Пылающая Звезда - [8]

Шрифт
Интервал

— Приветствую вас, я ищу кого-нибудь, кто может что-то знать об уничтоженном поселении эльфов в глубине Ашенваля.

Бармен хмуро посмотрел на спрашивающего его.

— Я слышал про это поселение и даже был там в ту ночь, когда мы хотели отомстить этим убийцам за уничтожение поселения, а что тебе до него.

— Я тот, кто остался в живых после той бойни и мне хочется знать, где это место, я хочу сходить туда.

— Значит ты — Джейсин. Я ничем не могу тебе помочь, лес поглотил и похоронил все, что осталось от селения. Практически невозможно найти то место, где находилось селение, даже для нас, эльфов.

— Значит, мне остается только вернуться назад?

— Вот это ты сказал верно, — улыбнувшись, сказал бармен, — могу тебе посоветовать набраться опыта, а потом завершить то, что не смог сделать Эльдар Лунный Меч.

— Тогда как мне отсюда быстро добраться до Аубердина?

— Есть способ, на гиппогрифе, если ты, конечно, не боишься летать.

— Не знаю, никогда еще не летал.

— Это не сложно, ты просто сидишь на гиппогрифе и стараешься во время полета не упасть на землю. Он сам найдет дорогу туда, куда тебе нужно. Гиппогрифы поразительно умные существа.

— Спасибо тебе за помощь, пойду, узнаю, как насчет полета в Аубердин.

— Гиппогрифы находятся в здании у западного моста.

Выйдя из таверны, Джейсин пошел в сторону западного выхода из города, дойдя до нужного здания, он заглянул вовнутрь и произнес.

— Есть тут кто живой?

Со второго этажа раздался звонкий голос.

— А тебе кого нужно?

— Мне, мастера полетов, мне нужно в Аубердин.

— Ну, тогда ты пришел по адресу.

По лестнице спустилась красивая эльфийка.

— Я мастер, воздушный путь до Аубердина обойдется тебе в пять серебряных монет, плати и лети.

Эльф протянул девушке серебро и сказал.

— А как садиться на гиппогрифа, я на них никогда не летал.

— Все очень просто, садишься в это седло, засовываешь ноги в стремя и держишься покрепче за что-нибудь. Гиппогриф летает быстро, с ним могут сравниться в скорости только грифоны дварфов с Орлиных гор и виверны Орды из ущелья Тысячи Игл. Так, что вперед и с песней.

Джейсин осторожно сел на гиппогрифа и вцепился в поводья. Эльфийка подошла и что-то шепнула на ухо гиппогрифу. Тот, послушавшись ее команды, взлетел. Джейсин вдруг почувствовал, что на нем не привычно тяжести его мешка и коротких клинков и вспомнил, что перед тем как залезть на гиппогрифа снял их и положил на землю. Эльфийка услышала громкий удаляющийся крик.

— Я ЗАБЫЛ МЕШОК И СВОИ МЕЧИ!!!!!!!

Посмотрев по сторонам, она увидела два коротких клинка и мешок с провизией.

— Может еще вернется, тогда и отдам, — подумала она.

Девушка подняла мешок и ножны с мечами и занесла их в дом.

Джейсин же летя на гиппогрифе, проклинал себя зато. Что зачем-то снял мешок и мечи, а также думал, где купить новое оружие. Про мешок он мало думал, только потому вспомнил, что основная часть его денег осталась в этом мешке, а той части, что была у него с собой, едва хватит, чтобы доплыть до Азерота. Быстро пересчитав оставшиеся деньги рейнджер понял что семьдесят серебряных монет это мало. Спустя несколько часов гиппогриф опустился на площадке в Аубердине, эльф, не удержавшись на его спине, свалился рядом, отряхиваясь и ругаясь, он поднялся и пошел в сторону гавани. Дойдя до гавани, Джейсин увидел большой корабль с львиной головой на флаге. На палубе корабля не было видно ни одного матроса, немного подумав, эльф громко крикнул:

— Есть кто живой на корабле!?

Через минуту он услышал, что кто-то поднимается на палубу, вышедший на палубу человек был высок и смугл, на его поясе висела кривая сабля. Человек внимательно изучал стоявшего на причале ночного эльфа.

— Если я не ошибаюсь, ты — ночной эльф, хотя, что я спрашиваю ведь то, что ты ночной эльф видно как солнце в солнечный день, — медленно произнес он, — что тебе нужно тут?

— Я ищу корабль, который сможет отвести меня в Азерот. Ты капитан этого корабля?

— Если так, то ты пришел по адресу, я плыву в Азерот и могу взять тебя с собой. Ты хорошо стреляешь, эльф?

— Смотря в кого, если нужно будет, в тебя попаду.

Услышав такие слова, капитан рассмеялся. Немного подумав, он произнес.

— А ты веселый малый и чувство юмора у тебя хорошее, меня зовут капитан Тералас, мне нужен лучник в команду моего корабля, что бы защищать корабль от морлоков и нагов. Ты слышал про них?

— Про нагов я слышал, а о морлоках ничего не знаю.

— Ничего, думаю, ты их еще увидишь, если ты будешь в моей команде, я не возьму с тебя денег за проезд до Азерота. Ты согласен?

— Из оружия у меня с собой только лук. Свои мечи я случайно оставил в Астранааре. Если ты сможешь дать мне пару коротких мечей, я буду сражаться за тебя. Когда мы отплываем?

— У меня найдутся мечи для тебя, правда, они сделаны не эльфийскими кузнецами, но сражаться ими все-таки можно. Я даже могу заплатить тебе, как наемнику. А отплываем мы через полчаса, когда мои ребята вернутся с провиантом. Тогда мы и поплывем в Азерот.

Через полчаса корабль отшвартовался и отплыл в Азерот, унося юного эльфа Джейсина в неизвестность. Южный ветер надувал паруса, гоня судно на север.

3

Через месяц корабль капитана Тераласа прибыл в гавань Менетиль. За месяц плавания Джейсин смог отточить свое мастерство стрелять из лука и биться на мечах. Стоя на носу корабля, эльф вспомнил единственное происшествие, произошедшее на борту судна.


Еще от автора Джейсин Пылающий Меч
Код Кхорна

черепа, кровь, мат, убийства, рефрен, ненависть, жестокость, чёрный юмор, ярость, попаданец прогрессирующий в МС во славу Бога Крови.


Возрождение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.



Рекомендуем почитать
Вера в предсказанное (Когда сбываются мечты)

Она просто оказалась не в то время не в том месте лишь для того, чтобы попасть туда, куда мечтала. Пророчество или обыкновенная случайность? А может злой рок? Или самое настоящее счастье! Небольшие изменения от 10.01.2012.


Эти бессмертные

В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…


Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.