Программирование в X Window средствами Free Pascal - [8]

Шрифт
Интервал

. Атрибут do_not_propagate_mask (по умолчанию 0) говорит и о том, какие события не должны доходить до родителей.

Изменение размеров окна и его положения на экране контролируется атрибутом override_redirect. Если он равен False, то размер окна и его положение меняются с помощью менеджера окон. Если же он равен True, то окно само решает, где ему быть, и какую ширину и высоту иметь.

Цветовую гамму окна задает параметр colormap. Значение по умолчанию - CopyFromParent, которое говорит, что окно использует палитру своего непосредственного родителя.

Теперь рассмотрим "неизменяемые" параметры окна. Строго говоря, атрибуты, о которых пойдет речь, нельзя назвать неизменяемыми. Некоторые из них могут меняться сервером или менеджером окон. Но для обычных программ-клиентов они действительно являются таковыми.

Положение окна и его размеры сообщают поля x, y, width и height. Они дают координаты левого верхнего угла, ширину и высоту окна соответственно. Координаты измеряются в пикселях по отношению к родительскому окну.

Ширина края окна определяется параметром border_width.

Маска, говорящая о том, какие события выбраны для передачи окну породившим его клиентом, содержится в поле флагов your_event_mask. Значение параметра образуется комбинацией флагов, идентифицирующих события.

Информация о дисплее, на котором показано окно, содержится в структуре Visual, на которую показывает поле visual. Эти данные, как правило, не обрабатываются обычными программами-клиентами (заметим, что для получения информации о дисплее, в системе предусмотрена процедура XGetVisualInfo()).

Класс окна сообщает поле class. Возможные значения: InputOutput и InputOnly.

Число цветовых плоскостей дисплея (число бит-на-пиксел) помещается в поле depth.

На информацию об экране, на котором помещается окно, указывает поле screen. Она, как правило, не используется обычными программами.

Идентификатор главного (корневого) окна экрана, на котором помещается окно, находится в поле root.

Если окно имеет палитру, и она в настоящее время активна, то поле map_installed равно True, в противном случае - False.

Видно в настоящее время окно на экране или нет, сообщает атрибут map_state.

Маска всех событий, выбранных всеми программами для данного окна, содержится в атрибуте all_event_mask. Дело в том, что окно обрабатывается не только порождающим его клиентом, но, возможно, и другими приложениями, например, менеджером окон.

Мы рассказали о том, как получить атрибуты окна, и что они означают. Теперь рассмотрим, как их изменить. Для этого можно использовать несколько процедур X Window, основной из которых является XChangeWindowAttributes(), имеющая следующий прототип:

>function XChangeWindowAttributes(prDisplay: PDisplay; >nWnd: TWindow; nValueMask: cardinal; >prWinAttr: PXSetWindowAttributes): longint; cdecl; external;

Требуемые установки атрибутов передаются через аргумент prWinAttr. Он указывает на переменную типа TXSetWindowAttributes. Ее поля те же, что и соответствующие поля TXWindowAttributes. Разница заключается лишь в разных именах некоторых из них. Так, поле your_event_mask в TXWindowAttributes соответствует полю event_mask в TXSetWindowAttributes.

Структура TXSetWindowAttributes содержит дополнительное поле cursor. Оно определяет вид курсора мыши, когда последний находится в окне. Если поле равно None (значение по умолчанию), то используется курсор родительского окна, в противном случае значением параметра должен быть идентификатор того или иного курсора.

Параметр nValueMask при вызове указанной процедуры представляет комбинацию флагов, говорящих о том, какие из полей переменной prWinAttr принимать во внимание.

В следующем примере приведен фрагмент кода, в котором изменяются параметры border_pixmap и win_gravity некоторого окна:

>var

> prDisplay: PDisplay;

> prWnd: TWindow;

> rWndAttr: TXSetWindowAttributes;

> nValMask: cardinal;

>const

> nPixmap: TPixmap = 0;

> nValMask:= CWBorderPixmap or CWWinGravity;

> rWndAttr.border_pixmap:= nPixmap;

> rWndAttr.win_gravity:= StaticGravity;

> XChangeWindowAttributes (prDisplay, prWnd, nValMask, @rWndAttr);

Отдельные атрибуты окна можно изменить более просто с помощью специальных процедур. Так, например, функция XSetWindowBackground() меняет фон окна, XSetWindowBorder() - его край.

1.1.9 Операции над окнами

Манипулировать окнами можно не только с помощью атрибутов: Xlib предоставляет набор функций для изменения их размеров, перемещения на экране и в стеке окон, сворачивания и т.п.

Первая пара операций, которые можно применить к окну - отображение или скрытие. Отображение окна заставляют окно появиться на экране, скрытие приводит к удалению с экрана (хотя логическое окно в памяти все еще существует). Например, если в вашей программе есть диалоговое окно, вместо создания его каждый раз по запросу пользователя, мы можем создать окно один раз в скрытом режиме и, когда пользователь запросит открыть диалог, просто отобразить окно на экране. Когда пользователь нажимает "OK" или "Cancel", окно скрывается. Это значительно быстрее создания и уничтожения окна, однако стоит ресурсов, как на стороне клиента, так и на стороне X сервера.


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.