Проводник - [2]

Шрифт
Интервал

Опоённая новой силой. Новой духовной энергией она… пала… во тьму. И ей это понравилось.

Совершенно не важно, что они потом стали великими личностями. Они не перестали быть осквернителями.

Духовная энергия. Проклятие, что она наложила на Пигмея, было очень и очень интересным, и всего за несколько столетий перекинулось на всех людей.

Их души стали её пищей.

Жалкие глупцы, что возомнили себя богами. Погрязшие в своих мечтах и стремлениях. Гниющие внутри и сверкающие снаружи.

Гвин… Её марионетка. Через огонь она изменяла его, давала силы и вела людей в новое будущие. Плодитесь свиньи! Ваши души станут её пищей.

Эра огня… золотой век… много названий. Но никто ни хотел видеть, что происходит за стенами золотого дворца. Блеск золота ослеплял и дарил ложное спокойствие, но это было не так! Её тиски ни на миг не ослабевали.

Сит, что сошёл с ума и ставил бесчисленные эксперименты на девушках, в попытках обрести бессмертие. Глупец, что никогда не достигнет его. Хотя… Достиг… Но не в том виде, что хотел. Или вы думаете, что он сам стал подобной тварью? О нет, Сит хоть и был бесчешуйчатым, но был по-своему прекрасен. Это уже потом под действием пламени его тело изменялось. Что в конечном итоге породило то… существо.

Нито — само-названный бог болезни и смерти. Глупец, что возомнил себя богом смерти. За что и поплатился, действительно став этим богом, вобрав в себя бесчисленное количество своих слуг. Он поглотил их в попытке согреться, но даже так не смог достигнуть цели. Жизнь… Он её хотел, ведь живые могут согреться.

Но он не был живым. Со страшной силой горело его желание. Вновь стать живым. В итоге вышло то, что вышло. Огромная фигура, состоявшая из скелетов. Бог смерти, что хотел согреться. Даже создал накидку из своей силы в попытках хоть как-то согреть свои кости… всё тщетно. Он стал богом. Стал посмертно.

Ведьма Изалита, что создала Ложе Хаоса. Дура, что вознамерилась повторить ЕЁ огонь. За что и поплатилась. Но даже став той… личинкой, она продолжала изменять вокруг себя всё пространство. Ей удалось зажечь огонь, но не такой как она хотела. Огонь пожрал её детей и изменил их. Лишь несколько смогли спастись. Огонь, что она зажгла, стал лавой, растёкшейся по улицам города, оживляя статуи и изменяя его жителей.

Четыре короля… им всего было мало. Мало женщин, мало денег, мало жизни. Вот они и поплатились почти бессмертием. Ну, а тела? Подумаешь потеряли свою красоту, зато бессмертные!

И самое главное её достижение — Манус… О, это было её величайшие творение. А сколько она промучилась с людьми? Обожжённые опытом с первым пламенем они не хотели открывать ящик Пандоры. Но её очарование помогло и здесь.

История повторялась из раза в раз. Она становилась сильнее с каждым циклом. Даже смогла связаться с такой же как она сущностью. И подсказать пару интересных способов… питания. Получив в ответный дар толику знаний. Магия… Новое и интересное направление.

Они были новыми тёмными богами. Точнее их личинками… или зародышами. Это не важно. Важно лишь, что их миры были кормушками для них. Своеобразная колыбель.

Если светлые боги развивают в первую очередь свою паству, а уже потом от них получают свои черты, внешность, способности. Словом, всё. То тёмные боги в первую очередь всё делают для себя, развивая себя как личность и развивая свои способности.

Но и эволюция таких богов различна.

Светлые развиваются быстрее просто потому, что им не нужно много энергии. Постепенно они действительно становятся реальными богами, а их паства, к примеру, становится ангелами. Мир, где они развились, становится раем.

Тёмным же нужна прорва энергии. Поэтому колыбели таких богов зачастую и становятся их доменами… или адом. Прорва энергии идёт на формирование механизма…

Если светлых богов пускают почти во все миры, то вот тёмных не любят. Но кто их спрашивать будет? Вот и развивается механизм присоединения к миру.

Только если Низвергнутый старался особо не наглеть, и уже почти достиг своей эволюции. Вот он и отвлёкся на другие миры, не заметив в своей кормушке помеху. Ведь скоро он сможет сам если не путешествовать, то присоединится к какому-нибудь другому миру, а кормушка пускай и дальше эволюционирует в домен.

Она перешла давно грань и мироздание… отреагировало. Даже тёмные боги придерживаются законов мироздания. А один из законов запрещает поглощать столько душ единовременно.

Только и метод её удержания не отличался гуманностью. Отрезать мир от круга перерождений. Заперев всех жителей в их личном аду.

Только тёмные боги — это хитрые твари. Найти маленькую брешь в защите и… хоп!

У нас есть избранный. Этот мир для тебя, а ты для мира, кушать подано!

И тут вступило в силу её проклятие! Подумать только, душа героя развивается! И становится сильней под действием духовной энергии. Это было что-то. Всё, что делал Гвин дабы огонь не погас, стало истинной ловушкой для души. Для героя…

Её марионетка выполнила всё просто замечательно. Осталось только подправить кое-что и она будет получать огромную прибыль от героя.

Но также была проблема — новые души были не подвластные ей. А метка забирала только их эмоции… поэтому она изменила её. Постепенно забирались не только эмоции, но и разум. Душа, что не способна мыслить, не будет и сопротивляться.


Еще от автора Moroving
Перерожденец

Долгий путь, что не окончен, дорога, что продолжается — путь в тысячу шагов даже не начат. Одинокая песчинка, что просто выпала из огромного механизма, тот, кто просто оказался не в том месте не в то время, или быть может ему наоборот повезло? Тот, кто ничего из себя не представлял при жизни, он не представлял из себя ничего и после смерти. Вот только он сам проложит дорогу, дорогу, по которой пойдут другие…


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Рекомендуем почитать
Сага о бездарном рыцаре 1

Да начнётся академический экшен мечников, в котором главному герою придётся восходить на вершину горы от самого её основания, побеждая по пути грозных врагов! Рыцари-маги — это современные волшебники, способные воплощать душу в виде оружия. Икки Куроганэ — отстающий, бесталанный ученик одной из академий, заклеймённый Бездарным рыцарем. Но однажды он встречает иностранную принцессу Стеллу, рыцаря А-ранга, и получает от неё вызов на дуэль с условием: «Проигравший должен будет всю оставшуюся жизнь слушаться победителя».


Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!