Путь ведьмы - [20]

Шрифт
Интервал

3) Греховная мощь (активная, эпическая):

Печать тёмной силы (активная, легендарная, 25 000 очков похоти) — позволяет с помощью особого ритуала наносить на живых существ и артефакты магическую печать, очень сильно увеличивающую все их характеристики и усиливающую все их способности, но также высвобождающую все тёмные желания, извращающую разум и постепенно разрушающей жизненную силу. При наложении на артефакт негативные эффекты действуют на того, кто использует артефакт. Внимание, печать ГАРАНТИРОВАННО изменит личность того, на кого воздействует. Печать с большой вероятностью сделает его плохо контролируемым и склонным к саморазрушению. Чтобы поддерживать жизнь существа, находящегося под эффектом печати, необходимы прямые вливания жизненной силы, целительская магия НЕ поможет.

4) Пламя любви (активная, эпическая):

Пламя страсти (активная, эпическая, 3000 очков похоти) — созданное из вашей энергии эроса пламя выжигает из жертв ману и способность трезво мыслить. Физическое воздействие невелико — тела поражённых этим огнём становятся потными, липкими и горячими. С ростом уровня увеличивается урон наносимый мане и максимальный объём созданного пламени.

Манящие горизонты (активная, эпическая):

Сладкие грёзы (активная, эпическая, 5000 очков похоти) — насылает на спящую цель очень детальное и приятное для той сновидение. Используя эту способность, вы также можете проникать в этот сон, ограниченно манипулировать им и наблюдать за происходящим со стороны. Вы не сможете сделать сон неприятным.

5) Очарование (активная, очень редкая):

Стрела любви (активная, очень редкая, 2000 очков похоти) — выпускает в цель концентрированный заряд энергии эроса дополненный заклятьем воздействия на разум. При успешно воздействии цель на короткий промежуток времени влюбляется в вас.

6) Взрыв маны (активная, обычная):

Мана-бомба (активная, редкая, 500 очков похоти) — создаёт взрывоопасный шар маны с начинкой из любой доступной вам тонкой энергии (в данный момент это, мана, эрос и заимствованная сила Рал-Нэш-Уторы) и отправляет его в полёт по прямой траектории. Эффекты взрыва зависят от наполнения.

7) Песнь сирены (активная, эпическая):

Ведьмина песнь (активная, легендарная, 30 000 очков похоти) — своеобразное заклятие-ритуал, конечный эффект зависит от множества факторов (см. примечания). Проводя тонкую энергию через голосовые связки, вы можете пением творить особое колдовство с широким набором возможных эффектов. Эффективность зависит от количества и пропорций вложенных энергий, магической силы, харизмы и всех связанных с ней навыков, а также других способностей, влияющих на голос и ритуальной подготовки к пению. Умение петь для эффективного использования не обязательно, хотя высокий навык пения дополнительно усилит способность.

8) Сладкий туман (активная, очень редкая):

Чёрный туман (активная, эпическая, 5000 очков похоти) — создаёт чёрный туман. Все живые существа внутри него испытывают необъяснимый страх, панику, и переживают пугающие и отвратительные иллюзии, воздействующие на все органы чувств. Не действует на ваших компаньонов, фамильяров и призванных существ. С ростом уровня увеличивается максимальное количество созданного тумана.

Ядовитый туман (активная, эпическая, 5000 очков похоти) — создаёт зеленоватый туман, отравляющий всех, кто попадёт внутрь (дышать для попадание под эффект способности необязательно). Эффекты отравления варьируются, но в целом оно не нанесёт действительно серьёзного урона здоровым существам, зато серьёзно ослабит и замедлит их. Может убить только тяжелораненых и больных. Не действует на ваших компаньонов, фамильяров и призванных существ. С ростом уровня увеличивается максимальное количество созданного тумана.

Ледяной туман (активная, эпическая, 5000 очков похоти) — создаёт голубоватый туман, пропитанный демонической силой. Существа внутри будут испытывать неестественный холод, от которого ничего не спасает, и постепенно терять жизненную силу. Не действует на ваших компаньонов, фамильяров и призванных существ. С ростом уровня увеличивается максимальное количество созданного тумана.

Туман Похоти Нэш (активная, эпическая, 5000 очков похоти) — создаёт пурпурный туман, пропитанный силой Рал-Нэш-Уторы. Живые существа внутри него тупеют и испытывают неестественно сильное возбуждение. Эффект отупения усиливается при длительном нахождении в тумане и может стать постоянным. Не действует на ваших компаньонов, фамильяров и призванных существ. С ростом уровня увеличивается максимальное количество созданного тумана.

9) Хлыст госпожи (активная, очень редкая):

Магическая плеть (активная, очень редкая, 1000 очков похоти) — каркас заклинания, сотканная из тонких энергий плеть с вариативным магическим наполнением. Конечные эффекты зависят от финальной формы заклинания. Лучше всего подходит для тренировок и последующего развития, ограниченно полезна в бою т. к. имеет низкую скорость и сниженную эффективность ввиду отсутствия конкретной специализации. С ростом уровня увеличивается скорость сотворения заклинания.

10) Кислотный плевок Нэш (активная, эпическая):


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Героиня по вызову

Что может пойти не так при игре в ммо с виртуальным погружением? Наверное, оказаться призванным в другой мир и запертым в теле своего игрового персонажа — это не самая распространенная проблема, может поэтому в инструкциях и не пишут, что делать в таком случае. А раз инструкций нет — придется импровизировать.


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
За краем Вечности

Что делать, если жизнь нежданно-негаданно преподнесёт тебе невероятный сюрприз? Как разобраться в совершенно новом мире, не сбиться с пути и осознать истинные ценности? Кто бы мог подумать, что уготовила проказница-судьба… Переместиться в другую эпоху, в мир пиратства, мир любви и ненависти, коварства и чести, тихих звёздных вечеров и смертельных битв, захватывающих морских баталий и звенящих золотых монет. А также не затеряться в этом стремительном хаосе бытия и обрести свою истинную любовь.


Дитя Зла

Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.