Проводник - [4]

Шрифт
Интервал

Всё это время богиня пыталась как-то обойти ограничения и хотя бы убить Лидию, ибо это точно отвлечёт парня.

Но не получалась. Та попытка была… случайна. Хотя похоже Атрум что-то заподозрил. Ибо все стали с утроенной силой тренироваться. Неми стала заканчивать башню. И армия этих странных деревянных болванчиков растёт как на дрожжах.

-

— Запомните, всё что от вас требуется, это убить как можно больше противников, как только на печати поступит сигнал. Я напоминаю — это покалывание правого плеча. Вы оперативно отступаете в башню. Дальше мы собранной энергией пробиваем брешь и уходим из этого мира. Сит.

— Та башня, что построила Неми из обсидиана, это своего рода огромный накопитель для духовной энергии. Он будет собирать и передавать всю энергию Сайе. Сама же девушка будет проходить перерождение через пламя. Это создаст напряжение на «метке тьмы», а поступающие духовная энергия её будет расшатывать. Это будет достигаться за счёт не усвоения духовной энергии, пламя изменяет душу — энергия проходит сквозь метку и рассеивается в пространстве. Башня устроена по принципу собирания этой энергии и у нас получится своеобразный хоровод энергии, метка — башня и башня — метка. Затем башня, после уничтожения метки, выплюнет всю энергию в кокон отрицания. Силы должно хватить, дабы прорвать его, — рассказала план Сит.

— А нас не уничтожит при переходе? — Задала вырос Лидия.

— Ты вообще не участвуешь в войнушке. Нет! Не смотри на меня так. Ты будешь запечатана в специальный свиток и уже на него будут наложены заклинания стазиса. Не известно, как отразится переход на ребёнке, и я бы хотел уменьшить возможный ущерб, — пояснил я.

— Ладно, я поняла. Но всё же как мы попадём в другой мир? — поинтересовалась Лидия.

— Специальным магическим переходом. По сути это огромное пентаграмма. Вы её видели в центре башни. Да эта та пентаграмма, что вмурована в пол. Она находит ближайший мир и перекидывает нас туда. По факту в междумирье мы не должны задерживаться. Я-то выживу, но вот вы.

— Что насчёт меня? — Спросила Сайя.

— Шанс твоего выживания равен 12 %, — сухо сказала Сит. — Ты слишком долго пробыла в этом мире и по факту уже практически мертва.

— Ясно. Ну чтож, во всяком случае было весело… — прокомментировала Сайя.

— Не беспокойся, Атрум что-нибудь придумает! — Жизнерадостно отозвалась Кара. Как не странно, но она умудрилась сдружится с Сайей.

— Нет, не придумаю. Она может не выдержать столько энергии, проходящей по её душе. Или метка после разрушения станет разрушать и её душу, или… впрочем, «или» очень много здесь и по самым оптимистичным расчётам 12 % максимум. Это суровая правда, — высказался я.

— Но… — была начала Кара.

— Всё в порядке. Правда. Возможность вырваться того стоит, — высказалась Сайя.

— Ладно, расходитесь. И я не знаю, поговорите кто-нибудь с Квилег, долго она будет дуться? — все стали неспешно разбредаться по своим делам. — Элизаэль задержись.

— Ты что-то хотел? — спросила она, присев назад за стол.

— Да, хотел… Элизаэль кто ты?

— Я…

— Кто ты такая?! — прорычал я. — Шутки кончились! Либо ты всё рассказываешь, либо…

Элизаэль изменилась в лице. Вся неуверенность ушла. Передо мной именно восседала истинная аристократка. Лицо красивое, но застывшее восковой маской, ошибочно расслабленная поза. Глаза, в которых не читается абсолютно ничего.

Глаза, которые потрясали и завораживали.

— Как давно? — спросила она своим бархатистым голосом, который так манил.

— Почти сразу. Как только ты попыталась навредить Лидии, — ответил я, прибывая в трансе.

— Ясно… Я недооценила эту твою связь — она усмехнулась — «фамильяра». Чтож, это поправимо. Вообще я должна тебя поблагодарить. Именно благодаря тебе этот мир очень сильно разовьётся. Возможно даже станет истинным. Хотя ты этого уже никогда не увидишь, — она встала и пройдя до меня несколько шагов.

Воткнула в сердце длинный шип что появился в её руке.

-

Смерть будет не быстрой. Максимум пол часа, пока его душа будет ей поглощатся, при этом полностью сковывая жертву. По факту это жертвенный кинжал, выполненный в виде шпильки с божественной силой. Он хотел поговорить, вот и поговорим.

Элизаэль снова усмехнулась. Мужчины… низшие формы жизни. Достойные только лизать её ноги. Хотя…

— Да, это тело. Спасибо тебе за него. Провести тысячелетия в теле гриба… сложно, — она посмотрела на лицо парня что застыло маской удивления. Да, её чары сильны. — Ты спрашивал, кто я. Я богиня этого мира.

Она прошла и посмотрела на листы бумаги. Да, это огромная работа… и так приятно эту работу поломать. А ведь у них могло получится. При этом мир бы очень сильно тряхнуло-бы. Одна обсидиановая башня чего стоит. А Неми? О это существо поразительно! Сколько энергии! А другие? Одна девушка лучше другой, это его перерождение восстанавливает души.

Души, что она уже давным давно поглотила, оставив жалкие огрызки.

— И для чего ты была в теле гриба? — донёсся до ней вопрос.

— А… это необходимость так было легче поглощать, — она уселась на стол, скинув оттуда папки. — Единение с миром. И лучший контроль за энергетикой.

— Можно было и другой способ придумать, — лицо парня стала бледнеть также, застыв восковой маской. — Ты забыла свой вид. Я прав?


Еще от автора Moroving
Перерожденец

Долгий путь, что не окончен, дорога, что продолжается — путь в тысячу шагов даже не начат. Одинокая песчинка, что просто выпала из огромного механизма, тот, кто просто оказался не в том месте не в то время, или быть может ему наоборот повезло? Тот, кто ничего из себя не представлял при жизни, он не представлял из себя ничего и после смерти. Вот только он сам проложит дорогу, дорогу, по которой пойдут другие…


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Рекомендуем почитать
Сага о бездарном рыцаре 1

Да начнётся академический экшен мечников, в котором главному герою придётся восходить на вершину горы от самого её основания, побеждая по пути грозных врагов! Рыцари-маги — это современные волшебники, способные воплощать душу в виде оружия. Икки Куроганэ — отстающий, бесталанный ученик одной из академий, заклеймённый Бездарным рыцарем. Но однажды он встречает иностранную принцессу Стеллу, рыцаря А-ранга, и получает от неё вызов на дуэль с условием: «Проигравший должен будет всю оставшуюся жизнь слушаться победителя».


Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!