Путь ведьмы - [119]

Шрифт
Интервал

Ведьма по вызову (мифическая, пассивная, 100 000 очков похоти) — позволяет вашему меню квестов принимать запросы из других миров. Система похоти автоматически перенесёт вас через Грань к месту выполнения квеста.

Призыв беса-героя (легендарная, активная, 30 000 очков похоти) — призывает высшего демона Похоти, беса-героя, из лояльных Рал-Нэш-Уторе демонических королевств. Существо обладает превосходными физическими данными, а также владеет магией и боевыми искусствами на высоком уровне.

Призыв беса-генерала (легендарная, активная, 30 000 очков похоти) — призывает высшего демона Похоти, беса-генерала, из лояльных Рал-Нэш-Уторе демонических королевств. Существо обладает высоким интеллектом, познаниями в тактике и стратегии, владеет ментальной магией и магией поддержки на высоком уровне. Бес-генерал также может призывать или создавать из подручных средств полностью подконтрольных ему низших демонов (эти существа не потребуют от вас платы за призыв… Однако и подчиняться будут не вам, а бесу-генералу)

Призыв аватара цербера (мифическая, активная, 100 000 очков похоти) — призывает аватар легендарного демона — трёхглавого пса, описанного во множестве мифов различных культур и миров. Этот аватар является не настоящим аватаром (разум и личность истинного цербера не управляют им), а созданной по контракту репликой-аватаром. Аватар цербера может быть убит только высшей магией (однако может быть лишён сил и принудительно изгнан или запечатан). В случае уничтожения физического тела аватар цербера через некоторое время восстановится, используя вашу ману и/или жизненную силу. Реплика аватара создаётся исходя из особенностей призывателя и его мира, поэтому сложно сказать какими конкретно способностями и внешним видом будет обладать призванное существо. Лишь одно можно сказать наверняка — это будет трёхглавый пёс с огромным боевым потенциалом.

Призыв принца кошмаров (легендарная, активная, 40 000 очков похоти) — призывает высшего демона, одного из принцев демонических коней-кошмаров, из лояльных Рал-Нэш-Уторе демонических королевств. Существо обладает превосходными физическими данными, умеет летать (скакать по воздуху), хорошо владеет пространственной, ментальной, огненной и тёмной магией.

Призыв древней тени (легендарная, активная, 40 000 очков похоти) — призывает высшего духа, древнюю тень, из лояльных Рал-Нэш-Уторе царств духов. Существо обладает высокой скоростью, хорошо атакует, и владеет широким спектром способностей теневой магии. Существо сильнее в темноте. P.S Ведьмы Похоти, думавшие, что дух не способен заниматься сексом, обычно остаются очень удивлены.

Любовница:

Косметическая трансформация (обычная, активная, 100 очков похоти) — малая трансформация тела. Позволяет изменять цвет волос, глаз и кожи. Изменения возможны только в ограниченном диапазоне. При использовании немного ускоряет прогресс харизмы.

Аура повышенной привлекательности для мужчин (активная, очень редкая, 2000 очков похоти) — активируемая способность. Меняет вашу ауру и повышает сексуальную привлекательность для мужчин, но снижает для женщин. С ростом уровня увеличивается эффективность.

Аура повышенной привлекательности для женщин (активная, очень редкая, 2000 очков похоти) — активируемая способность. Меняет вашу ауру и повышает сексуальную привлекательность для женщин, но снижает для мужчин. С ростом уровня увеличивается эффективность.

Перезарядка (активная, очень редкая, 2000 очков похоти) — можно использовать только во время секса или в течение нескольких минут после него. Снимает усталость и полностью восстанавливает силы цели, делая её готовой для следующего раунда. С ростом уровня также даёт дополнительный заряд бодрости.

Анти-стресс (пассивная, очень редкая, 5000 очков похоти) — ваши прикосновения всегда уменьшают стресс и повышают настроение, независимо от контекста ситуации и отношения к вам. С ростом уровня усиливается эффект (и желание жениться на вас у всех, кого вы трогаете).

Секс-эмпат (пассивная, эпическая, 10 000 очков похоти) — позволяет ощущать эмоции всех, с кем вы занимаетесь сексом. Также усиливает эмпатию во время секса между вами и компаньонами со вторым и выше уровнем связи. С ростом уровня вы начинаете лучше различать чужие эмоции и желания.

Внеклассовые:

Взгляд за грань (божественная) (100 000 очков похоти) — Пробуждает первичную способность «ходящей-за-гранью».

Доступные улучшения способностей:

Примечание: можно выбирать только один вариант, можно улучшать только те способности, которые достигли максимального уровня.

3) Греховная мощь (активная, эпическая):

Печать тёмной силы (активная, легендарная, 25 000 очков похоти) — позволяет с помощью особого ритуала наносить на живых существ и артефакты магическую печать, очень сильно увеличивающую все их характеристики и усиливающую все их способности, но также высвобождающую все тёмные желания, извращающую разум и постепенно разрушающей жизненную силу. При наложении на артефакт негативные эффекты действуют на того, кто использует артефакт. Внимание, печать ГАРАНТИРОВАННО изменит личность того, на кого воздействует. Печать с большой вероятностью сделает его плохо контролируемым и склонным к саморазрушению. Чтобы поддерживать жизнь существа, находящегося под эффектом печати, необходимы прямые вливания жизненной силы, целительская магия НЕ поможет.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Героиня по вызову

Что может пойти не так при игре в ммо с виртуальным погружением? Наверное, оказаться призванным в другой мир и запертым в теле своего игрового персонажа — это не самая распространенная проблема, может поэтому в инструкциях и не пишут, что делать в таком случае. А раз инструкций нет — придется импровизировать.


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..