Проклятые "М 2" - [48]
Первым сообщением было эхо былых времен.
- Синхронизация клиента завершена. Добро пожаловать в игру!
Никаких клиентов уже давно не осталось, а сообщение всё еще живет, чем то уцепившись за законы мироздания. Хотя слова в сообщении словно написаны от руки пером, а не пропечатаны стандартным твердым шрифтом ИскИна. Впрочем, были сообщения и поважнее. Глейхар, коровий сын, не только выжил, но и грозился превратить меня в лужу крови, ну да рогами не вышел. Хотя конечно настроение испортил основательно. Сколько было под его командовании воинов? Двадцать тысяч? Надеюсь, большая часть превращена армией в опыт и лут, но раз выжил предводитель, значит, часть из них могла также выбраться из западни. Ладно, учтем этот факт и будем настороже. В окрестностях вроде бы нету опорных пунктов клана Рэдз Радз или Радз Рэдз, как там правильно? Не суть важно, главное нет. Их эмблему в отличие от самого названия, запомнил хорошо. Знать бы еще с кем они в дружбе, но с этим тяжелее. Второе важное письмо, заметно отличающейся от огромной куче малопонятных предложений сдать земли после снятия блокировки или куда - то там вступить, напротив настроение подняло. Мало того что иконка отличалась от обычных белых конвертов, так еще оно по умолчанию материализовалось передо мной на столе, стоило точкой внимания открыть его цифровую копию в меню почты.
Золотистого цвета бумажный свиток, скреплённый восковой печатью с изображением дракончика, что обвился вокруг гаечного ключа, последний привет от службы поддержки? Или от недавнего гостя дракона? Содержание письма на сей счет свет ответов не дало. Обычный свод правил, простые советы на первое время, и общепринятые здешние рекомендации, которые судя по всему, повсеместно нарушаются. Впрочем, в конце письма был сюрприз:
- ...благодарим за внимательное прочтение, в качестве поощрения предоставляем уникальное умение. Вызов почтальона пустоты. Все привязанные к учетной записи предметы, которые вы сможете, а вы, к нашему сожалению, сможете утерять, через сутки будут найдены почтальоном в великом ничто и вручены вам при вызове лично в руки. Однако не стоит злоупотреблять его услугами, после многочисленных бесполезных вызовов, почтальон может перестать отвечать на ваши призывы, на неопределённо долгий срок. С уважением МЫ!
Кто такие эти таинственные мы? Разработчики, управляющие ИскИны, драконы, боги? Неясно, остается только гадать, впрочем, способность призыва и впрямь стала доступной в разделе, основные действия.
Вызов почтальона пустоты. Стоимость 10 маны. Время каста 5 секунд. Откат 24 часа. Время действия 15 секунд. У почтальона много дел, не стоит его отвлекать понапрасну.
Свернув почтовик, тут же и воспользовался новой возможностью, не помню, что мог такого особенного потерять, но мало ли? Жест призыва был прост и незатейлив, отдавшись на волю неизвестной стихии, покорно стоял пять секунд с протянутой рукой, хоть ничего бубнить не надо и то хлеб. По истечению обязательной временной задержки, на полу появился сиреневый круг, с метр диаметром, в котором материализовался тот самый почтальон пустоты. Серый плащ с капюшоном, скрывал космическую пустоту, два созвездия, служили этому посыльному глазами, наверное. Кто он или что он на самом деле? Друг или враг, по личной инициативе взял обязательство искать и выдавать потерянные вещиили подневольный работник? Одно точно, он чужд мне, да и всем остальным жителями это мира тоже.Просто так и впрямь лучше его не тревожить, слова в глотке застревать не будут. Да и как мне кажется, я знаю то место, где находится его родной дом. Вот только от этой смутной догадки, волосы встали дыбом не только на голове.
Повисев над кругом, почтальон через отведенное ему время, провалился в круг, так и не проронив ни звука. Ну и Небо с ним, с его исчезновением разжались острые когти ужаса, а передо мной лежало ровно три предмета. Ничем не примечательная внешне сумка, хранившая пятнадцать тысяч полновесных золотых монет, массивный перстень с мутным белым камнем, и арбалет без тетивы, без направляющей, но с девятью глазами на дугах и круглой пастью там, где должно быть стремя.
Перстень силы, артефакт, без каких либо дополнительных статов, как и вечная сумка, судя из описания потеряться, не могли в принципе. Их я припомнить не мог, хоть на стенку лезь, то ли дело арбалет. Он вызвал яркое воспоминание. Жуткая комната, человеческие органы соединённые жгутами вен, колоны и емкости, чувство страха и ускользающие время. Как то арбалет был связан с тем кровавым ужасом, причем самым прямым образом.
Вздрогнув от нахлынувшей жути, по - новому взглянул на инфернальное оружие. Глаза неотрывно следили за мной, изредка асинхронно моргая. Пасть полная мелких острых зубов подрагивала, да и в целом оружие производило впечатление живого демона. Которого, в наказание за что-то деформировали вот в это вот. Из описаний следовало, что это арбалет, алчущий крови. И алчущего, в прямом смысле.
Арбалет. Алчущий крови. Тип оружие. Реликт.Скреплен с вашей душой. Урон:107- 200 (1080-1909). Скорострельность: 45 выстрелов минуту. Бронепробитие 422 (900). Емкость пула 2700 миллилитров. Эффективная дистанция 5 -200 м. Вес 7.8 кг. Калибр ???. Эффект при экипировки: Клеймо раздора. Ухудшение отношений с почитателями света. Смена светлыхклассовна падших или проклятых. Эффективность урона падает с опустошением пула. Шанс критического урона + 45% Требования: класс - все лучники, все воины. Расы- все. Уровень -120.
Фанфик на "Играть, чтобы жить" Дмитрия Руса. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен! Есть немалый шанс, что твое сознание навсегда останется в иной реальности. Не позавидуешь тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
... Игровой интерфейс: Активация возрождения пользователя XTT4894789 RU4...... Программный код: Сбой!...... Отсутствуют исходные файлы в основной базе данных, либо они повреждены...... Аппаратное обеспечение: Выделение 0.001% серверных ресурсов...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мир сказка, мир мечта, ДруМир, созданный радовать и дарить отдых от суеты и серости будней. Созданный для возможности осуществить мечту стать благородным рыцарем, всемогущим магом или возможно ловким и незаметным убийцей. Мир полный ярких красок, таков ли ты на самом деле? Что принесут с собой люди примеряющие чужие обличья, но остающиеся сами собой в любом облике?