Программирование на языке Ruby - [204]
>+------------------------------+ +------------------------------+
>| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... +
>+------------------------------+ +------------------------------+
>Противник: Q-KR5 Ваш ход: Q-KR5
>+------------------------------+ +------------------------------+
>| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |
>+------------------------------+ +------------------------------+
>Ваш ход: N-KB3 Противник: N-KB3
>+------------------------------+ +------------------------------+
>| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |
>+------------------------------+ +------------------------------+
>Противник: QxP Checkmate! Ваш ход: QxP
>+------------------------------+ +------------------------------+
>| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |
>+------------------------------+ +------------------------------+
>Capablanca поставил вам мат. Вы поставили мат Hal!
18.2. Сетевые клиенты
Иногда сервер пользуется хорошо известным протоколом — тогда нам надо лишь спроектировать клиента, который общается с сервером на понятном тому языке.
В разделе 18.1 мы видели, что это можно сделать с помощью протоколов TCP или UDP. Но чаще применяются протоколы более высокого уровня, например HTTP или SNMP. Рассмотрим несколько примеров.
18.2.1. Получение истинно случайных чисел из Web
Всякий, кто пытается сгенерировать случайное число, пользуясь детерминированными средствами, безусловно, живет во грехе.
Джон фон Нейман
В модуле >Kernel
есть функция >rand
, которая возвращает случайное число, но вот беда — число-то не является истинно случайным. Если вы математик, криптограф или еще какой-нибудь педант, то назовете эту функцию генератором псевдослучайных чисел, поскольку она пользуется алгебраическими методами для детерминированного порождения последовательности чисел. Стороннему наблюдателю эти числа представляются случайными и даже обладают необходимыми статистическими свойствами, но рано или поздно последовательность начнет повторяться. Мы можем даже намеренно (или случайно) повторить ее, задав ту же самую затравку.
Но природные процессы считаются истинно случайными. Поэтому при розыгрыше призов в лотерее счастливчики определяются лототроном, который хаотично выбрасывает шары. Другие источники случайности — радиоактивный распад или атмосферный шум.
Есть источники случайных чисел и в Web. Один из них — сайт www.random.org, который мы задействуем в следующем примере.
Программа в листинге 18.4 имитирует подбрасывание пяти обычных (шестигранных) костей. Конечно, игровые фанаты могли бы увеличить число граней до 10 или 20, но тогда стало бы сложно рисовать ASCII-картинки.
>require 'net/http'
>HOST = "www.random.org"
>RAND_URL = "/cgi-bin/randnum?col=5&"
>def get_random_numbers(count=1, min=0, max=99)
> path = RAND_URL + "num=#{count}&min=#{min}&max=#{max}"
> connection = Net::HTTP.new(HOST)
> response, data = connection.get(path)
> if response.code == "200"
> data.split.collect { |num| num.to_i }
> else
> []
> end
>end
>DICE_LINES = [
> "+-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ ",
> "| | | * | | * | | * * | | * * | | * * | ",
> "| * | | | | * | | | | * | | * * | ",
> "| | | * | | * | | * * | | * * | | * * | ",
> "+-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ "
>DIE_WIDTH = DICE_LINES[0].length/6
>def draw_dice(values)
> DICE_LINES.each do | line |
> for v in values
> print line[(v-1)*DIE_WIDTH, DIE_WIDTH]
> print " "
> end
> puts
> end
>end
>draw_dice(get_random_numbers(5, 1, 6))
Здесь мы воспользовались классом >Net::НТТР
для прямого взаимодействия с Web-сервером. Считайте, что эта программа — узкоспециализированный браузер. Мы формируем URL и пытаемся установить соединение; когда оно будет установлено, мы получаем ответ, возможно, содержащий некие данные. Если код ответа показывает, что ошибок не было, то можно разобрать полученные данные. Предполагается, что исключения будут обработаны вызывающей программой.
Посмотрим на вариацию этой идеи. Что если вы захотели бы применить случайные числа в каком-нибудь приложении? Поскольку обслуживающая программа на стороне сервера позволяет указать количество возвращаемых чисел, то было бы логично сохранить их в буфере. Учитывая, что при обращении к удаленному серверу задержки неизбежны, следует сразу заполнить буфер во избежание лишних запросов по сети.
В листинге 18.5 эта мысль реализована. Буфер заполняется отдельным потоком и совместно используется всеми экземплярами класса. Размер буфера и «нижняя отметка» (>@slack
) настраиваются; какие значения задать в реальной программе, зависит от величины задержки при обращении к серверу и от того, как часто приложение выбирает случайное число из буфера.
>require "net/http"
>require "thread"
>class TrueRandom
> def initialize(min=nil,max=nil,buff=nil,slack=nil)
> @buffer = []
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.