Путь Кочегара II - [18]
— Ладно, Серый Кошмар, настала пора прекратить этот кошмар…
Мы направились вверх по узкой тропе, внимательно глядя по сторонам. На поддержку Сати я не рассчитывал совершенно. Пора бы уже привыкнуть, что в критический момент вассал оставляет меня наедине с проблемой. Такой себе вассал на самом деле, но дареному слуге зубы не смотрят. Также я посматривал на Чебуля. У хурглов помимо острого слуха и нюха было развито чутье на опасность. Возможно, это тоже связано с духовной энергией. Почти все звери здесь могли использовать ци тем или иным образом.
На этот раз хургл-детектор сработал не так хорошо, как раньше. Мы забрались на сопку, вышли на открытое пространство, и Чебуль начал дрожать. А в следующую секунду из зарослей уже донеслось грозное рычание. Хургл ловко соскочил с плеча и убрался подальше. Сати тоже растворилась меж деревьев, как обычно. Я крепко сжал кочергу и приготовился высвободить духовную энергию. Дождь все не желал прекращаться.
— Г-руор-р! — из зарослей вальяжно выступил зверь.
Змеехвост имел красивую серебристую чешую, блестящую в капельках воды. А также был значительно крупнее ранее встреченных мной особей.
— Отрыжка хургла! На каких харчах ты сумел так раскабанеть?!
Мощные лапы с когтями взрыли мокрый дерн и Серый Кошмар бросил свое тело вперед. Огромный змеехвост быстро приближался. Я двинулся вбок, но тварь ловко сманеврировала и ударила по моему духовному щиту. Серые огненные росчерки пробороздили черную защиту, словно нож бумагу. Меня отбросило назад на несколько метров. Пришлось прочертить кочергой небольшую борозду, чтобы остановиться.
Серый Кошмар уже несся на меня. Я постарался ударить в голову, вложив в удар массу духовной энергии, но атака пришлась в шею. Брызнула кровь, змеехвоста немного откинуло в сторону. На шее его образовалась небольшая рана, не слишком опасная для жизни. Змеехвост быстро вернул равновесие и совершил длинный прыжок. Удар одной из лап пришелся на щит, другой — на выставленную кочергу. Я упал на землю, не выдержав огромного веса. Монстр весил раза в два больше меня.
Серый Кошмар раззявил свою пасть и попытался добраться до моей шеи, но я вовремя выставил кочергу у него на пути. Острые клыки сомкнулись на оружии, не в силах прокусить толстый металл. Из раскрытой пасти дохнуло вонючим смрадом. Кошмар попытался достать меня когтями передних лап, терзая мой духовный щит, которым я сумел кое-как прикрыть свой торс.
В левую ногу что-то больно ужалило. Поначалу я не обратил внимание, занятый борьбой со зверем, но вскоре почувствовал распространяющееся онемение. Гадский хвост укусил меня!
— Меня так просто не возьмешь! — прорычал я и наполнил кочергу духовной энергией.
В пасти Кошмара произошел небольшой хлопок черного огня. Несколько клыков и часть языка оторвало взрывом. Однако ударная волна не смогла разнести череп, к сожалению. Серый Кошмар отскочил, ошарашенный таким подлым приемом и принялся злобно порыкивать, плюясь черной кровью.
Я попытался подняться на ноги, но левая часть уже начала отниматься. Боль быстро распространялась по телу. Воспользовавшись краткой передышкой, я дрожащей рукой выхватил маленькую емкость с противоядием, вцепился зубами в пробку и быстро откупорил сосуд. Зелье Базового Очищения на вкус было горьким и прохладным, словно только из холодильника. По телу пробежала волна мурашек, а онемение стало медленно отступать. Ощущения были все равно скверные. Кошмар успел расцарапать мне бок, а задними лапами поранил ноги.
Дождь слегка утих, сменившись пробирающим до костей ветром, в завываниях которого чудился далекий плач. Я осмотрелся, но Сати не было нигде видно. Придет ли она мне на помощь? Нет! Нельзя рассчитывать на нее. Есть лишь я и мой враг. И только один из нас уйдет на своих ногах с этого холма.
Серый Кошмар немного пришел в себя. Его глаза налились кровью — то ли от ранения, то ли от испытываемой им ярости. Я медленно двигался в сторону деревьев, волоча ногу. Возможно, удастся найти удобное местечко для обороны. Укушенная конечность потихоньку начинала меня слушаться.
Вдруг змеехвост раззявил свою пораненную пасть и изрыгнул серый коптящий шар духовного огня. Мне в последний момент удалось уклониться от несущегося снаряда, нырнув на землю. Серый Кошмар же продолжил осыпать меня сгустками серо-красного пламени. Я катался по земле, прыгал в сторону, один раз принял удар на духовный щит. Лучше бы сосредоточился на уклонении, потому что размотало меня взрывом неслабо.
Наконец мне удалось достигнуть хлипкого леса, которого было не так много наверху холма. Здесь имелись места, где можно было спрятаться от смертоносных атак Серого Кошмара. Стволы деревьев разлетались в щепки, кусты охватывало пламя, несло гарью. Из мест попадания снарядов шел темный дым. Сопка стала напоминать место артобстрела.
Что ж, можно с уверенностью сказать, что змеехвост мне попался далеко не самый обычный. Если рядовые звери владели черным огнем от силы и были лишь немного крупнее человека по массе, то Серый Кошмар атаковал серым, с багровыми искрами огнем и был значительно массивнее своих сородичей.
Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.
Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло. Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна.
Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".
Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?
Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.
Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Продолжение приключений Легендарного Кочегара, Сумасшедшего Ублюдка Ли, Кровавого Должника, Тухлого Мясника, Крушителя Черепов, Предателя Пекла, Пиратского Разлучника, Стального Отступника, Змеиной Наживки, Наездника Демонической Виверны, Истребителя племени Тургол, Степных Крыс и Просто Хорошего Парня!
Продолжение приключений Легендарного Кочегара, Сумасшедшего Ублюдка Ли, Кровавого Должника, Тухлого Мясника, Крушителя Черепов, Предателя Пекла, Пиратского Разлучника, Стального Отступника и Просто Хорошего Парня!
Перерождение в теле высокородного аристократа — можно ли мечтать о чем-то большем? Вот только в двери новой жизни уже стучатся неприятности, а доверять даже ближайшему окружению следует с большой осторожностью. Кто бы мог подумать, что очередная смена в котельной может закончиться переносом в иной мир. Мир духовной энергии, могущественных практиков и фантастических существ, мир постоянной борьбы и погони за силой. Путь Кочегара начинается с крошечной искры!