Путь темного мага - [76]
Смерть — последователи Смерти прославляют её во всех проявлениях. По их мнению она несёт свободу и искупление. Поклоняются Сагате.
Хаос — последователи этой силы несут в себе признаки всех стихий. Они так плотно увязаны в один комок что их не разделить. Однако рассудок человека не может принять в себя столь много, и поэтому последователи Хаоса со временем сходят с ума. По сути анархисты мечтающие о смешении всех планов.
Жизнь — последователи этой силы занимаются целительством. Весьма уважаемы во всех королевствах распавшейся Империи.
Эти четыре стихии человек развивает осознанно. Какую выбрать, решает только он.
Воздух
Огонь
Вода
Земля
На них тратится мана.
Родовые способности
Ментальная магия (магия Разума)
Астральная магия
Пространственная магия
Магия Иллюзий
Метаморфизм
Магия времени
Магия крови
Артефакторика
Энергетические оболочки.
Физическое тело
Эфирное тело — позволяет взаимодействовать с эфиром.
Астральное тело — выход в астрал
Ментальное тело — получение информации. Создание невербальных заклинаний.
Искра — суть души.
Энергоцентры (Чакры)
Санхасрара — теменная область
Аджна — область межбровья
Вишудха — область горла
Анахата — середина грудины
Манипура — область солнечного плетения
Свадхистана — поясничное плетение
Муладхара область копчика
Кроме энергетических центров по всему телу располагаются маноканалы.
Материальный план — физические миры, основа.
Астральный план (Астрал) — туда уходят души умерших. Маги могут путешествовать в астральном плане и встречаться с душами умерших. При этом их тело остаётся беззащитным.
Эфирный план (Эфир) — план наполненный особой энергией — эфиром. Заселён полуматериальными существами — дельграндами, напоминающими гигантских китов. Эфир используется в некоторых заклинаниях. Имеется как твёрдая составляющая так и менее материальная.
Стихиальные планы
Инферно — огненный план.
Хиро — воздушный план.
Файтум — водный план.
Сайгум — земляной план.
Каждый план населён соответствующими элементалями — неразумными воплощениями стихии. Управляет каждым планом Архименталь — богоподобное существо. На границах планов возможны смешения стихий что приводит к появлению интересных существ.
Ментальный план — план наполненный мыслеобразами всех живых существ. В него стекается информация от всех миров. Можно найти практически любую информацию и общаться на расстоянии. Магия разума использует энергию ментального плана.
Бездна — Нижний мир огромного размера. Содержит множество уровней и соседствующих небольших планов. Разделён на фракции которыми управляют различные могущественные сущности. Чаще всего это демоны или боги.
Пекло — мир огненных демонов.
Акрис — мир ледяных демонов.
Первостихии
Пустота — всё выходит из пустоты и уходит в пустоту. Считается прародительницей всего. Неизвестная неизучаемая величина. Все кто пытался взаимодействовать с ней были поглощены и растворены в вечном ничто. Говорят что однажды все миры вернуться в её лоно и цикл рождения будет повторен заново.
Хаос — Хаос представляет собой смесь тьмы и света. Добра и зла. Хаотические боги подвержены влиянию эмоций и мимолётных желаний. Однако так как Хаос это смесь всего, то в божествах может преобладать одна из стихий.
Тьма
Свет
Тьма и свет антагонистичны. Поэтому божества несущие их частицу всегда противостоят друг другу.
Порядок — стоит после всех первостихий и не относиться к ним. Он упорядочивает всё сущее. Благодаря ему живые существа могут чётко различить что тут тьма а тут свет. По силе боги порядка слабее Хаоса, Тьмы и Света.
Скверна — не относится к стихиям. Собирательное название для квинтэссенции отрицательного. Порочность, лживость, гнусность и т. д. Скапливается в произвольных местах (где произошло что-то гадкое и не был проведён ритуал очищения) образуя источники скверны. Мощный источник погасить практически невозможно. Скверна возникает из-за живых существ в отличии от стихий.
Боги
Анса — богиня Тьмы. В мире Торун выглядит как юная черноволосая девушка. Одежды её тьма а глаза бездонные чаши.
Рокут — бог света. В мире Торун принимает облик молодого воина в сияющих доспехах.
Анса и Рокут антагонисты.
Цагор — бог Хаоса. Принимает обличие гигантского змея.
Данное трио богов несёт в себе лишь частицу изначальных сил. Однако и это делает их невероятно могущественными. Считаются сильнейшими.
Инда — богиня порядка. Обычно принимает вид женщины. Всякий кто на неё смотрит видит свой идеал.
Астог — бог жизни. Принимает обличье молодого светловолосого парня.
Сагата — богиня смерти. Обычно имеет вид бесстрастной женщины. Идеальное лицо словно сковано жестоким морозом. На нём нет места для чувств.
Два враждующих бога. По силам немного уступают четверым главным богам.
Сквош — сущность рождённая из Скверны. Несомненно разумен и обладает всеми её качествами. Его нельзя отнести к богам или демонам. По силам уступает старым богам и архидемонам однако сильнее их детей. В настоящем виде перемещается только по зонам Скверны. Может вселяться в живых существ. Презираем богами и некоторыми архидемонами.
Архидемоны (Владыки)
Краг — повелитель Ядовитого Леса в Бездне. В замке имеется источник Скверны что придаёт ему дополнительные силы. Имеет мерзкий характер и такой же облик. Возможно это влияние Скверны.
Война Скверны закончилась. Легионеры вернулись домой. Но героя ждёт новый виток противостояния. В столице правда переплетается с ложью, а коварство аристократов, впитавших искусство интриг с молоком матери, отличается особой изобретательностью. Возродившийся из филактерии молодой и талантливый маг, обладает утерянными знаниями древних кланов, живших до Сопряжения Сфер. Желанная добыча для многих.
История о парне очнувшимся в теле молодого дворянина. Что делать? Конечно же веселиться, нагнуть врагов и создать самое прогрессивное княжество во всей империи! И построить горнолыжную трассу.
Герой продолжает изыскания, приближаясь к желаемому. Сила растёт, и получение звания магистра, лишь вопрос времени. Цель близка, и ему нужно достичь её первым, опередив соперников. Только стоит ли приз затраченных усилий, и почему Энтаса прозвали Безумным Алхимиком?
Судьба подарила магу второй шанс, позволив возродиться в мире, пережившем Великий Катаклизм. В Межмировом пламени, сгорели династии и великие кланы. Разрушились континенты. Всё, что у него осталось - это память и знания. Он идёт по обломкам Рассветной Империи к своей мечте. Если понадобится, он начнёт войну против целого мира. Даже если Ад и Небеса встанут на его пути - он не отступит.
Ты погиб, но у тебя есть выбор. И плевать что предложение о покровительстве сделал тот, кто выглядит как настоящий демон. Месть и вторая жизнь — щедрая плата за то что придётся поработать на незнакомца. И вроде всё хорошо, попал в тело аристократа и перед тобой открыты все двери. Но сын тана оказывается тем ещё бедокуром, и приходится исправлять его ошибки. Да ещё и покровитель не спешит раскрывать карты. А значит нужно самому искать ответы. Но в поисках легко потерять жизнь, а убийцей может оказаться кто угодно.
Недалёкое будущее. Люди смогли создавать искусственные механизмы, управляемые на расстоянии и назвали их автоматоны. На Луне идёт активная добыча газа Гелий3, из которого на Земле делают чистую ядерную энергию. Две корпорации «Солнечная энергия» и «Лунная энергия» борются за рынки сбыта. Константина Смирнова, главу корпорации «Солнечная энергия» заманивают в ловушку и убивают с помощью автоматона. Михаил Смирнов пытается сохранить компанию и отомстить за убийство брата.
Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.
Действие фантастического романа «Новый Мир — восстание ягда Кропора» происходит на Земле в 630 году в Европе, когда старый античный мир разрушен, а новый средневековый только начал формироваться. Самые сильные державы это Византия и Китай, где только что сменилась правящая династия, жив ещё пророк Моххамед, а Руси пока не существует. В результате не удавшегося восстания нескольких боевых частей космической цивилизации Натоотвааль, с целью остановить глобальную войну в космосе и заняться созданием альтернативной Вселенной, которой угрожает гибель, на Земле оказываются человекоподобные инопланетяне.
Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.
Трим, крылатый следователь Управления Разведкой Демократической Империи Рай, должен распутать клубок интриг и преступлений вокруг таинственных происшествий, охвативших множество миров под опекой ангелов. Среди этих миров оказывается и Земля, погруженная в хаос пробуждением магии. Безумие и разрушение царят на улицах. Культы, банды и правительство грызутся за власть в новой эре для человечества, а в центре событий оказывается группа молодых людей, чьи поступки и решения теперь повлияют на судьбы сотен тысяч человек.
Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.