Путь к славе - [3]

Шрифт
Интервал

   Внешне он выглядел как небольшой, с указательный палец размером, темно-коричневый корешок. В описании значилось:

   'Энт-защитник.

   Уровень 50.

   Имеются нераспределенные баллы навыков. Всего 100.

   Возможные ветви развития...'.

   Вот тут я задумался - что выбрать? Из энта можно было сделать эдакую миниатюрную цитадель, когда волшебный страж намертво вставал на одном месте и отражал атаки противников. При таком развитии энт получал громадное количество хитов жизни и дальнобойную магию, выносившую с одного попадания шишкой любого 'физовика' до пятидесятого уровня включительно. А магов и на двадцать уровней больше. Вот только перезарядка после этого шла почти минуту, что меня мало устраивало. А я всё больше шатаюсь, на месте не стою. Был бы магом, то такая живая крепость для меня вышла единственно верным решением. Атак...

   В итоге у меня появился шустрый, способный метать (не шишки, правда, а колышки, чей урон был пониже) снаряды почти с пулеметной скоростью, сбивать корнями с ног противников, если те окажутся ближе пятнадцати шагов. Плюс, десятиминутная способность ШАТЕР, когда энт опускал ветви до земли, укрывая ствол и прижавшихся к нему игроков или НПС от всех видов атак, за исключением божественной магии. А еще энт мог таскать тяжелые грузы, что будет огромным подспорьем в моей профессии.

   Активировать защитника было проще-простого, всего лишь четко подумать или произнести в слух команду-ключ: явись. И после этого пятиметровое живое дерево в течение секунды появлялось не далее чем в пяти метрах от меня.


   Глава 2


   'Подарочная' сумма оказалась весьма кстати, когда я решил озаботиться своим будущим. Даже пожалел, что слупил с админа так мало - тысяч десять нужно было! Заодно бы и квест на создание клана выполнил...наверное, все же тратить такую огромную сумму просто так, когда часть уникального задания уже выполнена - мотовство.

   На два свитка телепорта, один полезный амулет и курьерскую службу я потратил почти тысячу золотых. Восемьсот пятьдесят стоил амулет, сотня - телепорт с переносом точно в указанную точку, без погрешностей вроде 'в радиусе трехсот метров от указанной точки', остальное пошло курьеру.

   Получив все необходимое, я уже через минуту стоял возле худяковской кузницы. Но хозяина внутри не оказалось. Значок имени гнома горел зеленым, так что мой знакомец в игре. Вот только где именно? Как назло, достучаться до кузнеца не получалось: Худяк отключил связь, не желая на данный момент ни с кем общаться. Может, громил мобов в какой-нибудь шахте, мечтая в конце квеста получить пару кусков самородной руды мифрила. Или в каком-то ресторанчике за кружкой гномьего горлодера договаривался о сделке. А то и развлекаться с девчонкой. Гадать я мог до бесконечности, и точно также ждать гнома здесь.

   Досадуя, что ремонт топора придется отложить, а это влечет за собою перенос на неопределенное время выполнение задуманного, я ушел от кузни. Дальнейший путь лежал в лавку Мощны: тот торговал всяческим разным, буквально можно вывесить над его магазинчиком вывеску: 'лавка тысячи мелочей'.

   Обзаведясь навыком Сумасшедший Алхимик и имея целый стог разных травок, я собрался поэксперементировать, проверить себя в зельеваренье. Для этого мне требовался набор алхимика - обычно здоровенный кусок толстой материи с кучей карманчиков и петелек, в которых находились различные колбочки, мензурки, щипчики, ножички, серпы, крошечные пиалы и миски. Завязанный, такой набор занимал немного места. Плюс, требовалось наличие котелка. Именно такую полезную вещь (желательно приемлемого качества) я расчитывал приобрести у торгаша-НПС.

   Но когда оказался в лавке у Мошны, то встретил там и Худяка. Игрок-гном, выглядел крайне раздраженным и часто переходил к ругательствам, поминая то самого торговца, то всех его родичей, включая не рожденных и давно умерших. Я даже позабыл, зачем пришел, заслушавшись чужими высказываниями.

   - Здорово, Худяк, чего не отвечаешь на звонки? - поприветствовал я знакомого и тут же решил 'наехать'. - Я уж чего только не передумал... вот, решил направиться на поиски лично.

   - Здорово, Дентис, - хмуро буркнул гном. - Занят, вот и не отвечаю.

   - Торговлей?

   - Ей самой... что б пусто стало всем торгашам. Представляешь, за маленький кусок метеоритной руды этот сквалыга просит пятьдесят золотых монет.

   Гном с яростью посмотрел на невозмутимого торговца и невнятно промычал себе что-то в бороду.

   - Тебе так нужна эта руда?

   - Конечно! Это же такая штука, которая всегда нужны - увеличивает все положительные характеристики оружия и брони. Например, для твоего топора куска три нужно, чтобы перековать тот в секиру с неплохими бонусами. Ну, как только нужный уровень наберешь...

   Тут Худяк быстро оглянулся в мою сторону и столь же торопливо вернул взгляд на Мошну, который молчаливо наблюдал за нашим разговором, не делая попыток в него вмешаться.

   - Хотя бы сорок пятый или...

   Тут гном поперхнулся, оборвал свою фразу на середине и вновь резко повернулся всем телом ко мне.


Еще от автора Михаил Михайлович Михайлов
Величие мастера

Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.


Мастер големов

Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!


Мастер рун

Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.


Капитан 2

Продолжение цикла "Капитан. Невероятный мир". 27.09.13г файл обновлен.


Вор-маг империи Альтан. Книга третья

Новые приключения Влада Тихого, известного как вор-маг. Теперь он не один в чужом мире.


Вор-маг империи Альтан. Часть 1

Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…


Рекомендуем почитать
Горящая рана

Земля давно погибла вместе с солнечной системой, а человечество перебралось на Юплурий, где под куполом появился город. В нем выросло два брата, они стали исследователями и вместе со своей командой изучали планету. Хоктис был немного младше Гинвена, и именно ему было суждено столкнуться с одной из загадок нового дома. Но было ли это загадкой? Было ли это на самом деле? Что не так с Юплурием или с братьями? Может ли сон быть реальностью?


Езеро

Астронавт Ларри Штар медленно умирает в космическом госпитале на орбите Марса. Ларри мучает тайна гибели отца и миссии «Марс-2061», которой тот руководил. В мире, где человек передал искусственному разуму свое исконное право давать имена и названия всему, что встречает, любой смельчак, противостоящий системе, подлежит уничтожению. Ларри хочет доказать причастность правительства к гибели миссии, но у него мало времени…


Вырождение Испанской ветви Габсбургов

Период испанских Габсбургов называют «Золотым веком Испании». В 1700 году со смертью Карла II Околдованного, одного из самых инфантильных, слабых и измученных болезнями императоров, золотой век закончился, пришедшая на его смену изнурительная война за испанское наследство разорила некогда великую империю. Сейчас мы постараемся ответить на следующие вопросы: Кто и почему “околдовал” императора Карла II? К чему приводят кровосмешения в родословной? Как бесплодный, инфантильный наследник престола развязал крупный европейский конфликт начала XVIII века?


Дух свободы

Пока весь мир следит за событиями в Республике Беларусь, сами белорусы каждый день принимают страшное решение: остаться дома или выйти на мирный, но всегда опасный протест. 16 августа 2020 года в Минске прошел общегражданский марш за свободу, и эта книга о тех, кто на него пошел и почему. Текст содержит одиночные нецензурные выражения и упоминания насилия, без которых все написанное здесь было бы враньем.


Выпускник

Шестая книга про приключения Алхимика.


Таракашки

Это их так дома зовут — таракашки. Потому что они маленькие, глянцевые, шустрые и чёрные с рыжим. А ещё их зовут закорючками, потому что они закорючивают хвосты: младшая — лаячьим кренделем, старшая — просто полуколечком, что ещё называется «хвост пистолетом». И ещё их зовут шкарпетками. Шкарпетка — это по-украински носок. Их так зовут, во-первых, потому что их пара, а во-вторых, у них есть одинаковые тёплые свитера из шерстяных носков большого размера…


Волшебный мир Табеллы

Денис всего лишь рассчитывал отдохнуть и обновить впечатления от новой виртуальной игры. Но уже с первых шагов он был втянут в заговор игровых кланов, получил уникальный квест и попал в черный список влиятельной коалиции кланов… Что ж, его пожелания исполнились — новых впечатлений было столько, что молодой человек затосковал о прежней жизни. Но интерес и азарт подстегивали его, требуя идти вперед невзирая на трудности, сметая со своего пути все препоны и заставляя других не только уважать, но и бояться себя.


Дровосек: с топором в руках по миру Вальдиры

Для кого-то онлайновая игра остается игрой, кто-то находит в ней отдушину в серых буднях. Другие делают в ней деньги и получают влияние над людьми из реальной жизни. Есть и такие, похожие на главного героя, у которых игра поломала всю жизнь - лишила любимой работы, друзей, надежд на лучшее. Но взамен дала возможность начать все сначала и получить еще больше, чем было. Ты, главное, не опускай руки и не считай ее игрой - это твоя новая жизнь! P.S. Пока занят небольшой правкой этой книги и речи о начале второй быть не может.