Пустая душа - [9]

Шрифт
Интервал

Догоняешь, Хвост? Это и будет наградой, нужно только последить за этой Зоной, может она исчезает, меняется, переползает. Но теперь есть Приз! Хвост, наберём десять тысяч очков рейтинга и сможем отправиться погулять по старушке Земле. Угу, только ценник нужно скинуть, на опыты очень много реинки уходит, так что за слабого пустого два очка рейтинга, за среднего пять, за равного десять, за превосходящего на половину нас пятнадцать, вдвое двадцать, за Гиганта пятьдесят, за тварь, как та дамочка пятьсот, столько же если встретим тут этих странных людей метающих молнии. Поправки приняты, цель игры определена.

Одиннадцать месяцев семь дней в новом мире. Отступление.

Дримдей топтал камни Пустого мира уже давно, он никогда не считал нужным знать, сколько точно, но во времена его первых охот о машинах ещё ничего не знали. Трофеил же он своих жертв погружая их в иллюзии из чего и вывел себе имя. И понял, что мятежные души, всех кого он поглотил, тоже можно вводить в морок. Нет первые пятьсот поглощённых были ещё ничего, но вот потом, раздирающий разум, давящий волю стон и шевеление пожратых пустых начинало сильно мешать. К чему только эти мысли?

В следующий момент Дримдей почувствовал, что его маску сломали, остались лишь осколки вокруг глаз, резкий упадок сил и невероятная чёткость сознания просто вбили опытного Пустого в шок.

— Ёшки, Ёшки, а ты оказывается раза в три сильнее чем кажешься. — хрустя осколками маски проворковал волкоголовый обезьян. — Ну и повезло.

Следующий отрывок воспоминаний был ужасен. Когтистая лапа прочертила круговую борозду на голове, рывок и только вторая лапа не позволила Дримдею завалиться.

— Вот, как так, даже мозгов нет, одна чёрная жижа. Как её вообще отличать от мышц прикажете? — тем временем продолжал охотник вычерпывая содержимое головы освободившийся рукой. — Смотри, а форму мозга сохраняет. Забавно. Ом-ном-ном-ном.

Страх, дикий страх начал раздирать опытного и много повидавшего пустого.

Только что путь его прогресса прервался. Но больше его пугала невозможность шевелить руками, первый шок от неожиданности прошёл, чёткое будто кристалл сознание осознало, что он стал жертвой своей Силы. Вводя свои трофеи в морок он так давно не дрался в ближнем бою, что рефлексы не сработали. Шок от слабости заставил подкоситься ноги, а невозможность почувствовать врага растеряться. Враг же пробил все отвечающие за подвижность точки своими когтями и пока длится регенерация жрёт его. И что самое ужасающее Дримдей не может применить свою способность, пока не отрегенерирует то, что служит его мозгом.

— О-о-о, а ты оказывается страшный тип! Тут про тебя столько шепчут. — и Дримдей увидел, как его голова крутнулась затем поднялась выше, вот его тело под ним. — Прости, хотел тебя к себе в гости пригласить, но сам понимаешь, уходить от реальности в нашем мире слишком опасно. — погладил обезьян его по голове и мир потух.

Одиннадцать месяцев семь дней в Пустом Мире.

Я сидел на излюбленном месте, то есть под потолком, когда заметил что-то интересное.

Редкий Пустой смотрит вверх, как и человек в принципе. И любителей охотиться сверху в этом Пустом Мире не так уж и много. Внизу тихо шёл и внимательно прислушивался к окружению змей на двух ногах и с четырьмя щупальцами вместо рук. Давление духовных частиц от него шло соразмерное моей силе, это могла значить как то, что противник равен, так и то, что он сильнее.

Но поглощённые души делились информацией, иногда добровольно иногда не очень. Так например умерло именование реинки переродившись в Духовные Частицы, сокращённые до ДеЧе и Духовное Давление — ДеДе, соответственно. Так вот, души подсказали, простую истину. Нельзя простому Пустому убить даже простого Гиганта, а их три вида: Простой, только родившийся. Средний, то есть опытный. И высший или старший Гигант, наевший свои бока.

Почему?

Потому, что давление разное! Гиганты выплёскивают такое количество духовных частиц, что их тупо нельзя продавить моим. Но физика и здесь физика. Если давление равно по всей площади, то достаточно иглы, чтобы пробить панцирь. То есть, нужно кратковременно выбросить духовных частиц больше, чем в локальной точке и это позволит, даже у старшего Гиганта отрезать кусочек или пробить в нём дыру. К сожалению маску оторвать или пробить эта техника не позволит, а с Высшим который перерождается из Гигантов и вовсе не пройдёт. Это как стеклом изумруд царапать, то есть варианты есть, но усилий стоят сумасшедших.

Зато эта техника переданная мне десятком душ в разном размере и разными подходами позволяла уделать на коротке любого Пустого не ставшего ещё Гигантом.

Вот и к этому змею я подкрался тихо, вынырнул у него из-под левых рук, своей же левой поцарапал его маску, а правой вбил пальцы под её нижний край и дёрнул.

Оказалось, если разбить маску на мелкие кусочки Пустой умирает, но если оставить немного на морде, то Пустой становиться похож на человека. Ощущения при этом странные. Соображаешь многократно лучше, это да, но вот силы из тела будто вода из сита уходят. Было довольно трудно к ним привыкнуть и не теряться при этом. Вот и мой подопечный не ожидал подобного. Рухнул, как подкошенный. Череп у него стал совсем человеческий, а лапа у меня тот ещё циркуль-нож.


Рекомендуем почитать
Драконьи норы и другие ловушки

По независящим от нее обстоятельствам, Тайрин, когда-то пастушка из Карпатских гор, оказалась в новой и странной компании наемников — мужчин и женщин, которые сражаются за жизнь. С помощью Эллы, дочери командира, Тайрин сделает все возможное, чтобы найти опору, заслужить уважение и доверие окружающих. Закрепив за ней статус истинного члена Двенадцатой Роты, они обеспечат ей место в их путешествии в Дабскин, шумный мегаполис в самом сердце Южной Пустыни. Как в раю, в городе полно еды, улицы усеяны сокровищами со всего континента, а декадентские бани — место, которое имеет большую славу.


Тайны прошлого 2

История Эдуарда V - некоронованного короля Англии, волей случая попавшего в другие миры и в далёкое будущее. Части 1 и 2.


Сказки старого зоопарка

Сказки старого зоопарка, печальные и веселые истории его обитателей, воспитанников, работников и гостей.


Меч и плеть

От рассвета времени история человеческого рода была предрешена. Побеждает сильнейший. Выживает хитрый. Суров мир, взращенный на подобном порядке. Другого не будет. Здесь странствуют рыцари, чье благородство умещается на гербе. Здесь нет места шепчущим заклятья седобородым магам. Здесь живут другие, свыкшиеся с мыслью, что мощь рудной магии обманчива. Что ее подлинная сила, скрытая за восторженностью масс и престижем благородного дома, в умении приспособиться. Здесь высокие лорды, играют в собственные игры, между делом решая судьбу королевства.


Восхождение

Мир молодого мага рушится в одно мгновение. Он становится изгоем, угрозой и проклятием для своего мира. Древний артефакт переносит его в другой мир. Туда, где он может обрести себя. Понять для чего он родился и решить кем ему быть.


Кудель кровавого льна

Доктор психомагических наук Элизабет Морэй и не подозревала, какие негативные последствия может иметь согласие на участие в проекте «Сота Альянса» — первой в истории эльфийско-человеческих отношений дипломатической миссии беспрецедентно высокого уровня. Получив предложение влиться в состав эльфийской делегации в качестве эмиссара-чародея, Элизабет планировала не только сколотить приличную карьеру и облагородить свою репутацию почестями и всеобщим признанием, но и обеспечить достойное будущее для своей ученицы и приёмной дочери.Однако реальность оказалась беспощадна к новоиспечённому эмиссару-чародею: в человеческой империи на эльфийских дипломатов объявляется негласная охота, в которую включаются не только продажные СМИ, фанатичные религиозные радикалы и самые опасные наёмные убийцы империи, но и тайные агенты демонической нежити.