Простой Python. Современный стиль программирования - [11]

Шрифт
Интервал

>17

Такой формат выглядит лучше, и его проще прочесть.

Умножение тоже довольно привычно:

>>>> 6 * 7

>42

>>>> 7 * 6

>42

>>>> 6 * 7 * 2 * 3

>252

Операция деления чуть более интересна, поскольку существует два ее вида:

• с помощью оператора / выполняется деление с плавающей точкой (десятичное деление);

• с помощью оператора // выполняется целочисленное деление (деление с остатком).

Даже если вы делите целое число на целое число, оператор / даст результат с плавающей точкой:

>>>> 9 / 5

>1.8

Целочисленное деление даст вам целочисленный ответ, отбрасывая остаток:

>>>> 9 // 5

>1

Деление на ноль с помощью любого оператора сгенерирует исключение:

>>>> 5 / 0

>Traceback (most recent call last):

>··File "", line 1, in

>ZeroDivisionError: division by zero

>>>> 7 // 0

>Traceback (most recent call last):

>··File "", line 1, in

>ZeroDivisionError: integer division or modulo by z

Во всех предыдущих примерах используются непосредственно целочисленные значения. Вы можете смешивать целочисленные значения и переменные, которым было присвоено целочисленное значение:

>>>> a = 95

>>>> a

>95

>>>> a — 3

>92

Ранее, когда мы выполнили операцию a — 3, мы не присвоили результат переменной a, поэтому ее значение не изменилось:

>>>> a

>95

Если вы хотите изменить значение переменной а, придется сделать следующее:

>>>> a = a — 3

>>>> a

>92

Это обычно сбивает с толку начинающих программистов, потому что благодаря изучению математики в школе мы видим знак = и думаем, что он указывает на равенство. В Python выражение, стоящее справа от знака =, вычисляется первым и только затем присваивается переменной с левой стороны.

Проще думать об этом так.

1. Вычитаем 3 из а.

2. Присваиваем результат этого вычитания временной переменной.

3. Присваиваем значение временной переменной а:

>>>> a = 95

>>>> temp = a — 3

>>>> a = temp

Поэтому, когда вы говорите:

>>>> a = a — 3

Python рассчитывает результат операции вычитания с правой стороны от знака =, запоминает результат, а затем присваивает его переменной а, которая находится с левой стороны. Это гораздо быстрее и приятнее глазу, чем использование временной переменной.

Вы можете совместить арифметические операторы с присваиванием, размещая оператор перед знаком =. В этом примере выражение а — = 3 аналогично выражению а = а — 3:

>>>> a = 95

>>>> a — = 3

>>>> a

>92

Это выражение аналогично выражению а = а + 8:

>>>> a += 8

>>>> a

>100

А это — выражению а = а * 2:

>>>> a *= 2

>>>> a

>200

Здесь представлен пример деления с плавающей точкой, а = а / 3:

>>>> a /= 3

>>>> a

>66.66666666666667

Присвоим значение 13 переменной а, а затем попробуем использовать сокращенный вариант а = а // 4 (целочисленное деление):

>>>> a = 13

>>>> a //= 4

>>>> a

>3

Символ % имеет несколько разных применений в Python. Когда он находится между двух чисел, с его помощью вычисляется остаток от деления первого числа на второе:

>>>> 9 % 5

>4

Вот так можно получить частное и остаток одновременно:

>>>> divmod(9,5)

>(1, 4)

В противном случае вам пришлось бы считать их по отдельности:

>>>> 9 // 5

>1

>>>> 9 % 5

>4

Только что вы увидели кое-что новое: функцию с именем divmod, в которую передаются целые числа 9 и 5, возвращающую двухэлементный результат, называемый кортежем. С кортежами вы познакомитесь в главе 3, а с функциями — в главе 4.

Приоритет операций

Рассмотрим, что получится, если ввести следующее:

>>>> 2 + 3 * 4

Если выполнить сложение первым, 2 + 3 равно 5, а 5 * 4 равно 20. Но если выполнить первым умножение, 3 * 4 равно 12, а 2 + 12 равно 14. В Python, как и в большинстве других языков, умножение имеет больший приоритет, нежели сложение, поэтому вы увидите ответ, совпадающий со второй версией:

>>>> 2 + 3 * 4

>14

Как узнать приоритет той или иной операции? В приложении Е приводится огромная таблица, в которой перечислены все приоритеты, но я обнаружил, что на практике никогда не смотрю в эти правила. Гораздо проще добавить пару скобок, чтобы сгруппировать код и вычисления так, как нужно:

>>>> 2 + (3 * 4)

>14

Это поможет любому человеку, читающему код, точно определить его предназначение.

Системы счисления

Предполагается, что целые числа указываются в десятичной системе счисления, если только вы не укажете какую-либо другую. Вам может никогда не понадобиться использовать другие системы счисления, но иногда они будут встречаться в коде.

Как правило, у нас десять пальцев на руках и ногах (у одного из моих котов их немного больше, но он редко использует их для счета), поэтому мы считаем: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. После этого у нас заканчиваются цифры и мы переносим единицу на место десятки и ноль — на место единицы: 10 означает «одна десятка и ноль единиц». У нас нет одной цифры, которая представляла бы собой 10. Далее мы считаем: 11, 12… 19, переносим единицу, чтобы сделать 20 (две десятки и ноль единиц), и т. д.

Система счисления указывает, сколько цифр вы можете использовать до того, как перенести единицу. В двоичной (бинарной) системе счисления единственными цифрами являются 0 и 1. Двоичные 0 и 1 точно такие же, как и десятичные. Однако, если в этой системе сложить 1 и 1, вы получите 10 (одна десятичная двойка плюс ноль десятичных единиц).

В Python вы можете выразить числа в трех системах счисления помимо десятичной:


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Автостопом по Python

Перед вами — увлекательная книга, которую по достоинству оценит любой неравнодушный программист и даже бывалый питонщик. Она составлена на основе одноименного онлайнового руководства http://docs.python-guide.org/en/latest/ и содержит наработки многочисленных профессионалов и энтузиастов, знающих, что такое Python, и чего вы от него хотите. Проверенные методы и новейшие приемы, собранные в этой книге, помогут вам стать профессиональным Python-программистом и во всеоружии встретить наступающую эпоху Python 3.


Философия DevOps. Искусство управления IT

IT-принцип «agile» стал мантрой цифровой эпохи. С ростом проектов, переходом от монолитных приложений к системе микросервисов, увеличением и накоплением продуктов возникают вопросы, которые требуют совершенно иного подхода. Теперь наибольший интерес вызывает находящаяся на стыке разработки и операционного управления методология DevOps.DevOps – это не просто набор техник, это философия. Разработчики, зацикленные на пользователях, должны уделять внимание поддержке и ее запросам. Сисадмины должны сообщать о проблемах продукта и вносить свой вклад в улучшение процесса работы.


iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы.