Пятый тотем [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Чугунная сопка – промышленный и торговый порт королевства слагрунов. Название произошло от обилия литейных цехов, раскиданных по холмистому берегу, изделия которых на три четверти составляют торговый оборот поселения.

2

Рунианцы – сокращенное обозначение коренного населения Слагрунаара, королевства слагрунов. В просторечии также употребляется такое сокращение, как «слаги», но данный вариант считается неуважительным, жаргонным.

3

Новые Боги, или Титаны – мифические существа, одержавшие верх в древней войне с Пожирателями Бездны. Титаны по крупице воссоздали изувеченный Пожирателями мир, сотворив из кошмаров порождений Бездны разумные расы, которыми и заселили новый свет.

4

Хребет Слагдебарра – огромный горный хребет, образованный, по легендам, в месте, где богиня Руна сошла на землю и ударом своего посоха разверзла земную твердь, обрушивая армию Пожирателей Бездны в магму. В настоящий момент является территорией, полностью подконтрольной королевству Слагрунаар.

5

Кавильгиры – низшие порождения Пожирателей Бездны. По легендам, способны вселяться в людей, сводя их с ума и управляя, словно марионетками.

6

Империя Арскейя – крупнейшее в мире государство людей человеческой расы. В настоящее время престол занимает император Вальд II Арскейя. Империя Арскейя находится в союзе с Слагрунааром, который образован вследствие стратегической необходимости, после выхода из-под вассалитета Арскейя приграничных княжеств Корви и Авалле. Следствием возросшей напряженности в регионе стало заключение военного и торгового союза двух наиболее влиятельных соседей – Арскейя и Слагрунаара, получившего название Союза Севера.

7

Брисфортские мясники – название одного из самых печально известных наемных подразделений южных земель княжества Корви. Отличаются особой жестокостью и склонностью к мародерству. Название происходит от провинции Брисфорт, в которой было сформировано первое подразделение, оттуда и были заимствованы знамя и цвета отряда.

8

Вендази – человекоподобная раса, имеющая ряд генетических особенностей. Смуглокожи, обладают рудиментарными хвостами и крыльями. Считают себя древнейшей из разумных рас, основавшей государство Зоркундлат.

9

Мурхуны – человекоподобная раса, имеющая тесное родство с рептилиями. Обладают рядом способностей, свойственных земноводным, такими как дыхание под водой, ускоренный метаболизм, а также возможность временной остановки всех жизненных циклов. Именно мурхуны освоили и практикуют друидизм.

10

Тальгеды – человекоподобная раса, наиболее близкая к людям империи Арскейя, но географически проживающая в Зоркундлат, вследствие завоевательных присоединений вендазийскими набегами. Среди генетических отличий имеют характерно узкие плечи и тщедушное телосложение. Тальгеды никогда не славились сильными воинами, но именно они единственные наделены Титанами склонностью к колдовству и некромантии.

11

Перумас – столица людей империи Арскейя. Является одним из важнейших торговых и культурных центров мира. Поскольку именно в столице расположены духовная семинария Светлой длани, Императорская академия Тайн и множество дворянских училищ и школ, город получил и другое имя – Рассветный.

12

Сайер – предводитель вендази, избираемый путем поединков чести среди сильнейших бойцов.

13

Стая – регулярная армия Зоркундлат. Каждый достигший совершеннолетия член общины становился клыком, т. е. бойцом стаи.

14

Багровый шрам – участок местности, названный так по цвету папоротника, произрастающего на всей протяженности болот. Долгое время не был заселен, пока по роковой случайности в регионе не был обнаружен затопленный кратер с метеоритным железом.

15

Белая черепаха – штурмовой дирижабль, флагман воздушного флота империи Арскейя. Конструкторски обладает внушительным огневым арсеналом, однако основную ударную силу составляют звенья наездников на грифонах.

16

Санктубелу – война во имя жизни. Военный поход, к которому обязаны присоединиться все дети церкви Светлой длани, славящей Титанов. Как правило, целью Санктубелу является принуждение к миру, хотя в истории имели место случаи карательных операций. Не исключением стал и поход в Долину Томагавков.

17

Имаргис – единый континент, населенный разумными расами, детьми Новых Богов. На настоящий момент считается единственным из пригодных для проживания и разведанным участком суши нашего мира.

18

Кровавая длань – пиратский картель, промышляющий в южных морях. Картель до настоящего времени считается практически неуловимым из-за того, что постоянно меняет регионы обитания, пополняя свои ряды новыми кораблями и головорезами. Название было придумано одним из основателей картеля – Сагаши Одноруким, как насмешка над церковью и ее принципами.

19

Ломкай-гора – место, где предположительно был возведен храм Амахара. Согласно преданиям, сам храм так и не смогли разрушить, несмотря на то, что по нему непрестанно вели огонь из орудий и многократно поджигали. Наконец было принято решение прорыть каналы и затопить нижние ярусы, а верхние сровнять с землей, засыпав всю долину, в которой он располагался.

20

Война долгой весны – гражданская война, произошедшая в Империи Арскейя около 150 лет назад. Получила такое название, поскольку продлилась с начала марта до конца мая. Несмотря на непродолжительность конфликта, унесла жизни многих тысяч граждан и послужила причиной окончательного отсоединения от империи княжеств Корви и Авалле. Бывшие некогда единым государством соседи враждуют и по сей день, не переходя, однако, к боестолкновениям.

21

Пуравва – самая высокая в мире горная гряда, расположенная на западе княжества Авалле. В стародавние времена, когда княжество еще было в составе империи, церковь Светлой длани провозгласила это место священным. По легенде гряда – это ребра одного из Титанов – Чеву, которого Пожиратели Бездны смогли убить в бою. Когда Чеву пал, его плоть растворилась в земле, насыщая ее алмазами и рубинами, а кости обросли камнем, образуя неприступные горы.

22

Локато – обширные земли степей, имеющие южную границу с княжеством Авалле. Локато населен преимущественно людьми, но здесь встречается и множество других малых народностей, в основном кочевых. Именно отсюда вся империя снабжается пушниной и кожей лучшего качества во всем Имаргисе.

23

Гнилолесье – нейтральная территория, с севера граничащая с империей, с запада с Авалле, с востока с Корви. Когда-то эта земля называлась Монар – царство Пепельных елей. В этом регионе проживал народ тальгедов. Им суждено было первыми испытать на себе ярость утаремо.

24

Вольная бухта – фактически незаконное образование, расположенное на самом юге Долины Томагавков. Население официально отсутствует. Здесь встречаются наемники, контрабандисты, работорговцы и прочие головорезы для заключения не самых чистых сделок и торговли.

25

Капрапи – почти полностью истребленная народность полуразумных существ. Капрапи имели слишком редкий и красивый мех и черезчур крохотные размеры. К сожалению, это стало одной из главных причин, по которым капрапи в настоящее время сохранились в основном в качестве домашних животных в богатых домах знати.

26

Солмнис – южное королевство Имаргиса, населенное людьми солнца, Сол.

27

Монар (царство Пепельных елей) – некогда входивший в состав империи город-государство, образованный путем колдовского преобразования леса народом тальгедов и уничтоженный в войне с утаремо. В момент своего наивысшего расцвета являлся вторым по значимости городом империи Арскейя.

28

Булома – запаянная с обеих концов трубка с порохом, приводимая в состояние взрыва воспламенением запального фитиля. Монополия на производство и использование таких бомб всецело принадлежит королевству слагрунов. Формула и секрет добычи сырья поныне держатся в строжайшем секрете, а все изделия, идущие на продажу, делаются неразборными.

29

Маденуши – старинное женское оружие чанранской знати. Представляет собой веер, раскрытие которого взводит механизм, подобный арбалетному, снимая с предохранителя шесть отравленных стальных игл. Является оружием преимущественно ближнего боя с дальностью, не превышающей десяти ярдов.

30

Ширифанди – имя героини одного из старинных сказаний вендази. Потерявшая названного мужа перед самой свадьбой, она поклялась отомстить его убийцам и провела над собой обряд думиваро (запрещенная в мирное время оккультная практика, основывавшаяся на заключении сделок с темными проявлениями душ). Платой за дарованную силу стали ее глаза, которые она выколола. По легенде на некогда прекрасном лице девушки зажглись новые глаза, полные ярости и злобы, от которых нельзя было спрятаться или скрыться. Ширифанди настигла убийц и разделалась с каждым из них, но от горя и ненависти лишилась рассудка и принесла саму себя в жертву.

31

Кадвембис – сущность, привязанная к определенному месту или предмету и защищающая его. Представляет собой духа, которого подчинили сразу после смерти тела, привязав к материальному объекту реального мира. Не редки случаи, когда вендази из соображений долга завещали потомкам связать свой дух, дабы приглядывать за будущими поколениями родичей.

32

Муткарг – столица Зоркундлат. Город-крепость, воздвигнутый в самом центре пустыни. За всю историю ни разу не был в осаде, что является предметом гордости вендази. Мурхуны с помощью друидизма вдохнули жизнь в песчаные стены, создав на месте выжженной солнцем земли благословенный оазис, что делает столицу практически неприступной.

33

Шепчущие – старейшины вендази, обладающие даром обращаться к миру мертвых душ, творя ритуальные убийства думиваро.

34

Виджисек – отряд тайной имперской полиции Перумаса. Основным профилем подразделения является контрразведка на всей территории Союза Севера. В народе за глаза называется сокращенным «виджи», ставшим за время существования подразделения именем нарицательным. Истории известно немало примеров чрезмерно рьяных задержаний и расследований, проводимых Виджисеком. Одним из последних стало резонансное дело «Пыльных торговцев» около пятнадцати лет назад. Тогда обвинения в государственной измене в пользу мятежного княжества Корви были предъявлены двадцати трем гражданам империи. Лишь семеро из задержанных в ходе расследования оказались реабилитированы, остальные же были отправлены на границу, где казнены и захоронены в общей могиле на нейтральной земле.

35

Унува – духи джунглей. Астральные существа, нахождение которых на земле обусловлено привязкой к определенному месту, где они обитали при жизни. В официальных академических источниках упоминается, что это духи полуразумных обезьян вида, в настоящее время не сохранившегося на территории Имаргиса.

36

Тамраг – вольный клык стаи, присягнувший на службу определенному командиру. Несмотря на то, что в вендазийском обществе отсутствует классовое разделение и формально каждый вендази является равным клыком в стае сайера, существует ряд повинностей, которые позволяют нанимать на службу менее удачливых или молодых охотников и воителей.

37

Мависи – почтительное обращение к вендази из рода, получившего этот статус от сайера. Мависи обладают рядом привилегий и составляют элиту Зоркундлат. Само по себе звание приобретается исключительно за военные заслуги и передается по наследству детям. Однако статус мависи закрепляется только до первого колена тамрага, ставшего первым при служении своему сайеру.

38

Ловары – охотники, специально выращенные для выслеживания, ловли и похищения врагов сайера. На обучение традиционно отбираются только представители вендази в раннем детстве. Спустя десять лет претендент проходит испытание, по итогам которого посвящается в касту ловаров или погибает.

39

Тижановые камнееды – клан мурхунов из устья реки Тижан, что на западе Акальской равнины. Камнееды первые и единственные начали практиковать измененный друидизм, основанный на связях природы с неживой материей – камнем. Такая радикальная смесь двух школ фактически чуть не привела к религиозной войне между кланами мурхунов.

40

Конуманес – гильдия ведьм, колдунов и магов княжества Корви. После выхода из-под вассалитета Арскейя получившее вольную княжество было вынуждено создавать собственные институты взамен утраченных. Аналогом Академии Тайн империи стала гильдия Конуманес, вобравшая в себя все знания, что сохранили потомки магов Арскейя и даже колдунов Монара.


Рекомендуем почитать
Суп и жемчуг

Основы планирования для магов и научно-магический детектив. Модель общества, основанного не на деньгах, а на таланте. Изначально планировалось для детей от 5 до 95 лет. Хотелось бы, чтобы текст был многослойным: снаружи быстрое действие для любителей «экшн», чуть глубже — «вечные вопросы» без отвлечений на длинные рассуждения и что-то вроде игры «найди цитату».


Загадки для Зайки

Приключения случаются и это не случайно… А еще, эта книга написана давно, поэтому пришлось немного ее "осовременить", но, не смотря на обложку в серых тонах, в ней по-прежнему нет и намека на оттенки всяческих цветов, морей крови и других штучек.


Волны времени

Немало версий разгадки жгучих тайн истории содержится в фантастической трилогии Федора Быханова «Последний прыжок». В предыдущих романах «Взорванная судьба» и «Чужое лицо», говорится о схватке инопланетянина и его друзей с преступным синдикатом, творившим зло на Земле и готовым перенести свое влияние на другие планеты. При этом секретной лабораторией для ученых мафии стал один из островов в океане, ранее переживший экологическую катастрофу после аварии атомного реактора, использовавшегося для экспериментов по созданию машины времени.


Рука доктора Фу Манчи. Золотой скорпион

Перед вами знаменитый сериал, посвященный приключениям Найланда Смита — британского детектива, вступившего в смертельную схватку против злобного гения — доктора Фу Манчи.


Остров доктора Фу Манчи. Президент Фу Манчи

Сакс Ромер создал более двух десятков захватывающих книг о докторе Фу Манчи. «Остров доктора Фу Манчи» и «Президент Фу Манчи» являются заключительными в этом поистине необъятном сериале.


Чёрный безоар

В городе появился маньяк, убивающий и потрошащий свои жертвы. Полиция в затруднении — некоторые улики указывают на аристократическое семейство баронов Донахью, последним представителем которого осталась леди Вероника…Победитель в номинации «Мистика/хоррор» конкурса «Кубок Брэдбери» 2018 г.