Простой Python. Современный стиль программирования - [11]

Шрифт
Интервал

>17

Такой формат выглядит лучше, и его проще прочесть.

Умножение тоже довольно привычно:

>>>> 6 * 7

>42

>>>> 7 * 6

>42

>>>> 6 * 7 * 2 * 3

>252

Операция деления чуть более интересна, поскольку существует два ее вида:

• с помощью оператора / выполняется деление с плавающей точкой (десятичное деление);

• с помощью оператора // выполняется целочисленное деление (деление с остатком).

Даже если вы делите целое число на целое число, оператор / даст результат с плавающей точкой:

>>>> 9 / 5

>1.8

Целочисленное деление даст вам целочисленный ответ, отбрасывая остаток:

>>>> 9 // 5

>1

Деление на ноль с помощью любого оператора сгенерирует исключение:

>>>> 5 / 0

>Traceback (most recent call last):

>··File "", line 1, in

>ZeroDivisionError: division by zero

>>>> 7 // 0

>Traceback (most recent call last):

>··File "", line 1, in

>ZeroDivisionError: integer division or modulo by z

Во всех предыдущих примерах используются непосредственно целочисленные значения. Вы можете смешивать целочисленные значения и переменные, которым было присвоено целочисленное значение:

>>>> a = 95

>>>> a

>95

>>>> a — 3

>92

Ранее, когда мы выполнили операцию a — 3, мы не присвоили результат переменной a, поэтому ее значение не изменилось:

>>>> a

>95

Если вы хотите изменить значение переменной а, придется сделать следующее:

>>>> a = a — 3

>>>> a

>92

Это обычно сбивает с толку начинающих программистов, потому что благодаря изучению математики в школе мы видим знак = и думаем, что он указывает на равенство. В Python выражение, стоящее справа от знака =, вычисляется первым и только затем присваивается переменной с левой стороны.

Проще думать об этом так.

1. Вычитаем 3 из а.

2. Присваиваем результат этого вычитания временной переменной.

3. Присваиваем значение временной переменной а:

>>>> a = 95

>>>> temp = a — 3

>>>> a = temp

Поэтому, когда вы говорите:

>>>> a = a — 3

Python рассчитывает результат операции вычитания с правой стороны от знака =, запоминает результат, а затем присваивает его переменной а, которая находится с левой стороны. Это гораздо быстрее и приятнее глазу, чем использование временной переменной.

Вы можете совместить арифметические операторы с присваиванием, размещая оператор перед знаком =. В этом примере выражение а — = 3 аналогично выражению а = а — 3:

>>>> a = 95

>>>> a — = 3

>>>> a

>92

Это выражение аналогично выражению а = а + 8:

>>>> a += 8

>>>> a

>100

А это — выражению а = а * 2:

>>>> a *= 2

>>>> a

>200

Здесь представлен пример деления с плавающей точкой, а = а / 3:

>>>> a /= 3

>>>> a

>66.66666666666667

Присвоим значение 13 переменной а, а затем попробуем использовать сокращенный вариант а = а // 4 (целочисленное деление):

>>>> a = 13

>>>> a //= 4

>>>> a

>3

Символ % имеет несколько разных применений в Python. Когда он находится между двух чисел, с его помощью вычисляется остаток от деления первого числа на второе:

>>>> 9 % 5

>4

Вот так можно получить частное и остаток одновременно:

>>>> divmod(9,5)

>(1, 4)

В противном случае вам пришлось бы считать их по отдельности:

>>>> 9 // 5

>1

>>>> 9 % 5

>4

Только что вы увидели кое-что новое: функцию с именем divmod, в которую передаются целые числа 9 и 5, возвращающую двухэлементный результат, называемый кортежем. С кортежами вы познакомитесь в главе 3, а с функциями — в главе 4.

Приоритет операций

Рассмотрим, что получится, если ввести следующее:

>>>> 2 + 3 * 4

Если выполнить сложение первым, 2 + 3 равно 5, а 5 * 4 равно 20. Но если выполнить первым умножение, 3 * 4 равно 12, а 2 + 12 равно 14. В Python, как и в большинстве других языков, умножение имеет больший приоритет, нежели сложение, поэтому вы увидите ответ, совпадающий со второй версией:

>>>> 2 + 3 * 4

>14

Как узнать приоритет той или иной операции? В приложении Е приводится огромная таблица, в которой перечислены все приоритеты, но я обнаружил, что на практике никогда не смотрю в эти правила. Гораздо проще добавить пару скобок, чтобы сгруппировать код и вычисления так, как нужно:

>>>> 2 + (3 * 4)

>14

Это поможет любому человеку, читающему код, точно определить его предназначение.

Системы счисления

Предполагается, что целые числа указываются в десятичной системе счисления, если только вы не укажете какую-либо другую. Вам может никогда не понадобиться использовать другие системы счисления, но иногда они будут встречаться в коде.

Как правило, у нас десять пальцев на руках и ногах (у одного из моих котов их немного больше, но он редко использует их для счета), поэтому мы считаем: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. После этого у нас заканчиваются цифры и мы переносим единицу на место десятки и ноль — на место единицы: 10 означает «одна десятка и ноль единиц». У нас нет одной цифры, которая представляла бы собой 10. Далее мы считаем: 11, 12… 19, переносим единицу, чтобы сделать 20 (две десятки и ноль единиц), и т. д.

Система счисления указывает, сколько цифр вы можете использовать до того, как перенести единицу. В двоичной (бинарной) системе счисления единственными цифрами являются 0 и 1. Двоичные 0 и 1 точно такие же, как и десятичные. Однако, если в этой системе сложить 1 и 1, вы получите 10 (одна десятичная двойка плюс ноль десятичных единиц).

В Python вы можете выразить числа в трех системах счисления помимо десятичной:


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Автостопом по Python

Перед вами — увлекательная книга, которую по достоинству оценит любой неравнодушный программист и даже бывалый питонщик. Она составлена на основе одноименного онлайнового руководства http://docs.python-guide.org/en/latest/ и содержит наработки многочисленных профессионалов и энтузиастов, знающих, что такое Python, и чего вы от него хотите. Проверенные методы и новейшие приемы, собранные в этой книге, помогут вам стать профессиональным Python-программистом и во всеоружии встретить наступающую эпоху Python 3.


Философия DevOps. Искусство управления IT

IT-принцип «agile» стал мантрой цифровой эпохи. С ростом проектов, переходом от монолитных приложений к системе микросервисов, увеличением и накоплением продуктов возникают вопросы, которые требуют совершенно иного подхода. Теперь наибольший интерес вызывает находящаяся на стыке разработки и операционного управления методология DevOps.DevOps – это не просто набор техник, это философия. Разработчики, зацикленные на пользователях, должны уделять внимание поддержке и ее запросам. Сисадмины должны сообщать о проблемах продукта и вносить свой вклад в улучшение процесса работы.


iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы.