Путешествие в горы - [136]

Шрифт
Интервал

– Вам не туда, – говорит одна из сопровождающих, когда я пытаюсь пройти к «своей» капсуле. – Вы же больше не собираетесь помирать? Значит эта капсула для вас без надобности. Для вас приготовили другую!

Меня отвели в противоположный конец зала, к ряду точно таких же на вид капсул и помогли разместиться в одной из них. Той которая под номером четырнадцать значится. Что самое интересное! Если кто-то думает, что капсул четырнадцать или больше, то он глубоко заблуждается. На самом деле их всего лишь четыре – номер один, два, три и четырнадцать. Почему так? Да хрен его знает. Может кто-то решил пошутить и пририсовал единичку? Или это специально для меня лишнюю капсулу откуда-то притаранили…

– Я бы рекомендовала вам повременить с игрой, – говорит вторая сопровождающая, перед тем как помочь опустить крышку «моей» капсулы. – Сейчас вам стоит, как следует выспаться. А наиграться ещё успеете! Приятных сновидений!

Как только окружающая действительно погрузилась в темноту, я почувствовал сильное желание отправиться на боковую. Поэтому первоначальное желание послать рекомендацию медсестры куда подальше было послано… куда подальше! Все же сегодняшний день, а точнее его финал меня неимоверно утомил. Как тут не предоставить заслуженный отдых бедному, измученному организму?!!

На утро повторяется хождение по мукам в процедурном кабинете. Затем меня… кормят! С ложечки! Какой-то бурой массой, по консистенции очень похожей на редкую манную кашу (Фу! И это я не о каше!). И только потом ведут под конвоем обратно в капсулу, где я ещё около получаса прихожу в себя от пережитых ощущений. Честно говоря, после таких переживаний и в игру заходить как-то не очень хочется. Нет желания совершать активные телодвижения, которые обязательно последуют, как только я нажму на «Вход».

Ну вот, я же говорил! Не успел я нарисоваться, как мне тут же прилетело в голову. Хорошо так прилетело. Три четверти xp разом снесло. Так я даже смотреть не стал, кто это там такой шустрый. Хилку выпил и ходу! Как говорится, ноги мои ноги, спасайте мою ж**у! Куда ходу? Да темные боги его знают! Куда глаза глядят!

Растормозился, а вокруг тишина, спокойствие и… полная темнота. Как я в таком состоянии, да ещё и в кромешной темноте по дороге не убился? Чудеса да и только. И что самое интересное, вся дорога осталась вне сознания. Иначе говоря, я помню только, что бежал, а где бежал, как бежал – скрыто в той самой темноте, что разливается вокруг меня.

Неожиданно сложным делом стало ориентирование на местности. Отчего-то дала сбой миникарта, которая показывает дикую чушь. А если точнее, то вообще ничего не показывает. Только точка, обозначающая мою персону и темнота вокруг. Даже при максимальном увеличении масштаба.

Зажженный факел ситуации с картой не меняет. Это странно, но вполне объяснимо. К примеру, эта локация по какой-то причине может быть не заложена в программу “навигатора”. Насколько я знаю такое время от времени случается. Особенно со «свежими» локациями, которые только-только стали открыты для масс. Если учесть, что для большинства игроков миникарта с некоторых пор недоступна, то эта ошибка не считается достаточно важной, чтобы ей уделять серьёзное внимание. Стоит ли в таком случае удивляться, что я угодил именно в такую локацию? Безусловно нет! а вот то, какими путями я это проделал – вопрос тот ещё!

Итак, где же волею богов и внутреннего автопилота я очутился? Факел, зараза, практически ничего не освещает… такое ощущение, словно эта тьма материальна, а слабое пламя факела просто захлебывается в ней. Что за хрень здесь творится?

Раз всё равно ни хрена не видать, значит и с направлением движения определяться не надо. Какая разница куда идти? Почему бы в таком случае и не пойти прямо. Шаг, другой, третий… из темноты выступает идеально гладкая каменная стена. Похоже я всё ещё где-то в недрах «Усадьбы дроу». Ну, или на крайняк в какой-то другой, аналогичной, но я в этом сильно сомневаюсь. Не так уж и долго продолжалось паническое бегство. Не мог я далеко убежать. Или мог?

Несколько шагов вдоль стены и на глаза попадается висящий на кованном декоративном кронштейне магический светильник. Будучи активированным, он разгоняет тьму на порядок лучше, чем факел. Во всяком случае видимость теперь не два-три шага, а где-то раза в полтора-два больше. Ещё сильнее ситуация с освещением улучшается после активации ещё одного светильника, найденного через пару метров от первого. Теперь уже видно часть… комнаты? Во всяком случае четко видно угол стены и ещё один светильник, который явно стоит активировать, как и предыдущие.

В конце концов двигаясь вдоль стены и активируя по пути светильники я смог рассмотреть внушительное по размерам помещение «без окон, без дверей». Не смотря на ярко освещенный периметр, в глубине помещения всё так же клубится беспросветная тьма. Только теперь, сжатая со всех сторон ярким светом, она кажется до ужаса живой. Особенно…

Да! Мне не показалось! Тьма шевелится всё активнее и активнее, а время от времени можно разглядеть некую размытую фигуру, что скрываясь под непроглядным покровом исполняет замысловатый танец. Некоторые фигуры этого танца заставляют задуматься о расе его исполнителя. Очень уж движения выглядят характерными для змеелюдов.


Еще от автора Руслан Юрьевич Первушин
Великие Миры

Введите сюда краткую аннотацию.


Великие Миры 2

Приключения главного героя продолжаются!Теперь его ждет поход в "пораженный энергией хаоса Светлый лес". Там будут и злобные мобы, и куча невообразимых ловушек, а так же вредные эльфы,куда уж без них. Вот и дописана вторая книга. теперь предстоит куча работы по приведению её в удобоваримый вид - вычитка, правка и т.д. Что-то уберется, что-то добавится, изменений ожидается порядком. Параллельно буду писать следующую книгу. Так что, уважаемые читатели, ждите обновлений.


Артефакт

Приключения молодого демонолога продолжаются. Это и поход в канализацию и беготня по городку, и кусочек из истории придуманного мной мира.


Смерть попаданца

Не удалось попаданцу погулять по магическому миру.


Увидеть солнце

А так ли хорошо быть вампиром? И какова цена ошибки богов для отдельно взятого человека.


Одержимый

Разрешите представиться - Дик, начинающий демонолог. После семи лет беззаботного обучения в академии, приступил к частной практике под руководством наставника в маленьком городке на границе нашего королевства Иния с орочьими степями.


Рекомендуем почитать
Живая и мертвая

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сумеречные дали. Книга 1

Прежде чем пожелаешь узнать себя, оторвавшись от родительского дома, оглядись вокруг. Вдруг поблизости бродит одинокий волк. И не заметишь, как окажешься в стае оборотней и побежишь вслед за вожаком, поджавши хвост. Но если тебе повезёт, "охотник" защитит тебя: если не будет слишком поздно.  .


Дедов оберег

В этом тексте используются реальные события и все технические характеристики,лишь как основа. Достоверными данными о начале войны оперируют военно-исторические порталы. У Г.Г. карабин с шестью патронами выдумка автора,как напоминание что это фантастика, всё остальное вооружение соответствует реальности.


Тёмная радуга

Сегодня на планете Земля мало кого можно удивить существованием двойников, параллельных пространств и прочих внеземных цивилизаций. И то, правда, — что мы летающих тарелок не видели? Да каждый день по три раза. Ну, даже если не каждый и по одному, все равно дело привычное. А вот стать двойником самой, да не на Земле, а в параллельном измерении Церра, периодически натыкаясь при этом на двойников своих друзей, и попадая в их компании в разного рода магические катаклизмы… Естественно, ни о каких параллельных мирах Алиса и не думала, поскольку и в этом мире проблем хватало, но, как говорится, мы предполагаем, а судьба располагает…


Ценные бумаги. Одержимые джиннами

11 февраля 1985 года был убит Талгат Нигматулин, культовый советский киноактер, сыгравший в таких фильмах, как «Пираты XX века» и «Право на выстрел», мастер Каратэ и участник секты, от рук адептов которой он в итоге и скончался. В 2003 году Дима Мишенин предпринял журналистское расследование обстоятельств этой туманной и трагической гибели, окутанной множеством слухов и домыслов. В 2005 году расследование частично было опубликовано в сибирском альтернативном глянце «Мания», а теперь — впервые публикуется полностью.


Fleurs d'orange

Bonjour, ma chère! Мое имя — Элеонор МакАртур (И упаси вас Всевышний назвать меня Флёрдоранж… Я предупредила!), и в моей жизни все наперекосяк! В 8 лет дети бьют коленки и расстраиваются из-за потерянных игрушек. Я в 8 лет потеряла семью и друзей. В 18 лет приличные леди выпускаются из пансиона, в первый раз целуются и влюбляются. А мой первый поцелуй был украден каким-то разбойником (Да, он красавчик, но все же!), а потом я ввязалась в движение отступников и все перевернулось с ног на голову… Но вы сейчас только запутаетесь… Так что, начнем по порядку? Добро пожаловать в Старый-Новый мир, держитесь крепче, мы объявляем войну и не боимся влюбляться.