Пугало для богов - [15]
Ладонь ничего не почувствовала. Зато луч изогнулся, как живой, и… всосался в руку. На миг к горлу подкатила дурнота, потом вновь прилив сил и бодрости. Вот только ощущение эйфории не проходило, да и луч не исчез. Вместо этого он стал наливаться изнутри серебристо-белым пламенем, и поток энергии стал еще сильнее. Тут старикан задергался - пытался, видимо, остановить процесс, но у него это не получилось. Я втягивал в себя его силы со все возрастающей скоростью. Ап! Вот теперь луч исчез, но не потому, что старикану удалось что-то сделать - он уже был без сознания. Такое впечатление, что магии в нем не осталось.
Я подошел к валяющемуся на грязном полу телу, взял его рукой за горло… Ну надо же, живой, хотя пульс прощупывается с трудом. Ну и ладушки, не хотелось все же старика да на тот свет. Повернувшись к начавшим приходить в себя участникам драки, я мрачно усмехнулся:
- Разбежались по домам, каз-злы! Бегом!
Надо же, понятливые какие нашлись. То ли мой поединок с местным магом их впечатлил, то ли собственный полет, но зал очистился мгновенно. Те, кто непосредственно в драке участия не принимал, тоже выскочили, будто им пинка отвесили. Это радует - хотя вонять меньше будет. Сплюнув вслед мгновенно очистившим помещениям средневековым совсем не героям, я повернулся к хозяину заведения, который стоял за стойкой, побелев лицом и вцепившись в нее руками так, словно она была его единственной опорой.
- Слышь, придурок, где твой вышибала? Я что, уже и поесть спокойно не могу? Что молчишь, урод? Напустил в заведение всяких свиней, чтоб они благородным господам гадили - изволь отвечать, а не то ноги повыдергаю!
Согласен, это жестко и хамством отдает, но, во-первых, хамства от меня сейчас и ждут, а во-вторых, хозяин заведения и впрямь сам виноват. В его зоне ответственности косяк - ему и отвечать, это нормальная ситуация. Поэтому я пальцы веером изогнул и попер вперед, как танк, что было моим собеседником воспринято, как должное.
Тут, правда, вынырнул наконец откуда-то вышибала и с хамским выражением на лице попробовал мне указать, как положено себя вести, а как не положено. Я молча взял за ножку стоящий у стойки табурет, сжал кулак и раздробил твердое дерево в труху. Вышибала исчез с такой скоростью, что я подумал даже, что это была галлюцинация. Вот он есть - а вот его уже и нету. Лихо…
С этого самого момента все мои пожелания исполнялись по команде
"Бегом!". Мне был выставлен ужин за счет заведения, потому как я немного дрался, немного колдовал и, в результате, проголодался. Были предложены девки, от которых я отказался - они здесь все больше напоминали коров, во всяком случае, размером вымени точно. В комнату тут же притащили бадью с горячей водой, и я с удовольствием помылся… В общем, приятные сердцу любого путешественника мелочи, которые если и предоставляют, то с такой физиономией, будто это они тебе одолжение делают, а не ты им, воспользовавшись их услугами и соответственно заплатив. Сейчас же все порхали вокруг меня, как бабочки - а ну как я все же обижусь и пойду крушить здесь все направо и налево?
Старик, кстати, помер через два часа, и нельзя сказать, чтобы я о нем скорбел. Он был не самым сильным магом, как мне объяснили, родом из этой деревни. В молодости обнаружились способности, его отправили учиться, ну а к старости, помотавшись по свету, маг вернулся домой, доживать свои годы на родине. Ну, можно считать, дожил.
Утром, когда я уезжал, на меня смотрели со страхом. Еще бы, ведь с формальной точки зрения получалось, что местные простолюдины с перепою напали на мирно проезжавшего дворянина и, к тому же, мага.
Натуральный разбой, за который положено вешать. Сильно подозреваю, что они теперь гадали, какие неприятности заработали. Подай я жалобу в любой королевский суд - и как минимум те, кто находился в трактире во время драки, лишились бы голов или, как вариант, повисли бы на ближайших березах. Ну, пускай гадают и боятся - бегать с бумажками я не собирался, но и облегчать придурошным крестьянам жизнь не хотелось. Ожидание же смерти, как считают, хуже самой смерти. Пускай теперь сидят и нервничают, пережигают себе нервные клетки, которые, говорят, не восстанавливаются.
Что до замка до темноты мне не добраться, я понял сразу, еще до того, как выехал, а на карте деревень не было до самого замка.
Поэтому только снова взяв за жабры трактирщика и хорошенько его встряхнув, удалось выяснить, где можно переночевать. Увы, больше деревень по дороге не предвиделось, зато была времянка лесорубов.
Сейчас, в это время года, она была пустой, а значит, проблем с ночлегом быть не должно, заверил меня этот козел, больше всего озабоченный тем, чтобы сбагрить меня поскорее. Ну, я тоже был не против покинуть это место и, затарившись продуктами, уехал.
Когда здоровенная изба, в которой лесорубы жили во время лесозаготовок, была обнаружена, уже смеркалось. Однако воспользоваться ею мне не удалось. Нет, не потому, что там уже кто-то жил. В конце концов, как-нибудь договорились бы, или, на худой конец, я бы освободил себе жилище, вышвырнув конкурента на улицу. Нет, все было проще и неприятнее. В избе воняло. Нет, там
Если вы стоите перед выбором жизнь или смерть – ответ очевиден. Но вот как прожить доставшиеся тебе годы и что совершить, зависит от тебя. И вот ты в стане врагов, ты один из них. Как предотвратить войну, как спасти миллионы соотечественников, если именно тебе предстоит вести на них броненосные армады? Разве что попробовать сыграть в собственную игру, вот только… хватит ли у тебя сил, Адмирал?
Война – это дуэль со смертью. Бой в тылу врага – бег с ней наперегонки. И порой удача значит больше, чем самые лучшие планы или совершенная техника. Вот только что делать, если удача закончилась? Попавшие в сорок первый год наши современники продолжают громить врага там, где он не ждет. И когда появляется выбор между жизнью и честью, каждый из них знает, как поступить. И пока у них остались силы, они будут идти вперед, наматывая врагов на гусеницы Т-34.
Лихие девяностые играли человеческими судьбами, как ветер листьями. Молодой, но многообещающий спортсмен, вместо того чтобы завоевывать медали, зарабатывает стрельбой по движущимся мишеням, не особенно тяготясь работой киллера. Однако в один прекрасный день перед ним встает выбор – или работа на спецслужбу, или вполне реальные проблемы с летальным исходом. И он, соглашаясь, меньше всего ожидал, что его ждет карьера разведчика иных миров…
Провинциалы живут вдали от столицы и не могут похвастаться придворным лоском. Зато они храбры, у них есть понятие о чести и готовность рисковать шкурой, защищая близких. И провинциальный барон, когда беда грозит его воспитаннице, не задумываясь отправляется в дорогу. Наемники с мечами? Замечательно! Убийцы? Они тоже смертны. Маги? От доброй стали не спасет никакое колдовство. Боги? Демоны? Что же, придется драться и с ними, если рискнут встать на пути. А если будет трудно, найдутся те, кто встанет рядом. Главное, не испугаться, ведь это недостойно мужчины и дворянина!
В любом деле бывают и враги, и союзники. Тем более, когда ты завоевываешь мир. Но что делать, если кто-то решил, что он ровнее других? Естественно, убедить его в обратном. И вот броненосные армады вновь идут через океаны, туда, где на своих островах вынашивают коварные планы гордые самураи. Ведь что бы ни случилось, всегда есть правила, которые нельзя нарушать. Если же кто-то не понимает этого, то восходящее солнце на его флаге должно рухнуть. Вперед, Адмирал!
Ну что, адмирал, ты добился того, что хотел. Предотвратил войну между старой и новой родиной, поднялся на вершину власти, побил врага, тысячу лет строившего козни. Можно почивать на лаврах, растить детей?Увы, вокруг тебя есть враги и есть союзники, которые опаснее любого врага. А за океаном набирает мощь молодая, но хищная держава под флагом-матрацем с полусотней звезд. И рано или поздно вам предстоит схлестнуться. А значит, тебе предстоит визит вежливости. Ведь чтобы посмотреть через прицел на статую Свободы и пинком открыть дверь в Капитолий, стоит совершить ЗАМОРСКИЙ ВОЯЖ.
Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
Он не был богом, скорее – божком на побегушках, его и звали-то не по-божески – Шутником. Шутнику полагалось выполнять волю старших, вроде Артаса Питерского, божества Хаоса. Он и выполнял, заманивал простых смертных из нашего мира туда, где тысячи лет длится Игра, где льется человеческая и нечеловеческая кровь и звучат зловещие заклинания. На этот раз Шутнику повезло со смертным. Никаких розовых соплей, как с другими Избранными бывает. Павел живо сообразил, где его выгода. Да и что тут соображать? В родном мире он кто? Инвалид-колясочник.