Путь к славе - [3]

Шрифт
Интервал

   Внешне он выглядел как небольшой, с указательный палец размером, темно-коричневый корешок. В описании значилось:

   'Энт-защитник.

   Уровень 50.

   Имеются нераспределенные баллы навыков. Всего 100.

   Возможные ветви развития...'.

   Вот тут я задумался - что выбрать? Из энта можно было сделать эдакую миниатюрную цитадель, когда волшебный страж намертво вставал на одном месте и отражал атаки противников. При таком развитии энт получал громадное количество хитов жизни и дальнобойную магию, выносившую с одного попадания шишкой любого 'физовика' до пятидесятого уровня включительно. А магов и на двадцать уровней больше. Вот только перезарядка после этого шла почти минуту, что меня мало устраивало. А я всё больше шатаюсь, на месте не стою. Был бы магом, то такая живая крепость для меня вышла единственно верным решением. Атак...

   В итоге у меня появился шустрый, способный метать (не шишки, правда, а колышки, чей урон был пониже) снаряды почти с пулеметной скоростью, сбивать корнями с ног противников, если те окажутся ближе пятнадцати шагов. Плюс, десятиминутная способность ШАТЕР, когда энт опускал ветви до земли, укрывая ствол и прижавшихся к нему игроков или НПС от всех видов атак, за исключением божественной магии. А еще энт мог таскать тяжелые грузы, что будет огромным подспорьем в моей профессии.

   Активировать защитника было проще-простого, всего лишь четко подумать или произнести в слух команду-ключ: явись. И после этого пятиметровое живое дерево в течение секунды появлялось не далее чем в пяти метрах от меня.


   Глава 2


   'Подарочная' сумма оказалась весьма кстати, когда я решил озаботиться своим будущим. Даже пожалел, что слупил с админа так мало - тысяч десять нужно было! Заодно бы и квест на создание клана выполнил...наверное, все же тратить такую огромную сумму просто так, когда часть уникального задания уже выполнена - мотовство.

   На два свитка телепорта, один полезный амулет и курьерскую службу я потратил почти тысячу золотых. Восемьсот пятьдесят стоил амулет, сотня - телепорт с переносом точно в указанную точку, без погрешностей вроде 'в радиусе трехсот метров от указанной точки', остальное пошло курьеру.

   Получив все необходимое, я уже через минуту стоял возле худяковской кузницы. Но хозяина внутри не оказалось. Значок имени гнома горел зеленым, так что мой знакомец в игре. Вот только где именно? Как назло, достучаться до кузнеца не получалось: Худяк отключил связь, не желая на данный момент ни с кем общаться. Может, громил мобов в какой-нибудь шахте, мечтая в конце квеста получить пару кусков самородной руды мифрила. Или в каком-то ресторанчике за кружкой гномьего горлодера договаривался о сделке. А то и развлекаться с девчонкой. Гадать я мог до бесконечности, и точно также ждать гнома здесь.

   Досадуя, что ремонт топора придется отложить, а это влечет за собою перенос на неопределенное время выполнение задуманного, я ушел от кузни. Дальнейший путь лежал в лавку Мощны: тот торговал всяческим разным, буквально можно вывесить над его магазинчиком вывеску: 'лавка тысячи мелочей'.

   Обзаведясь навыком Сумасшедший Алхимик и имея целый стог разных травок, я собрался поэксперементировать, проверить себя в зельеваренье. Для этого мне требовался набор алхимика - обычно здоровенный кусок толстой материи с кучей карманчиков и петелек, в которых находились различные колбочки, мензурки, щипчики, ножички, серпы, крошечные пиалы и миски. Завязанный, такой набор занимал немного места. Плюс, требовалось наличие котелка. Именно такую полезную вещь (желательно приемлемого качества) я расчитывал приобрести у торгаша-НПС.

   Но когда оказался в лавке у Мошны, то встретил там и Худяка. Игрок-гном, выглядел крайне раздраженным и часто переходил к ругательствам, поминая то самого торговца, то всех его родичей, включая не рожденных и давно умерших. Я даже позабыл, зачем пришел, заслушавшись чужими высказываниями.

   - Здорово, Худяк, чего не отвечаешь на звонки? - поприветствовал я знакомого и тут же решил 'наехать'. - Я уж чего только не передумал... вот, решил направиться на поиски лично.

   - Здорово, Дентис, - хмуро буркнул гном. - Занят, вот и не отвечаю.

   - Торговлей?

   - Ей самой... что б пусто стало всем торгашам. Представляешь, за маленький кусок метеоритной руды этот сквалыга просит пятьдесят золотых монет.

   Гном с яростью посмотрел на невозмутимого торговца и невнятно промычал себе что-то в бороду.

   - Тебе так нужна эта руда?

   - Конечно! Это же такая штука, которая всегда нужны - увеличивает все положительные характеристики оружия и брони. Например, для твоего топора куска три нужно, чтобы перековать тот в секиру с неплохими бонусами. Ну, как только нужный уровень наберешь...

   Тут Худяк быстро оглянулся в мою сторону и столь же торопливо вернул взгляд на Мошну, который молчаливо наблюдал за нашим разговором, не делая попыток в него вмешаться.

   - Хотя бы сорок пятый или...

   Тут гном поперхнулся, оборвал свою фразу на середине и вновь резко повернулся всем телом ко мне.


Еще от автора Михаил Михайлович Михайлов
Величие мастера

Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.


Мастер големов

Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!


Мастер рун

Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.


Капитан 2

Продолжение цикла "Капитан. Невероятный мир". 27.09.13г файл обновлен.


Вор-маг империи Альтан. Книга третья

Новые приключения Влада Тихого, известного как вор-маг. Теперь он не один в чужом мире.


Вор-маг империи Альтан. Часть 1

Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…


Рекомендуем почитать
Отыщи меня, если сможешь...

Пять правил восхождения на трон Ада:1. Забудьте прошлое.2. Выпейте за настоящее.3. Хотите-не хотите, а вспомните прошлое.4. Выпейте теперь за это. (не забудьте замуж выйти!)5. Уберите оставшихся соперников.


Таури. Неизбежность под маской случайности

Ещё совсем недавно Виктория могла уверенно назвать своё имя, возраст, пол и, так сказать, местообитание. А ещё она стопроцентно была уверена в своей человечности и, что эльфы, гномы и всяка разна другая нелюдь, прерогатива книг в жанре фэнтези. Тем более, какие то непонятные аниморфы... Одна случайная встреча и она непонятно где, непонятно кто и непонятно зачем. Даже возраст непонятный...


Протокол вскрытия

Аннотация. Патологоанатому Регине скучать некогда. То ожившие трупы селянам спать не дают, то дух мертвого младенца на хуторе свирепствует, то убивают скоге — "хозяев леса". Еще и покойники в морге норовят со стола слезть!Хорошо, что Регина умеет с ними справляться. Ведь она — Проводник мертвых, жрица богини смерти Хель. Не потому ли ее сперва пытаются убрать с должности, а когда не выходит — убить?Еще и мужчины головной боли добавляют. Инспектор Эринг норовит привлечь Регину к расследованию, а ледяной дракон Исмир вообще сначала затащит йотун знает куда, бросит, а когда побьют — вылечит, ладно уж!Регине не привыкать, она справится.


Проект Королева

Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.


Дорога снов

В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.


Необычайный Эйдан Ходж 1

Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.


Волшебный мир Табеллы

Денис всего лишь рассчитывал отдохнуть и обновить впечатления от новой виртуальной игры. Но уже с первых шагов он был втянут в заговор игровых кланов, получил уникальный квест и попал в черный список влиятельной коалиции кланов… Что ж, его пожелания исполнились — новых впечатлений было столько, что молодой человек затосковал о прежней жизни. Но интерес и азарт подстегивали его, требуя идти вперед невзирая на трудности, сметая со своего пути все препоны и заставляя других не только уважать, но и бояться себя.


Дровосек: с топором в руках по миру Вальдиры

Для кого-то онлайновая игра остается игрой, кто-то находит в ней отдушину в серых буднях. Другие делают в ней деньги и получают влияние над людьми из реальной жизни. Есть и такие, похожие на главного героя, у которых игра поломала всю жизнь - лишила любимой работы, друзей, надежд на лучшее. Но взамен дала возможность начать все сначала и получить еще больше, чем было. Ты, главное, не опускай руки и не считай ее игрой - это твоя новая жизнь! P.S. Пока занят небольшой правкой этой книги и речи о начале второй быть не может.