Путь Князя. Простолюдин [AT] - [6]

Шрифт
Интервал

Я не просто так выбрал именно его. Мне понравились три вещи. Мобильность — классовая способность увеличивала скорость на внушительные пятнадцать процентов. Вовремя зайти с фланга, перегруппироваться и оказать помощь в нужном месте, просто сбежать, когда ситуация развивается не по плану — бесценно.

Следующее — питомец. Одна из главных фишек следопыта. Помощник на все случаи жизни. Помочь в бою — да. Перенести груз — тоже да. Потанковать мобов, пока ты будешь вырезать их сзади — ещё раз да. И ещё десятки других ситуаций, в которых он будет незаменим.

Помимо основного класса, игрок должен выбрать и специализацию. Для следопыта выбор не особо велик, всего девять вариантов. «Стрельба из лука», дающая тридцать процентов дополнительного урона от стрелкового оружия. «Холодное оружие» с таким же тридцати процентным бонусом, только уже к холодному оружию. «Маскировка», «Мастер засад» и ещё несколько не менее интересных.

После долгих раздумий и бессонных ночей, я выбрал специализацию «Друг животных». Она позволяла получить дополнительного питомца, доведя общий счёт до двух. Это вообще праздник какой-то… Два питомца, прикрывающих спину, позволят выпутываться из тех передряг, в которых другие давно сложили бы голову.

К сожалению, был и серьёзный недостаток. Из-за его наличия большинство игроков предпочитали проходить мимо следопыта и уж тем более мимо специализации «Друг животных». Штраф в двадцать процентов получаемого опыта за каждого питомца. Итого сорок процентов. Не такой страшный на первых уровнях, однако после двухсотого становился настоящим проклятием. Для нормальной прокачки игрокам, решившимся на подобную связку, приходится буквально жить в игре.

В моём случае, мне и так придётся жить в Эллирии. При этом плюсов от подобного выбора я видел значительно больше, чем минусов. Принимаем.


«Вам предстоит выбрать стартовую локацию».


Особой разницы, где начать, я не видел. Пустынные барханы, густые леса, непроходимые болота — всё едино. После стартового обучения, можно будет переместиться в любую точку мира.

Передо мной развернулось полотно с картой единственного, на сегодняшний момент, континента. Чуть ниже висел список с рекомендованными локациями, ранжированными по языковой группе. Удобно. Можно сразу отправиться к соотечественникам или как минимум к тем, кто разговаривает на том же языке, что и ты.

Мой выбор пал на Северную империю. Объединение отдалённо похожее на Священную Римскую империю времён средневековья. С её вечными междоусобными войнами, своевольными правителями и феодальной раздробленностью. Свой выбор я остановил на провинции Хельмгард, с одноимённым городом. Чем-то отдалённо она напоминала мне родные места: леса, многочисленные реки и зелёные холмы. Принять.

С созданием персонажа закончили. Теперь план на ближайшее время. «Какая у меня цель?» Ответ прост — заработать. Как можно больше. Обеспечить оставшуюся с тёщей дочку всем необходимым. Да и месть Прохорову-младшему никто отменял. Он ответит за всё, что совершил.

Идём дальше. Кто хорошо зарабатывает в игре? Среднемесячный заработок топ-боевика в элитном клане составляет примерно 1000–2000 долларов. Это действительно топовые игроки с космическим уровнем триста плюс, до которых мне качаться и качаться. Для многих — хорошая зарплата, но для выполнения поставленных передо мной задач этого мало. И это я озвучил зарплату в топ-клане, а таких на весь сервер пара сотен на шестьдесят с лишком миллионов играющего народа. В кланах средней руки либо сто-двести долларов для самых полезных, либо ничего. Всё-таки девяносто девять процентов игроков приходит в Эллирию играть, а не зарабатывать.

Теперь нужно подумать, а откуда топ-кланы берут деньги на выплаты? Глава ведь не со своего кармана достаёт и выплачивает. Хотя, наверное, есть и такие. Клан зарабатывает. Как? Хороший вопрос. Фарм редких вещей, с последующей перепродажей, прокачка новичков за деньги, услуги наёмников в межклановых разборках — всё это давало неплохой доход.

Самым же крутым, но и самым сложным, считалось подмять под себя территорию и стать наместником. Вот где открываются золотые горы. Налоги от населения, аренда за добычу полезных ископаемых, пошлины. Но ничего не даётся просто так. Свою территорию нужно защищать от набегов как НПС, так и других кланов, претендующих на эти же земли.

Можно подвести первоначальный итог. Мне нужен сильный, спаянный одной идеей клан, способный проворачивать даже самые тяжёлые и авантюрные замыслы.

План на ближайшее время выглядит так. Первое — стать сильнее. Во всех смыслах. Подняться в уровнях. Набраться опыта. За полным нубом никто не пойдёт. Второе — создание ближнего круга. Пять-семь человек для начала будет достаточно. Где брать? Присматриваться к тем, с кем буду иметь дело. Среди них точно будут подходящие.

Вернёмся к причинам, побудившим меня выбрать следопыта. Если примерить роль рейд-лидера, то какими качествами он должен обладать в плане игрового класса? Танки не подходят. Они всегда на передовой. Они не могут контролировать ситуацию. Значит, танки проходят мимо. Маги и жрецы? Лёгкая броня и общая уязвимость. Могут быть уничтожены изворотливым рогой. Следопыт же достаточно хорошо защищён, мобилен и может помогать в нанесении урона своими питомцами, при этом контролируя окружающую обстановку.


Еще от автора Алексей Рокотов
Deus vult

Андрей только начал понимать, какой груз на него свалился… Управление провинцией, потеря класса, многочисленные недруги, желание мести со стороны императора и раздражающий шум в голове… Какая сущность поселилась в его сознании? На что пойдёт герой, чтобы остановить прущих со всех сторон врагов? Увидим…


Набирая силу

Эллирия — чарующий мир виртуальной реальности. Магия, драконы, величественные империи — играй и радуйся. Но что, если ты попал сюда не по своей воле и твоя единственная цель — справедливость? У Андрея нет другого выхода, кроме как возвыситься, стать во главе могущественной организации и совершить то, что другим не по силам. Возрождение древнего ордена, война на севере, церковный раскол и зарождающееся противостояние великих держав. Что ещё придётся преодолеть Андрею на его пути? Пути Князя…


Рекомендуем почитать
Дочь княжеская. Книга 2. Часть 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Правитель

Его прятали от мира людей, вампиров и магов, потому что само его существование противоестественно. Он Гелиот Алекс Старлайт. Он сын вампирки. Он человек, наделенный силой управлять стихиями. Он будущий Правитель Кронов, их долгожданный преемник, но кто может смириться с его происхождением? И согласен ли он сам, с предначертанной судьбой? Роман о вампирах и магах стихий.


Русалка Отборная в пряном посоле

Шла менять имя в паспорте, а оказалась в другом мире на праздничном столе в виде главного блюда! Кулинарный деликатес — русалка в пряном посоле! Доказывай теперь, что ты вовсе не рыба и не мясо, а самая что ни на есть девушка! Ах, девушка? Тогда добро пожаловать на императорский отбор невест! Ведь все девушки империи принимают в нем участие! И плевать им на то, что у меня сейчас не ноги, а хвост, и вообще я домой хочу!


Повесть об инстинктах

Одна встреча изменила размеренную жизнь Мары. Один человек открыл то, что девушка скрывала долгие годы. Настало время выбирать между тихой жизнью при дворе и тем, что говорят инстинкты. Стоит ли Маре сопротивляться?


Кукла в его руках

Из-за своей прихоти Тиль портит жизнь проповеднику с отдаленной планеты. Но что она станет делать, если вдруг окажется во власти этого человека?


Фурсов о 2020-м

Статья с сайта https://stalingrad.tv/.