Путь Кочегара II - [19]

Шрифт
Интервал

К счастью, запас ци у змеехвоста не был бесконечным. Через какое-то время зверь перестал бомбардировать меня огненными атаками и решил снова сойтись в ближнем бою.

Я отступал, держа щит наготове, и постоянно махал кочергой словно мельницей. Это дало свои плоды, как ни странно. Змеехвост растерял свой задор после нескольких чувствительных ударов по лапам, и стал значительно осторожнее. Затем мне удалось удачно попасть ему по морде, лишив глаза. Убить снова не получилось. Серый Кошмар взревел и набросился на меня, потеряв самообладание, если так можно сказать про дикого зверя.

Мне с трудом удалось сдержать напор беспорядочно наступающего змеехвоста. С одним глазом у него уже не получалось так ловко просчитывать расстояние, и мне стало чуть проще уклоняться. Впрочем, убежать я не мог, поскольку нога все еще слушалась плохо.

В один из моментов Кошмар отвлекся на мой духовный щит, закусив край своими мощными клыками и повиснув на нем. Мне было неудобно бить по голове, поскольку она находилась слишком близко. Поэтому я с размаху всадил сгиб кочерги в слабозащищенный живот твари. Раздался хлопок, черный огонь разворотил нанесенную мной рану.

Змеехвост рыкнул и отпрянул. Я перевел немного дух. Мне тоже следовало отдышаться. Прислушавшись к себе, с ужасом осознал, что ци осталось совсем мало. Мне нужен один точный удар, иначе зверь сомнет меня и сожрет!

Глава 12

Однако Серый Кошмар продолжал пятиться, не поворачиваясь ко мне спиной и утробно рыча. Из раны на животе его обильно текла кровь. Лапы его также были изранены, но передвигаться он мог. Отойдя на некоторое расстояние, змеехвост вдруг развернулся и понесся прочь.

— Стой, собака! — рявкнул я и сделал попытку побежать следом.

Однако нога дала о себе знать. Онемение еще не до конца прошло. Я запнулся за один из камней и чуть не упал. Опершись о ствол дерева, я с досадой глядел за тем, как моя законная добыча удирает со всех лап.

— Господин, разрешите мне добить зверя? — раздался напряженный голосок рядом.

— Да! Быстрей!

Сати сорвалась с места и понеслась в погоню. Вскоре Кошмара с Бхоль и след простыл. Они покинули Светлый Холм. Чебуль прискакал ко мне и занял свое любимое место на плече, поняв, что опасность миновала. Немного отдохнув, я направился в сторону убежавших, надеясь, что Сати удалось догнать раненого зверя. Нога вернулась в норму, хотя многочисленные раны, ссадины и ушибы все еще ныли. Что ж, не зря я отдал кучу серебра за маленькое зелье. Довольно быстро оно справилось с ядом. Без Зелья Базового Очищения мне бы точно настал бесславный конец. Надо будет держать порцию зелья при себе на всякий случай.

Спустившись с другой стороны холма, вскоре мне удалось найти Сати и мертвого Серого Кошмара.

— Вас долго не было, господин, — подскочила она. — Поэтому я позволила себе поглотить частички освобожденной души.

— Ладно, — махнул я рукой. — Главное, что добыча — наша! Морозным зельем полила?

— Да, господин. Благодарю за то, что позволили окропить мой Клинок Скальных Искр в крови сильного зверя. Мой меч стал на один шаг ближе к закалке!

— Ты там не убегай от меня далеко, — хмыкнул я. — Раз уж ты и меч проапгрейдила, и душой полакомилась, то и свежевать тушу будешь сама. Все ценное необходимо изъять!

— Слушаюсь, господин Кон! — кивнула она без какого-либо недовольства.

— Но для начала — обработай мои раны.

Я, конечно, понимал, что спутница не мне ринулась помогать, а возжелала прокачать свой меч, плюс не желала упускать добычу, но все равно было капельку приятно. Случай в Храме, теперь вот совместная охота на кровожадного зверя. Может, со временем наши отношения и наладятся. Хотя, с моей-то репутацией и удачей следует надеяться на худшее. Тогда не будешь сильно разочарован, если оно произойдет.

Сати покладисто нанесла бальзам и перебинтовала мои новые боевые отметины, после чего принялась свежевать тушу. Это заняло у нее довольно много времени, поскольку мы решили взять не только змеиный яд и мясо, но чешуйчатую шкуру, печень и сердце.

— Это другой вид змеехвостов? — уточнил я. — Почему он такой здоровый и сильный?

— Тот же самый вид, господин, — пояснила девушка. — Звери могут со временем эволюционировать до существ высоких ступеней. Иногда они меняют окрас, становятся крупнее или получают новые способности. Можно сравнивать их путь с культивацией пламетворцев, только он более стихийный, хаотичный и непредсказуемый. Из таких и вырастают порой демоны — кровожадные твари, алчущие новых жертв и несущие погибель всему живому.

— Мини-демон, значит. Почему ты мне раньше не сказала?

— Вы не спрашивали, господин Кон.

— Отрыжка хургла! — покачал я головой. — Порой хочется взять и отвесить тебе смачную такую затрещину!

— Можете не сдерживаться! — хмыкнула она.

— Это что-то из той же серии с соблазнением? — догадался я. — Если я тебя ударю, то контракт будет считаться расторгнутым?

— Господин, нарвите длинных листьев, пожалуйста. Я заверну в них мясо, — ушла она от ответа, почесав щеку. На лице у нее остался кровавый след.

— Конечно, дорогая ученица…

Через какое-то время мы набили целый мешок разных ингредиентов. Килограмм двадцать вырезали, взяв все ценное. Мясо змеехвоста хоть и считалось посредственным, за него все равно хорошо платили. Чешуя обычных змеехвостов ценилась слабо, а вот шкура Кошмара, имевшая необычный цвет и повышенную прочность, могла вызвать интерес у кожевенников и мастеров обычных доспехов. Традиционные кирасы и бригантины пользовались ограниченным спросом. Обычно те, у кого есть деньги, предпочитали подкопить на паровую броню. Но стража, к примеру, снабжалась обычными доспехами. Лишь некоторым практикам за заслуги дарилась дорогая паровая броня.


Еще от автора Павел Матисов
Вечный данж II

Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.


Вечный Данж 1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло. Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна.


Мета III

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Рекомендуем почитать
Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Даниэль: Снова в школу, школу магов

Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Путь Кочегара V

Продолжение приключений Легендарного Кочегара, Сумасшедшего Ублюдка Ли, Кровавого Должника, Тухлого Мясника, Крушителя Черепов, Предателя Пекла, Пиратского Разлучника, Стального Отступника, Змеиной Наживки, Наездника Демонической Виверны, Истребителя племени Тургол, Степных Крыс и Просто Хорошего Парня!


Путь Кочегара IV

Продолжение приключений Легендарного Кочегара, Сумасшедшего Ублюдка Ли, Кровавого Должника, Тухлого Мясника, Крушителя Черепов, Предателя Пекла, Пиратского Разлучника, Стального Отступника и Просто Хорошего Парня!


Путь Кочегара I

Перерождение в теле высокородного аристократа — можно ли мечтать о чем-то большем? Вот только в двери новой жизни уже стучатся неприятности, а доверять даже ближайшему окружению следует с большой осторожностью. Кто бы мог подумать, что очередная смена в котельной может закончиться переносом в иной мир. Мир духовной энергии, могущественных практиков и фантастических существ, мир постоянной борьбы и погони за силой. Путь Кочегара начинается с крошечной искры!