я принёс её домой и, нажав красную кнопку, переместился в первобытный мир брутальных воинов, сумасшедших шаманов и опасных существ. В мире, где жизнь ценится не дороже хорошего кинжала, нужно быстро думать и решительно действовать, ну а если на тебя повесили пожирающее проклятье, то придётся согласиться на всё, лишь бы выжить… Обычная жизнь стала для меня смертной скукой, пока не всплыли подробности о находке. Что же такое — этот пульт для перехода? И что случилось с тем парнем, который его потерял? .
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.