Путь старых богов - [29]
Предложение Усамна было оптимальным — если несколько магов, объединяли свои силы в «круге»[6] — их силы на порядок возрастали.
— Годится. Есть другие предложения? — Ивор оглядел охотников — значит, начинайте подготовку. Подойдет во-о-он тот участок земли, слева от входа. Если беглец будет наверху, то уступ не даст прицельно скинут на вас камни.
За годы работы он научился не откидывать даже самые невероятные возможности. Существовал мизерный шанс, что пещера, в которую сбежал беглец, имеет ответвление, заканчивающееся наверху. Если это так, то Эрвин может попытаться сократить число врагов возле своего убежища. Исследовать скалу сверху невозможно — стены отвесные, не взобраться.
Пока чародеи во главе с Усамном выравнивали землю и чертили руны круга, Ивор прошелся вокруг скалы. Осматривая ее, ему не давало покоя какое-то смутное ощущение. Он понял, что его тревожит, лишь когда вернулся обратно. Скала выглядела, как обыкновенная, но… Обучение в Тэйглун, а потом многолетняя практика позволили выработать просто невероятную по меркам обычного человека интуицию. И сейчас интуиция нашептывала, что перед ним не обычная скала, а что-то иное, рукотворное.
А в это время одаренные активировали малый круг. Ивор подошел к ним:
— Будьте предельно внимательны. У меня ощущение, что это не настоящая скала, а искусственная.
— Ты что? Ну где, где ты видел чтобы такую громадину построили? И как? Скала, как скала… — с недоумением ответил Ариил, самый молодой чародей. Он присоединился к их команде несколько месяцев назад, и, бывало, проявлял юношескую горячность и несдержанность. Правда, случалось это все реже и реже.
— Прекратить спорить с командиром — привычно одернул его Усамн.
— Да знаю, знаю — с показной послушностью ответил Ариил — командир большой, ему виднее.
— Вот-вот. Ты не отвлекайся. Свою часть закончил? — поинтересовался Усамн, который негласно назначен опекать юного Ариила в команде, пока тот наберется ума-разума.
— Ага. Ну, что? Когда начнем?
— Да прямо сейчас. Все готовы? — он внимательно оглядел энергетическую конструкцию малого круга, потом перевел взгляд на чародеев. Все стояли на положенных местах, и были готовы.
— Отлично — Усамн шагнул на место лидера круга. Именно ему предстояло составлять и направлять заклинание, а остальные маги играли роль источников маны. После активации круга остальных чародеев он ощущал, как самого себя.
— Ариил, равномерней подавай ману. Ситхор, а ты немного ослабь передачу. Да, так нормально. Ну, помоги нам Никкасу, начали…
Вокруг них соткался многослойный щит «текущей воды» — Усамн всегда прислушивался к интуиции командира. А потом он сплел заклинание «таран», влил в него солидный запас силы и отправил в скалу, там, где был вход.
Невидимая, пульсирующая волна рванула вперед, к цели. Обычный камень от удара такой силы должен был раскрошиться на полтора-два метра в глубину. Но заклинание неожиданно срикошетило, не нанеся никакого урона, и вернулось в щит, окружавший четверых магов. Раздался резкий хлопок. Ударило с силой, на порядок превышающей изначальную. Щит едва сдержал такой удар, выжирая почти половину доступного кругу запаса магии.
— Ничего себе! — удивился Усамн — командир, ты видел?
— Видел, видел. Непонятно. Прощупай его разными стихиями. Заклинания максимально слабые.
— Понял, не дурак. Так, начнем с огня — крохотный «огненный шар» полетел в скалу. Почти коснувшись камня он резко изменил направление на прямо противоположное. И в щит вернулся уже «огненный шар» средних размеров.
Настала очередь Воздуха. Тут все повторилось: «Молния» вернулась к своим создателям, изрядно прибавив в силе.
Длинное «водяное щупальце» вместо удара по камню развоплотилось, рассыпавшись по камням каплями воды.
Напоследок, небольшой «земляной червь» разогнанный до солидной скорости, врезался в каменную плиту, преградившую проход. И тут же отлетел. Причем его скорость сильно увеличилась. Усамн молниеносно изменил конфигурацию щита, и «каменный червь» скользнул по касательной. От удара большой валун раскрошился в мелкую щебенку. Во все стороны разлетелась каменная крошка.
— Любопытный эффект. Но пробиться внутрь проблематично. Каменную плиту, закрывшую проход разрушить можно только мощными заклинаниями. А они рикошетят, да еще и прибавляют в силе… — задумался вслух Ивор — В общем, все ясно. Прекращайте.
— А если эта защита работает только до известного предела? — подал неожиданную идею Ариил. Он уже сошел со своего места в круге и с тихим шорохом разворачивал какую-то сладость — самый молодой охотник был редкостным сластеной.
— Поясни — повернулся к нему Ивор. Усамн и прочие чародеи с интересом прислушались.
— Ну, это… — запнулся под взглядами Ариил. Разворачивать сладость он тоже прекратил — короче… это… ну, а… если? Не, щас…
— Стоп, стоп, стоп. Сначала продумал, собрался, и только потом сказал. А теперь попробуй еще раз.
Самый младший охотник немного засмущался под спокойными взглядами старших коллег. Но взял себя в руки:
— А если защита слабенькая? Тогда можно взять заклинание помощней, и ка-а-ак треснуть хорошенько, и не выдержит она, а? Как? — и быстро засунул кусочек засахаренного фрукта в рот.
Сильвио — единственный выживший из уничтоженной деревни. И наверное… у него есть лишь один шанс отомстить — стать сильным культиватором. Вот только для бывшего крестьянина это не так уж просто. Социальных лифтов тут не существует, так что нужно начинать с самого низа, без денег, связей и знаний. Единственное преимущество — здравый смысл. При создании обложки вдохновлялся образом предложенным автором.
Короткий, насквозь лживый приговор верховного судьи… И род Корто уничтожен – титула нет, глава казнен, земли и деньги отобраны, единственный наследник, юный маг Кассиус – смертник в печально известной Белой Крепости. Там, в выжженной солнцем степи, люди собственными жизнями защищают империю от орд чудовищ. Но… надежда умирает последней, верно?
Продолжение "Пути старых богов", действие происходит тридцать лет спустя. Окончено! Нередактированно!
Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!
Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.
Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.
Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…