Путь Некроманта - [45]

Шрифт
Интервал

На пятом этаже нас опять попытались пристрелить, но у них опять ничего не получилось, но в этот раз они умерли от клинков драургов. А вот потом произошло неожиданное, из бокового прохода прямо на нас вынесся двухметровый, закованный в броню с ног до головы воин.

Ближайший к нему драург в мгновение ока остался без головы, слишком неожиданно всё это случилось. Но они все были мастерами меча, и второй удар был уже блокирован, а меч одного драурга скользнул по доспехам, которые, как я потом узнал, были почти сантиметровой толщины. Такие доспехи были слишком тяжелы для обычного человека, но этот солдат в них двигался не медленней чем мои драурги. Понимая, что этот поединок может длиться ещё долго я начал формировать плетение большой мощности, оно было одиночным, и было предназначено для убийства противника, находящегося под сильным магическим щитом, это плетение, как и большинство других в некромантии, влияло только на живые организмы. На это плетение я затратил почти весь собранный в замке запас сил, что составляло энергию почти двадцати смертей. Вот в моей руке появилась Сфера Праха, которая бешено вращаясь, полетела в сторону воина. Поле защитного амулета она буквально проколола, а доспехи спасти от неё не могли и вот на пол падают доспехи, тела нет, оно уже представляет собой горстку праха. Надо будет потом осмотреть доспехи, может, отдам кому-нибудь из драургов. И как всегда, мысль о том, что я мог бы поднять владельца этого тела в виде драурга, пришла слишком поздно, и я с сожалением оглядел пустые доспехи, лежащие на полу.

Больше в донжоне мы никого не обнаружили, самозванцем оказался тот самый воин. Всего в его банде было пятьдесят семь человек, включая его самого. Этот штурм стоил мне двух драургов, одного убил самозванец, а другой оказался не удачлив и в тесном коридоре не смог увернуться от тяжёлого боевого молота, который метнул здоровяк из шайки. Потери, конечно, огорчили меня, но не настолько, чтобы уничтожить моё хорошее настроение, обеспеченное удачным захватом замка.

Настало время подумать над созданием призрачного защитника, которого я уже давно хотел. Выбор был не большой, так как в этом направлении сложно, что то изучать, так как нам не доступен загробный мир. Единственное что мы можем, это выдёргивать к нам духи умерших и если удастся его одолеть, ты получишь себе невидимого обычным зрением слугу. Чем сильней была личность, тем сильней дух. Духи магов стают воплощением своей стихии, саламандрами, водяными и прочими существами, самые сильные становятся разумными элементалями и даже после смерти помнят себя, но долго в нашем мире они находиться не могут. Со всей моей силой сейчас я смогу подчинить лишь самого слабого из умерших магов.

Но у меня была стоящая идея, самозванец должен был быть сильной личностью, вот его прах я и хотел использовать для вызова. Ритуал я проводил в маленькой комнате, раньше тут была неиспользуемая кладовка, которую я и присмотрел для эксперимента. Туда принесли прах самозванца. Рисунок для ритуала был готов, в центр рисунка был помещён прах умершего. Я начал запевать заклинание, которое было вербальным, и смысла его не знал никто, но действенность сомнению не поддавалась. Заклинание было длинным, я произносил его без перерыва почти три минуты, по окончанию которых наполнил линии рисунка энергией из посоха. Заклинание было почти мгновенным, и вот уже перед моим истинным зрением появляется фигура мужчины, его облик был довольно детализованным, это объяснялось коротким промежутком после смерти. Никаких разговоров не было, на меня сразу же навалилось чужое сознание, но я уже был в подобном положении, когда на меня напала сущность некроманта, сейчас происходило тоже самое, но сущность разбойника не было истощена двухсотлетним существованием без подпитки. Его натиск был силён, но и я уже был не малознающим мальчишкой, а мужчиной обладающей знаниями некроманта и мастера меча, мой мозг уже давно был развит такими объёмами информации, так что сила была на моей стороне и умения тоже, так как у самозванца не было подобного опыта. Он действовал чисто по интуиции, а у меня была определена цель и я двигался к ней. Первым делом я сам перешёл в наступление, заставив его держать барьеры в своём сознании, потом собрал свою силу в иглу и как в схватке с некромантом проколол его сущность, мой напор был силён, а он мог противопоставить мне только силу своей воли. Вскоре я добрался до ядра его личности, но разрушать его не стал, а начал устанавливать контрольную нить между нашими сознаниями, а он, не понимая, что если он прервёт меня то его сущность просто разрушится, пытался мне помешать, но его попытки были слишком вялыми, он давно понял, что ему меня не одолеть. В принципе я обеспечу ему нормальное существование, так как могу обеспечить его энергией, которой хватит на поддержания своей сущности, он не станет примитивным, агрессивным существом, жаждущим энергии, а останется разумным, обладающим памятью прошлой жизни. В принципе неподчинённые духи не могут добывать энергию, и их энергии не хватает на то что бы сохранить своё сознание и память. Если мне нужно то я могу приказать призраку захватить тело какого-либо человека, и получится, в общем-то, воскрешение. Так как он будет обладать всеми чувствами, он будет живым. Но такое могут только сильные личности, обычный человек даже не сможет стать духом, он просто уйдёт в нижний мир. Раньше я думал, что нижний мир и мир духов это одно и тоже, но в Школе Магии мне объяснили, что нижний мир это отдельный мир, где находятся души умерших, там они ждут перерождения. А вот большинство сильных духом людей, уходя в нижний мир, оставляют после себя слепок своей личности который, и является духом. Но хватит размышлений, надо пронаблюдать, что у меня там получилось. А получился у меня сильный дух охранник, которого в перспективе можно наделить развитым телом и у меня будет уже живой мастер меча. Но некроманты не любят работать с духами, во первых, всегда есть шанс проиграть, а во вторых их постоянно приходится поддерживать энергией. Мой призрак будет потреблять почти одну пятую моего резерва, что было довольно много.


Еще от автора Александр Атаманов

Сердце Зверя. Дорога Воина )

Зачастую человек устаёт от однообразия происходящего и начинает ожидать перемен. Главный герой мечтал о них уже очень давно. Только вот что несут для него эти перемены? Что, если впереди вместо новых радужных красок жизни будет лишь черная пелена из тяжести и испытаний. Кто-то ломается под гнетом событий, подобно ржавому пруту, но некоторым тяжести лишь придают форму и закаляют, превращая внутренний стержень в первоклассный клинок.


Эволюция Расы. Мутант

Весь мир рухнул у тебя на глазах, что делать дальше?. Как вести себя с теми, кого еще вчера мог назвать друзьями? Как выжить, если ты теперь не человек? Как не стать смазкой меж колес чужой эволюции? Как жить, если ты теперь мутант?!


Чистилище

Чистилище. Место в которое попадают человеческие души, чтобы очиститься от грехов совершенных при жизни. Именно такой смысл вкладывают люди в это слово.Но как все есть на самом деле? Главный герой скоро это узнает. сможет ли он выжить в этом мире и найти в нем себя, сможет ли перебороть свои страхи и низменные желания? Поживем, увидим.


Дорога к магии

История повествует нам о приключениях молодого парня, по имени Брон.Брон - конюх, он не видел ничего в этом мире. Но у него появляется мечта, даже не мечта, а шанс, шанс изменить все. Он нашел кулон, амулет, который позволяет ему листать память давно умершего колдуна как открытую книгу. Благодаря ему юноша понимает, что обладает даром к магии, но в Академию не примут без денег и положения. Кому нужен сын конюха? Сможет ли он все это изменить, сможет ли добиться положения в обществе, заработать денег, а главное не погибнуть по пути к своей мечте?


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.