Пятый тотем [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Чугунная сопка – промышленный и торговый порт королевства слагрунов. Название произошло от обилия литейных цехов, раскиданных по холмистому берегу, изделия которых на три четверти составляют торговый оборот поселения.

2

Рунианцы – сокращенное обозначение коренного населения Слагрунаара, королевства слагрунов. В просторечии также употребляется такое сокращение, как «слаги», но данный вариант считается неуважительным, жаргонным.

3

Новые Боги, или Титаны – мифические существа, одержавшие верх в древней войне с Пожирателями Бездны. Титаны по крупице воссоздали изувеченный Пожирателями мир, сотворив из кошмаров порождений Бездны разумные расы, которыми и заселили новый свет.

4

Хребет Слагдебарра – огромный горный хребет, образованный, по легендам, в месте, где богиня Руна сошла на землю и ударом своего посоха разверзла земную твердь, обрушивая армию Пожирателей Бездны в магму. В настоящий момент является территорией, полностью подконтрольной королевству Слагрунаар.

5

Кавильгиры – низшие порождения Пожирателей Бездны. По легендам, способны вселяться в людей, сводя их с ума и управляя, словно марионетками.

6

Империя Арскейя – крупнейшее в мире государство людей человеческой расы. В настоящее время престол занимает император Вальд II Арскейя. Империя Арскейя находится в союзе с Слагрунааром, который образован вследствие стратегической необходимости, после выхода из-под вассалитета Арскейя приграничных княжеств Корви и Авалле. Следствием возросшей напряженности в регионе стало заключение военного и торгового союза двух наиболее влиятельных соседей – Арскейя и Слагрунаара, получившего название Союза Севера.

7

Брисфортские мясники – название одного из самых печально известных наемных подразделений южных земель княжества Корви. Отличаются особой жестокостью и склонностью к мародерству. Название происходит от провинции Брисфорт, в которой было сформировано первое подразделение, оттуда и были заимствованы знамя и цвета отряда.

8

Вендази – человекоподобная раса, имеющая ряд генетических особенностей. Смуглокожи, обладают рудиментарными хвостами и крыльями. Считают себя древнейшей из разумных рас, основавшей государство Зоркундлат.

9

Мурхуны – человекоподобная раса, имеющая тесное родство с рептилиями. Обладают рядом способностей, свойственных земноводным, такими как дыхание под водой, ускоренный метаболизм, а также возможность временной остановки всех жизненных циклов. Именно мурхуны освоили и практикуют друидизм.

10

Тальгеды – человекоподобная раса, наиболее близкая к людям империи Арскейя, но географически проживающая в Зоркундлат, вследствие завоевательных присоединений вендазийскими набегами. Среди генетических отличий имеют характерно узкие плечи и тщедушное телосложение. Тальгеды никогда не славились сильными воинами, но именно они единственные наделены Титанами склонностью к колдовству и некромантии.

11

Перумас – столица людей империи Арскейя. Является одним из важнейших торговых и культурных центров мира. Поскольку именно в столице расположены духовная семинария Светлой длани, Императорская академия Тайн и множество дворянских училищ и школ, город получил и другое имя – Рассветный.

12

Сайер – предводитель вендази, избираемый путем поединков чести среди сильнейших бойцов.

13

Стая – регулярная армия Зоркундлат. Каждый достигший совершеннолетия член общины становился клыком, т. е. бойцом стаи.

14

Багровый шрам – участок местности, названный так по цвету папоротника, произрастающего на всей протяженности болот. Долгое время не был заселен, пока по роковой случайности в регионе не был обнаружен затопленный кратер с метеоритным железом.

15

Белая черепаха – штурмовой дирижабль, флагман воздушного флота империи Арскейя. Конструкторски обладает внушительным огневым арсеналом, однако основную ударную силу составляют звенья наездников на грифонах.

16

Санктубелу – война во имя жизни. Военный поход, к которому обязаны присоединиться все дети церкви Светлой длани, славящей Титанов. Как правило, целью Санктубелу является принуждение к миру, хотя в истории имели место случаи карательных операций. Не исключением стал и поход в Долину Томагавков.

17

Имаргис – единый континент, населенный разумными расами, детьми Новых Богов. На настоящий момент считается единственным из пригодных для проживания и разведанным участком суши нашего мира.

18

Кровавая длань – пиратский картель, промышляющий в южных морях. Картель до настоящего времени считается практически неуловимым из-за того, что постоянно меняет регионы обитания, пополняя свои ряды новыми кораблями и головорезами. Название было придумано одним из основателей картеля – Сагаши Одноруким, как насмешка над церковью и ее принципами.

19

Ломкай-гора – место, где предположительно был возведен храм Амахара. Согласно преданиям, сам храм так и не смогли разрушить, несмотря на то, что по нему непрестанно вели огонь из орудий и многократно поджигали. Наконец было принято решение прорыть каналы и затопить нижние ярусы, а верхние сровнять с землей, засыпав всю долину, в которой он располагался.

20

Война долгой весны – гражданская война, произошедшая в Империи Арскейя около 150 лет назад. Получила такое название, поскольку продлилась с начала марта до конца мая. Несмотря на непродолжительность конфликта, унесла жизни многих тысяч граждан и послужила причиной окончательного отсоединения от империи княжеств Корви и Авалле. Бывшие некогда единым государством соседи враждуют и по сей день, не переходя, однако, к боестолкновениям.

21

Пуравва – самая высокая в мире горная гряда, расположенная на западе княжества Авалле. В стародавние времена, когда княжество еще было в составе империи, церковь Светлой длани провозгласила это место священным. По легенде гряда – это ребра одного из Титанов – Чеву, которого Пожиратели Бездны смогли убить в бою. Когда Чеву пал, его плоть растворилась в земле, насыщая ее алмазами и рубинами, а кости обросли камнем, образуя неприступные горы.

22

Локато – обширные земли степей, имеющие южную границу с княжеством Авалле. Локато населен преимущественно людьми, но здесь встречается и множество других малых народностей, в основном кочевых. Именно отсюда вся империя снабжается пушниной и кожей лучшего качества во всем Имаргисе.

23

Гнилолесье – нейтральная территория, с севера граничащая с империей, с запада с Авалле, с востока с Корви. Когда-то эта земля называлась Монар – царство Пепельных елей. В этом регионе проживал народ тальгедов. Им суждено было первыми испытать на себе ярость утаремо.

24

Вольная бухта – фактически незаконное образование, расположенное на самом юге Долины Томагавков. Население официально отсутствует. Здесь встречаются наемники, контрабандисты, работорговцы и прочие головорезы для заключения не самых чистых сделок и торговли.

25

Капрапи – почти полностью истребленная народность полуразумных существ. Капрапи имели слишком редкий и красивый мех и черезчур крохотные размеры. К сожалению, это стало одной из главных причин, по которым капрапи в настоящее время сохранились в основном в качестве домашних животных в богатых домах знати.

26

Солмнис – южное королевство Имаргиса, населенное людьми солнца, Сол.

27

Монар (царство Пепельных елей) – некогда входивший в состав империи город-государство, образованный путем колдовского преобразования леса народом тальгедов и уничтоженный в войне с утаремо. В момент своего наивысшего расцвета являлся вторым по значимости городом империи Арскейя.

28

Булома – запаянная с обеих концов трубка с порохом, приводимая в состояние взрыва воспламенением запального фитиля. Монополия на производство и использование таких бомб всецело принадлежит королевству слагрунов. Формула и секрет добычи сырья поныне держатся в строжайшем секрете, а все изделия, идущие на продажу, делаются неразборными.

29

Маденуши – старинное женское оружие чанранской знати. Представляет собой веер, раскрытие которого взводит механизм, подобный арбалетному, снимая с предохранителя шесть отравленных стальных игл. Является оружием преимущественно ближнего боя с дальностью, не превышающей десяти ярдов.

30

Ширифанди – имя героини одного из старинных сказаний вендази. Потерявшая названного мужа перед самой свадьбой, она поклялась отомстить его убийцам и провела над собой обряд думиваро (запрещенная в мирное время оккультная практика, основывавшаяся на заключении сделок с темными проявлениями душ). Платой за дарованную силу стали ее глаза, которые она выколола. По легенде на некогда прекрасном лице девушки зажглись новые глаза, полные ярости и злобы, от которых нельзя было спрятаться или скрыться. Ширифанди настигла убийц и разделалась с каждым из них, но от горя и ненависти лишилась рассудка и принесла саму себя в жертву.

31

Кадвембис – сущность, привязанная к определенному месту или предмету и защищающая его. Представляет собой духа, которого подчинили сразу после смерти тела, привязав к материальному объекту реального мира. Не редки случаи, когда вендази из соображений долга завещали потомкам связать свой дух, дабы приглядывать за будущими поколениями родичей.

32

Муткарг – столица Зоркундлат. Город-крепость, воздвигнутый в самом центре пустыни. За всю историю ни разу не был в осаде, что является предметом гордости вендази. Мурхуны с помощью друидизма вдохнули жизнь в песчаные стены, создав на месте выжженной солнцем земли благословенный оазис, что делает столицу практически неприступной.

33

Шепчущие – старейшины вендази, обладающие даром обращаться к миру мертвых душ, творя ритуальные убийства думиваро.

34

Виджисек – отряд тайной имперской полиции Перумаса. Основным профилем подразделения является контрразведка на всей территории Союза Севера. В народе за глаза называется сокращенным «виджи», ставшим за время существования подразделения именем нарицательным. Истории известно немало примеров чрезмерно рьяных задержаний и расследований, проводимых Виджисеком. Одним из последних стало резонансное дело «Пыльных торговцев» около пятнадцати лет назад. Тогда обвинения в государственной измене в пользу мятежного княжества Корви были предъявлены двадцати трем гражданам империи. Лишь семеро из задержанных в ходе расследования оказались реабилитированы, остальные же были отправлены на границу, где казнены и захоронены в общей могиле на нейтральной земле.

35

Унува – духи джунглей. Астральные существа, нахождение которых на земле обусловлено привязкой к определенному месту, где они обитали при жизни. В официальных академических источниках упоминается, что это духи полуразумных обезьян вида, в настоящее время не сохранившегося на территории Имаргиса.

36

Тамраг – вольный клык стаи, присягнувший на службу определенному командиру. Несмотря на то, что в вендазийском обществе отсутствует классовое разделение и формально каждый вендази является равным клыком в стае сайера, существует ряд повинностей, которые позволяют нанимать на службу менее удачливых или молодых охотников и воителей.

37

Мависи – почтительное обращение к вендази из рода, получившего этот статус от сайера. Мависи обладают рядом привилегий и составляют элиту Зоркундлат. Само по себе звание приобретается исключительно за военные заслуги и передается по наследству детям. Однако статус мависи закрепляется только до первого колена тамрага, ставшего первым при служении своему сайеру.

38

Ловары – охотники, специально выращенные для выслеживания, ловли и похищения врагов сайера. На обучение традиционно отбираются только представители вендази в раннем детстве. Спустя десять лет претендент проходит испытание, по итогам которого посвящается в касту ловаров или погибает.

39

Тижановые камнееды – клан мурхунов из устья реки Тижан, что на западе Акальской равнины. Камнееды первые и единственные начали практиковать измененный друидизм, основанный на связях природы с неживой материей – камнем. Такая радикальная смесь двух школ фактически чуть не привела к религиозной войне между кланами мурхунов.

40

Конуманес – гильдия ведьм, колдунов и магов княжества Корви. После выхода из-под вассалитета Арскейя получившее вольную княжество было вынуждено создавать собственные институты взамен утраченных. Аналогом Академии Тайн империи стала гильдия Конуманес, вобравшая в себя все знания, что сохранили потомки магов Арскейя и даже колдунов Монара.


Рекомендуем почитать
Забытая кровь, или Возродить суккуба

Принцессам не всегда хорошо живется. Особенно тем, кто приходятся племянницами правящих темных лордов Подмирья. Даже не спрашивая могут выдать замуж за какого-нибудь демона, у которого уже песок сыпется при ходьбе. Однако выход есть. Побег. Новое имя. Обучение. Но если не везет во всем, то и здесь не повезет. Убийства в новой академии. Фиктивная помолвка, расследование рука об руку с великим магистром Императорской Академии и раскрытая тайна ритуалов крови. Такое Катарине даже не снилось в кошмарах.


Карманная вселенная

Будущее, какое оно? Жестокое, безжалостное, неприветливое – загадочное! Не может быть мира более необычного, чем мир завтрашнего дня. Мир высоких технологий и биоинженерных жутковатых чудес. Мир высоких умов и глобальных компьютерных сетей. Мир всемогущих космических кланов, живущих по своим законам. Мир, в котором искусственный разум, обитающий под боком, в вашем доме, в состоянии погубить всю вселенную. А самая крутая парочка пытается спасти любовь, изменяя для этого судьбы человечества и направление, казалось бы, незыблемого течения времени!


Восстание жуков

Отец Даркуса, Бартоломью Катл, таинственным образом исчезает из закрытого кабинета Музея естествознания в Лондоне. Полиция сбита с толку – как и куда мог пропасть заслуженный учёный? Жизнь мальчика меняется: он попадает в дом к своему дяде Максу, в новую школу, где заводит друзей, но самое главное – у него появляется Бакстер, огромный чёрный жук-носорог, который – о чудо! – понимает его с полуслова. Даркус намерен найти своего пропавшего отца во что бы то ни стало. Но его планам может помешать сумасшедшая учёная-генетик Лукреция Каттэр, которая задумала ужасный план уничтожения мира. Стремительный вихрь таинственных событий, детективного расследования, потрясающих открытий и захватывающих приключений – всё это увлекает юного читателя в удивительный фэнтезийно-приключенческий мир!В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


За каким плечом

Что делать, если жизнь так и норовит показать тебе отнюдь не фасад? Правильно, попробовать предпринять нечто радикальное! А если при этом "полетят щепки", всегда можно будет напомнить и себе, и окружающим — не я это начал! Содержит нецензурную брань.


Хроники ICA

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дьявол в башне

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.