Путь к славе - [11]

Шрифт
Интервал


   После разговора со своими 'клиентами', я воспользовался свитком телепорта и перенёсся к Худяку в посёлок. Здесь, воспользовавшись номером в гостинице, вошёл в свою личную комнату и покинул игру.

   Беседа с Сандрой и её спутником позволила узнать кое-что полезное про игровую жизнь. Оказывается, мой 'хитрый' трюк настолько уж хитрым и не был. Просто Вактош с компанией сами, видимо, не очень были в курсе правил писаных и неписаных. Ловля на живца, как поступил я, в игре использовалась повсеместно. Разве что, часто живец и не подозревал о своей роли. А в роли рыболова выступали Мстители - самообразованный класс в Табелле. Мстителем мог быть любой игрок, достигший сотого уровня и купивший розыскной лист или индульгенцию (в игре ходило и то, и то название). Стоил такой лист от тысячи на отдельное лицо, до пяти - группу лиц, и десять тысяч золотом за бессрочную индульгенцию. Такую грамоту ещё называли Золотым Розыскным Листом.

   Механизм был таков: некто, обиженный на другого игрока, приходил к Мстителю и оплачивал заказ на, к примеру, Сауроша. После чего Мститель шёл за разрешением в городской магистрат. Если же у Мстителя при себе был Золотой Лист, то идти никуда не требовалось. Правда, бить всех подряд игроков, прикрываясь индульгенцией, Мстителю никак нельзя было. Имя жертвы или название клана, прописывались в грамоте с самого начала.

   Первоначально Сандра так и хотела поступить - нанять Мстителя и пусть он разбирается с обидчиками. Но в итоге вышло дешевле закупиться свитками с божественной магией и выйти самой на тропу войны. К ней присоединился Варбс. Вот только я не понял - зачем? Сам дроу на 'академиков' зол не был и мне были не понятно, что же его толкнуло прийти на помощь девушке. Впрочем, это их личные заморочки.

   Полазив в чате и увидев моё сообщение с предложением прокачки, Сандра припомнила, как недавно несколько 'академиков' хвастались, что примерно наказали одного лесоруба с аналогичным именем. Решив последовать присказки 'а вдруг?', девушка отослала мне письмо с согласием на моих условиях поднять уровни. А заодно, не сильно полагаясь на присказку, выложили несколько сообщений в разделах, где постоянно паслись 'академики' смысл которых сводился к 'а тот самый лесоруб, уже раз наказанный, опять объявился в окрестностях города'. В общем, подставила по полной. Я был бы в своём праве выставить претензии ей и Варбсу вплоть до обращения к администраторам, но у самого рыльце в пушку. В итоге расстались мы довольно холодно.

   Сейчас, выбравшись из кокона и наскоро приведя себя в порядок и перекусив, я полез в гайды и историю существования Табеллы, где хранилась вся более-менее интересная информация об игре и самых значимых фигур: как игроков, так и НПС.

   Мстителей было аж десять тысяч, ну, плюс-минус сто, и личный раздел на форуме игры. Из этих тысяч только две сотни что-то представляли. Самыми известными были Назгул Первый и Назгул Великий. Сто пятьдесят третьего и сто пятьдесят пятого уровня. Несмотря на одинаковые имена, друзьями ребята не были. А всё дело в именах - зарегистрировавшись почти одновременно, парни выбрали одинаковые имена. Но Великий опоздал совсем на немного и первым назгулом не стал. Постепенно обида перешла в злость, а там и до драки дошло. На этот момент Назгулы вцепляются друг другу в горло, едва увидят оппонента. Они и в Мстители пошли, чтобы не носить красный ярлык за убийство друг дружке. У каждого Золотой Розыскной Лист и в нём на первом месте стоит имя Назгул Первый у одного и Назгул Великий у второго.

   Следующими шла группа из игроков от сто пятого до сто двадцатого уровня. Чёртова Дюжина - так называли себя ребята. И было их ровно тринадцать. Брали самые сложные заказы и числились в чёрных списках половины влиятельных кланов, что, впрочем, не мешало этим кланам изредка прибегать к услугам Дюжины...

   Я просидел больше двух часов, листая страницу за страницей про Мстителей. После прочтения появилось дикое желание накопить денежек и купить себе лицензию Мстителя, чтобы приобрести следом индульгенцию и на законных основаниях резать 'академиков'. С большим сожалением пришлось от неё отказаться - не потяну я. Тут вложиться потребуется порядочно, прежде чем сам начну получать доход более высокий, чем расходы. Да и классом я не вышел. Девяносто процентов Мстителей были воинами, рыцарями, боевыми магами, рейнджерами и ассасинами.

   Уже вечером, собираясь укладываться спать, я кое-что вспомнил - Олеся! Чёрт, я же собирался с ней встретиться на катке на выходных и забыл, закрутившись в игре. Хорошо, что не стал обговаривать встречу, а то вышло бы очень некрасиво. Чёрт, чёрт...

   Засыпал я в дурном настроении и, видимо, потому мучили всю ночь кошмары: 'академики' поймали меня, превратили в дерево и рубили моим же топором. Бррр, приснится же такое. Плохой сон сказался на самочувствии - встал с тяжёлой головой и с раздражением на весь мир. Как назло, под окном расшумелись воробьи, потом где-то над головою заурчала дрель, на лестничной площадке загремели чем-то тяжёлым - мебелью, скорее всего.


Еще от автора Михаил Михайлович Михайлов
Величие мастера

Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.


Мастер големов

Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!


Мастер рун

Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.


Капитан 2

Продолжение цикла "Капитан. Невероятный мир". 27.09.13г файл обновлен.


Вор-маг империи Альтан. Книга третья

Новые приключения Влада Тихого, известного как вор-маг. Теперь он не один в чужом мире.


Вор-маг империи Альтан. Часть 1

Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…


Рекомендуем почитать
Сказки на ночь. Всем хочется на бал

Формула чудес такова: один слушатель в возрасте до шести лет, один чтец, возраст упустим, с интерсными взглядами на жизнь и чувтсвом юмора, хорошее классическое чтиво в современной интерпретации. Правильные слова — и вот вам чудеса и приключения: брутальные принцы, моложавые короли, вредные феи-крестные, злопамятные мачехи и многие другие личности. Готовьте тыкву, мы собираемся на бал!


Отыщи меня, если сможешь...

Пять правил восхождения на трон Ада:1. Забудьте прошлое.2. Выпейте за настоящее.3. Хотите-не хотите, а вспомните прошлое.4. Выпейте теперь за это. (не забудьте замуж выйти!)5. Уберите оставшихся соперников.


Таури. Неизбежность под маской случайности

Ещё совсем недавно Виктория могла уверенно назвать своё имя, возраст, пол и, так сказать, местообитание. А ещё она стопроцентно была уверена в своей человечности и, что эльфы, гномы и всяка разна другая нелюдь, прерогатива книг в жанре фэнтези. Тем более, какие то непонятные аниморфы... Одна случайная встреча и она непонятно где, непонятно кто и непонятно зачем. Даже возраст непонятный...


Протокол вскрытия

Аннотация. Патологоанатому Регине скучать некогда. То ожившие трупы селянам спать не дают, то дух мертвого младенца на хуторе свирепствует, то убивают скоге — "хозяев леса". Еще и покойники в морге норовят со стола слезть!Хорошо, что Регина умеет с ними справляться. Ведь она — Проводник мертвых, жрица богини смерти Хель. Не потому ли ее сперва пытаются убрать с должности, а когда не выходит — убить?Еще и мужчины головной боли добавляют. Инспектор Эринг норовит привлечь Регину к расследованию, а ледяной дракон Исмир вообще сначала затащит йотун знает куда, бросит, а когда побьют — вылечит, ладно уж!Регине не привыкать, она справится.


Дорога снов

В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.


Необычайный Эйдан Ходж 1

Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.


Волшебный мир Табеллы

Денис всего лишь рассчитывал отдохнуть и обновить впечатления от новой виртуальной игры. Но уже с первых шагов он был втянут в заговор игровых кланов, получил уникальный квест и попал в черный список влиятельной коалиции кланов… Что ж, его пожелания исполнились — новых впечатлений было столько, что молодой человек затосковал о прежней жизни. Но интерес и азарт подстегивали его, требуя идти вперед невзирая на трудности, сметая со своего пути все препоны и заставляя других не только уважать, но и бояться себя.


Дровосек: с топором в руках по миру Вальдиры

Для кого-то онлайновая игра остается игрой, кто-то находит в ней отдушину в серых буднях. Другие делают в ней деньги и получают влияние над людьми из реальной жизни. Есть и такие, похожие на главного героя, у которых игра поломала всю жизнь - лишила любимой работы, друзей, надежд на лучшее. Но взамен дала возможность начать все сначала и получить еще больше, чем было. Ты, главное, не опускай руки и не считай ее игрой - это твоя новая жизнь! P.S. Пока занят небольшой правкой этой книги и речи о начале второй быть не может.