Прогулки с дочерью по нарисованному парку - [8]
Тогда они засиделись допоздна. Мейно, осторожно, не называя никаких имен, мест и дат, приоткрыл перед племянником дверь в сказку. 'Битвы Фронтира'. Конечно, Хеллар о них слышал. Конечно, есть и шапочно знакомые мажоры, которые могут позволить себе проводить по несколько часов в день в компьютерной игрушке с полным погружением. И, да он слушал их рассказы. В зависимости от интеллекта и таланта говорившего иногда казалось, что реальный мир - там. Но...
- Для менеджера, сказка останется сказкой, еще очень долго. - Подытожил тогда свое отношение к игре Хеллар.
Здесь дядя и сделал Хеллару предложение, от которого он не отказался, и был благодарен родственнику до сих пор. Широко распахнув от удивления глаза, Хеллар полночи слушал историю мага Феондила. Дядя оказался прекрасным рассказчиком. Перед племянником, словно вживую промелькнули первые шаги неопытного мага в довольно жестоком мире. Первые отчаянные бои с игроками и демонами. Жаркие ночи с девчонками всех рас. Вкус эльфийского вина. А также первая тысяча евро выведенная из игры в реал. При этих словах дядя с прищуром взглянул на племянника. Тот понял.
Все было просто. Мейно Рооз, довольно состоятельный человек, увлекся этой игрой довольно давно. И первый год с удовольствием просаживал тысячи евро, не вылезая из борделей и таверн всего своего сектора. Денег, хвала богу, хватало. Сдача в аренду торговых площадей, приносила неплохой доход, и в тоже время не требовала ежедневного присутствия на работе. Все изменила случайная встреча с двумя друзьями. Если и не друзьями, то хорошими знакомыми - определенно. Маг Феондил нашел свою нишу в игре и теперь ищет соратников.
- Парень ты серьезный, английский знаешь хорошо, на первых порах я помогу. Решайся! - Уговаривал дядя, - Да и что тебя на твоей работе держит?
- Ни-че-го! - ответил Хеллар, прислушиваясь к ощущению легкого хмеля в своей голове. То ли от коньяка, то ли от картин нарисованных родственником.
С тех пор, когда щуплый пацан Эарамфо нашел в игре Феондила и пропищал ему на ухо 'Пайкузе' произошло много всего. Постепенно входя в курс дела, Эарамфо вживался в мир 'Битв Фронтира'. И первое, что вдолбил ему в голову Феондил - ни в коем случае не раскрываться ни перед кем. А тем более не афишировать их знакомство. Ведь маг Феондил только официально был одним из старших приказчиков клана 'Союза друзей'. Клана торговцев, практикующих волшебников, менял и сумасшедших крафтеров. А неофициально Магистром Братства Теней. Именно Братства, а не клана. Добровольного тайного союза ПКшеров. Не тех, что пасутся у нубовских поселений, что бы с гоготом навалится толпой на одного, отобрать у него горсть медяков и плохонький ножик. Нет этих придурков и сами братья с удовольствием отправляли на перерождение. И даже после него, заплатив малую денежку 'звездочетам' сектора, бывало, затравливали негодника так, что он вообще исчезал из 'Битв Фронтира' на долгое время или навсегда.
Братство выполняло исключительно нестандартные заказы за большие деньги, получаемые, как правило, в реале. Заказчиками выступало руководство, самых что ни на есть 'Светлых поборников веры', 'Магов Хранителей Добра' и еще десятков таких же 'святош'. Очень удобно, когда ты весь в белом, а всю грязную работу за тебя делают другие. И Эарамфо делал, еще как делал. Сначала мелкий эльфеныш Эарамфо учился воровать, до пятого уровня сам, получая пинки и зуботычины. После пятого уровня, под присмотром кого-то из старших, вовремя вмешивающихся в конфликт и дающих воришке время для бегства. До недавнего времени Хеллар считал, что те недели, за которые он добирался до десятого уровня, были лучшими и в игре и в реале. В игре он просто веселился, а в реале в конце недели, отчитываясь дяде об успехах, получал очередную тысячу евро. Жизнь казалось прекрасной. Правда, один раз за эти недели игра заставила Хеллара, или теперь уже Эарамфо, крепко задуматься. По настоятельной просьбе, а скорее приказу дяди, 'для повышения уровня понимания сути игры', как выразился он тогда, Хеллару пришлось посетить одно мероприятие. Даже не так - одно мероприятие, плавно перетекающее во второе. Суд и казнь.
Вообще-то обставлено все было здорово. Центральная площадь города разукрашена как на праздник. Лотки уличных торговцев ломились от всевозможных угощений, приличное пиво продавали в полцены от обыкновенной. Вполне себе такая средневековая ярмарка. А уж как маги расстарались. Обычные их фокусы были на день забыты. И вместо полупрозрачных рекламных архидемонов, приглашавших путника выпить чего-нибудь в ближайшей забегаловке (а в горле, от одного их вида, пересыхало сразу) сегодня по улицам летали огромные красивые драконы. И симпатичные эльфийки топлес, разъезжали верхом на единорогах. Народ с удовольствием веселился, то уворачиваясь от иллюзий, то пытаясь их ущипнуть.
Эарамфо сначала и сама процедура суда показалась продолжением праздничного действа. Судили трех игроков. С верхотуры обитого красным бархатом помоста, служка непись, глубоким баритоном торжественно зачитал гомонящей толпе список прегрешений подсудимых. Двое из них спокойно стояли со скованными впереди руками, зато третий, щуплый эльфийский подросток, не переставая, посылал проклятия кому-то в толпе.
Эта книга о дружбе и преданности, о переменах и предательстве, о смелости и надежде на светлое и чистое будущее.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Одна книга — три истории о детях Эльвиры и Калида. Дарса ждут приключения + юмор! Карен суждено найти свою любовь и сделать не простой выбор! А Эйвену узнать чего он стоит без поддержки брата и сестры.
Леда - простая деревенская девушка, которую хотят принести в жертву жестокой богине. Жить ей осталось всего-ничего, а жить очень и очень хочется. Но как быть? Что можно противопоставить богине, которая принесла в мир вечный холод? Сможет ли Леда выжить, найти любовь и свое место в этом жестоком, холодном мире?
Одной не очень прекрасной и грустной ночью прогулка юной и эксцентричной девушки Лорен, почти разочаровавшейся в жизни, по кладбищу оборачивается знакомством со странным, но очень загадочным и привлекательным некромагом Велимонтом, который вовлекает ее в опасное приключение. Мир магии, полный опасности, который мы не замечаем, зачастую стоит за всем, что происходит в этом мире, и магическая сущность, скрывавшаяся внутри Лорен, внезапно делает ее самой главной мишенью для тех, кто уже тысячи лет охотится за такими, как она.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.