Путь к славе - [2]
На Бессмертного было больно смотреть, так его корежило. Наверное, он весь день возился с проблемами, получал нагоняй от более авторитетных товарищей и вот сейчас, когда он настроился быстро разрулить ситуацию, приходится выслушивать претензии.
- Возможно, я что-то не знаю и не во всем разбираюсь, - продолжал давить я. - Вот только сам факт того, что за выплаченные вам деньги я не получил чего хотел...
- Мы вернем вам ту сумму, что была списана с момента непредусмотренного выхода из игры до момента, когда вновь вошли, - покладисто согласился собеседник. Но я отрицательно покачал головою:
- Нет, такое меня не устраивает. Именно сегодня я был настроен на игру, а этот сбой мало того, что испортил настроение, так и выходной день пошел кувырком.
- Вы намекаете на моральный урон? - тяжело вздохнул Бес.
- Угу, он самый.
Бессмертный посмотрел на меня со смесью раздражения и усталости и поинтересовался:
- Хорошо, выдвигайте ваше предложение. Главное, чтобы оно устроило администрацию.
М-да, и вот что у них попросить-то? Может, штуку-другую евро наличными, а то когда я еще найду работу, а мои накопления не бесконечны?
Но сидящий напротив златокрылый представитель администрации игры, как угадал мои мысли.
- Да, вот что еще хочу сказать - выплаты денежные только через суд. Не так сильно вы и пострадали, чтобы просить наличные в качестве моральной компенсации.
Облом-с. Ну и ладно, мы зайдем с другой стороны.
- Хорошо, - кивнул я головою, - пусть так. Наличные вы не хотите давать... - я жестом остановил собеседника, порывшегося что-то сказать, и продолжил, - то продлите мой аккаунт на... на три месяца. Плюс...
- На один и только минимальный, деревянный, как его еще называют игроки, - все-таки вставил свои пять копеек Арс. - И без прочих плюсов.
- Нет, это уж очень просто для вас. Два месяца и две тысячи золотых в мой кошелек.
Бессмертный молчал минут десять. То ли обдумывал про себя мое предложение, то ли переписывался с кем-то, спрашивая у других коллег: давать добро или осадить наглого игрока.
- И вот еще кое-что, - торопливо добавил я вслед, пока решение окончательно еще не принято. - Я продолжу играть на локации Ведьмина Чаща. И вопрос прояснить, почему меня выбросило. Не хочется еще раз оказаться в такой же ситуации.
Бес отстранённо посмотрел на меня и миг спустя слабо улыбнулся:
- Насчет локации - попробуй войди сейчас.
- То есть?
- Произошел сбой. Как, почему, что за ошибка привела к нему - пока никто не знает. Потому ты так долго и не мог зайти в игру, что наши специалисты убирали твоего персонажа с тестируемой локации - почему-то именно на ней система тебя прописала с исходным положением - сюда. Так что еще должен спасибо сказать.
- Спасибо, - произнес я и повторил вопрос. - Так что значит - попробуй зайти? Не работает, так понимаю? Но почему тогда дверь на месте?
Я кивком подбородка указал на дверь, сотворенную Бесом (возможно, этим же, а может и другим... фиг разберет кто их одинаковые рожи).
- Уговор-то в силе, - сообщил он. - Потому и не убрали. Но посещение локации невозможно. Никто не может на нее попасть. Но вдруг тебе повезет?
Бессмертный с интересом посмотрел на меня, потом перевел взгляд на дверь:
- Будешь пробовать?
- Буду. Но смотрите - если опять вышибет, то акк дадите не ниже золотого и на три месяца.
- Договорились.
После слов Арса я встал с кровати и подошел к двери. С виду она никак не изменилась с последнего раза, когда ей воспользовался. Мож, это шутка такая у аминов, прикалываться над игроками? Заняться им нечем вот и страдают разной ерундой.
Я остановился возле двери, протянул ладонь к ручке и на секунду замер, помедлив, ухватился за нее и потянул на себя. Ни-че-го. Толкнул - и опять тот же результат.
- Не открывается, - повернулся я к Арсу, который следил за моими действиями с каким-то затаённым интересом и надеждой, будто от того, смогу ли я открыть дверь, зависит нечто очень важное. Правда, это могло мне и показаться.
- Жаль, было бы неплохо, если что-то из этой попытки вышло б. Впрочем, если до того, как наши работники с этим разберутся, у вас получиться проникнуть на локацию, то сообщите.
- О-кей. Вот только думаю, что вы об этом узнаете в тот же момент.
- Мало ли, - пожал плечами собеседник. - Чего на свете не бывает. До свидания, Дентис.
- Пока.
Распрощавшись с админом, я занялся подсчетом своих навыков. Итог меня не просто порадовал - ввел в состояние экстаза! Всего лишь благодаря небольшой ошибки на непроработанной локации, я стал велик и силен. Круто! Нужно отыскать еще один ключ с такой водой в Ведьминой Чаще и проверить: а выйдет ли еще раз такая удача.
Но поразмыслив, разочаровано констатировал: не получиться. Разрабы обязательно подсуетятся и исправят ошибку, сведя действие волшебной воды к заявленным пятнадцати процентам увеличения.
Налюбовавшись таблицей личных достижений и поставив себе зарубку в памяти, чтобы прокачать Ремесло хотя бы до двадцати пяти после чего принять ведьмин эликсир на удвоение навыка, я взялся за дендроида.
Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.
Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!
Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.
Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…
Пять правил восхождения на трон Ада:1. Забудьте прошлое.2. Выпейте за настоящее.3. Хотите-не хотите, а вспомните прошлое.4. Выпейте теперь за это. (не забудьте замуж выйти!)5. Уберите оставшихся соперников.
Ещё совсем недавно Виктория могла уверенно назвать своё имя, возраст, пол и, так сказать, местообитание. А ещё она стопроцентно была уверена в своей человечности и, что эльфы, гномы и всяка разна другая нелюдь, прерогатива книг в жанре фэнтези. Тем более, какие то непонятные аниморфы... Одна случайная встреча и она непонятно где, непонятно кто и непонятно зачем. Даже возраст непонятный...
Аннотация. Патологоанатому Регине скучать некогда. То ожившие трупы селянам спать не дают, то дух мертвого младенца на хуторе свирепствует, то убивают скоге — "хозяев леса". Еще и покойники в морге норовят со стола слезть!Хорошо, что Регина умеет с ними справляться. Ведь она — Проводник мертвых, жрица богини смерти Хель. Не потому ли ее сперва пытаются убрать с должности, а когда не выходит — убить?Еще и мужчины головной боли добавляют. Инспектор Эринг норовит привлечь Регину к расследованию, а ледяной дракон Исмир вообще сначала затащит йотун знает куда, бросит, а когда побьют — вылечит, ладно уж!Регине не привыкать, она справится.
Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.
В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.
Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.
Денис всего лишь рассчитывал отдохнуть и обновить впечатления от новой виртуальной игры. Но уже с первых шагов он был втянут в заговор игровых кланов, получил уникальный квест и попал в черный список влиятельной коалиции кланов… Что ж, его пожелания исполнились — новых впечатлений было столько, что молодой человек затосковал о прежней жизни. Но интерес и азарт подстегивали его, требуя идти вперед невзирая на трудности, сметая со своего пути все препоны и заставляя других не только уважать, но и бояться себя.
Для кого-то онлайновая игра остается игрой, кто-то находит в ней отдушину в серых буднях. Другие делают в ней деньги и получают влияние над людьми из реальной жизни. Есть и такие, похожие на главного героя, у которых игра поломала всю жизнь - лишила любимой работы, друзей, надежд на лучшее. Но взамен дала возможность начать все сначала и получить еще больше, чем было. Ты, главное, не опускай руки и не считай ее игрой - это твоя новая жизнь! P.S. Пока занят небольшой правкой этой книги и речи о начале второй быть не может.