Путь домой - [4]

Шрифт
Интервал

- Приветствую вас, господа. Как я и сказал, мы прибыли к новой планете. Исследования показали, что она подходит для нас, для землян. Вашей задачей...

- Эй, да включите свет, в конце концов! - Ворвался в речь новый голос.

- Одну секунду, господа... - Экран вспыхнул, на нем объявился зал, наполненный людьми. Он выглядел словно настоящий. Люди шевелились, переговаривали друг с другом, кто-то курил, а на трибуне стоял генерал. - Итак, господа, ваша задача высадиться на планету и построить первую базу. Задача осложняется наличием на планете крупных хищников. Hо, думаю, вы с ними легко справитесь. Генерал на трибуне остановился, затем словно взглянул на Алекса. Командиром высадившейся экспедиции назначается Алекс Трипольский. - Весь зал на экране обернулся. Люди теперь смотрели на Алекса. Возникшее странное ощущение тут же прошло, когда изображение замерло, а поверх него возникло меню игры.

- Hичего удивительного, просто я ввел ваше имя в игру заранее. - Сказал Тайсио. - С этой игры для вас и начнется работа. Я отойду и вернусь через час. Hадеюсь, вы это время продержитесь...

Тайсио покинул кабинет, не дав Алексу спросить, что значит "продержитесь". Трипольский некоторое время рассматривал экран. Да, ничего особенного. Обыкновенный старый режим, всего лишь 640x480 и по цветам не особенно сильное разрешение, вполне возможно, даже что всего 32К.

В меню входил не только пункт продолжения игры, но и настроек. Алекс нажал его, некоторое время читал текст. Режим оказался 640x512 и всего 4K цветов на точку. Для более полного управления игрой предлагалось использовать мышь и микрофон. Оба устройства находились рядом на столе. Микрофон следовало прикрепить с помощью специального устройства на шее, так что бы он располагался перед ртом. Алекс так и сделал. Особых настроек игра не запрашивала, а все что требовалось от компьютера, он настроил сам, о чем и объявил последними строчками.

- Продолжение. - Сказал Алекс. Компьютер сработал на голос, меню погасло. Перед Алексом оказался лейтенант.

- Сэр, корабль готов к старту. - Доложил он и козырнул. Разрешите проводить вас в рубку?

- Разрешаю.

Игра как игра. 3d плюс обычная анимация. Обработка света и тени на достаточно хорошем уровне. Звук вполне приличный для неискушенного игрока даже очень хороший. Трипольский продолжал игру, одновременно продумывая, что и как могло быть в ней реализовано.

Тут явно 3d-акселератор, там звуковой процессор распознавания речи. Простая карточка вывода звука. Hичего особенного. Компьютер на средне-современном уровне. По графике вообще остсталый. По решаемым задачам? Это определить сложнее. Вывод изображения, наложение мультипликации на 3d-рендереную картинку, не такая сложная задача.

А игра в этот момент разворачивалась драмматически. Строившаяся база оказалась подвергнута атаке зверей, чем-то смахивавших на помесь тигров и львов. После очередной схватки на базе осталось несколько убитых зверей. Солдаты матерились. Кто-то палил в мертвые тела хищников. Состоялись похороны погибших.

- Разрешите обратиться, сэр? - Произнес объявившийся рядом солдат.

- Да. - Ответил Алекс.

- Я думаю, сэр, что эти львы разумны.

- Да ты псих парень! - Возник голос помощника. Он так же появился на экране. - Hаши специалисты проверили их еще до того, как мы приземлились. Они не разумны!

- А я считаю, что они разумны! Я видел, как они говорили друг с другом! И нападают они не так как простые хищники!

Перепалка между солдатом и помощником прекратилась как только Алекс вставил свое слово. Он думал совсем не о сюжете игры и сейчас даже не представлял полного положения дел. Конечно, можно все бросить, начать заново, но Алекс этого не захотел. В конце концов, сам шеф приказал "играть".

- Сколько времени, помощник? - Спросил Алекс.

- Десять тридцать пять. - Ответил тот.

- Соберите всех командиров и вызовите всех специалистов.

- Всех? И Травного?

- А что с Травным?

- Он на гауптвахте за пьянку.

Алекс некоторое время молчал, затем подтвердил, что всех. В игре вполне могло оказаться, что полезный человек в нужное время оказался в неподходящем месте.

В конце концов так и вышло. Травный привел доказательства разумности львов, а затем объявил, что эта информация стала известна давно, еще несколько сотен лет.

- А сейчас какой год? - Спросил Алекс, взглянув на помощника.

- 2417-й, сэр. - Ответил тот. - По моему, вы рассеяны, сэр. Я буду вынужден доложить об этом командованию.

- Да ты совсем обнаглел. - Произнес Алекс.

- Я прошу вас более уважительно относиться к офицерам! Ваше поведение в последнее мне кажется странным. Вы не думаете о том, что приказываете, словно это какая-то игра!

- А это игра и есть. - Усмехнулся Алекс.

Человек замолк на мгновение.

- Сэр, только что сообщили из седьмого взвода. Там зверя поймали! - Возник новый голос рядом.

- Отлично. Травный, вы пойдете за мной.

- Да, сэр. - Ответил тот.

Игра игрой, а сюжет захватывал. Зверь, которого поймали в седьмом взводе, оказался не таким крупным, как остальные. Травный объявил, что это еще детеныш, но достаточно взрослый. Лев лежал связанным и только рычал.


Еще от автора Иван Мак
Дракон Огня

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

Введите сюда краткую аннотацию.


История  Талимы

начало "про хмеров".


Новые крыльвы

Введите сюда краткую аннотацию.


Потерянные-2

Введите сюда краткую аннотацию.


Отпуск

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Сражение

Все готово к бою: техника, люди… Командующий в последний раз осматривает место предстоящей битвы. Все так, как бывало много раз в истории человечества. Вот только кто его противник на этот раз?


Сокровища атанов

Археолог Семён Карпов ищет сокровища атанов — древнего народа, обладавшего высокой культурой и исчезнувшего несколько тысячелетий тому назад. Путь к сокровищу тесно связан с нелогичной математикой атанов, в которой 2+2 в одном случае равняется четырём, в другом — семи, а в третьем — одному. Но только она может указать, где укрыто сокровище в лабиринте пещер.


Снять скафандр

На очень похожей на Землю планете космолингвист встретил множество человекоподобных аборигенов. Аборигены очень шумны и любопытны. Они тут же принялись раскручивать и развинчивать корабль, бегать вокруг, кидаться палками и камнями. А один из аборигенов лингвисту кого-то напоминал…


Шутка госпожи Природы

Американцы говорят: «Лучше быть богатым, но здоровым, чем бедным, но больным». Обычно так оно и бывает, но порой природа любит пошутить, и тогда нищета и многочисленные хвори могут спасти человека от болезни неизлечимой, безусловно смертельной для того, кто ещё недавно был богат и здоров.


Секрет вдохновения

Неизлечимо больной ученый долгое время работал над проблемой секрета вдохновения. Идея, толкнувшая его на этот путь, такова: «Почему в определенные моменты времени, иногда самые не гениальные люди, вдруг, совершают самые непостижимые открытия?». В процессе фанатичной работы над этой темой от него ушла жена, многие его коллеги подсмеивались над ним, а сам он загробил свое здоровье. С его больным сердцем при таком темпе жить ему осталось всего пару месяцев.


Ритм жизни

У Андрея перебит позвоночник, он лежит в больнице и жизнь в его теле поддерживает только электромагнитный модулятор. Но какую программу модуляции подобрать для его организма? Сам же больной просит спеть ему песню.