Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - [3]
. Более подробно они будут рассматриваться в главе, посвященной элементам управления. Новое свойство >ScreenOrientation
позволяет без использования неуправляемого кода вращать экран устройства. Кроме того, стало значительно проще создавать собственные элементы управления, как это делается в полной версии .NET Framework.
Элементы пользовательского интерфейса в .NET Compact Framework 2.0 теперь поддерживают присоединение (docking). При перемещении элемента управления к определенной стороне контейнера он всегда заполняет эту сторону контейнера.
Некоторые элементы управления стали поддерживать свойство >AutoScaleMode
. Свойство >AutoScaleMode
показывает, как нужно перерисовывать элемент при изменении разрешения экрана. Также формы стали поддерживать свойство >AutoScroll
.
Помимо этого класс >Control
теперь поддерживает методы >SuspendLayout
и >ResumeLayout
. Также в .NET Compact Framework появилась полноценная поддержка буфера обмена.
Класс >Graphics
тоже получил новые возможности, и теперь при помощи свойств >DpiX
и >DpiY
разработчик может узнать размеры экрана. Помимо этого сейчас можно отображать текст под различными углами при помощи класса >LogFont
. Также разработчик может создавать перья заданных цвета и размера.
Значительно улучшена работа с растровыми изображениями. Программисты получили новые возможности для создания изображений и сохранения их в файле или потоке. В приложениях стало проще манипулировать изображениями при помощи комбинации методов >LockBits
и >UnlockBits
в сочетании с новым классом >BitmapData
. Приложения, использующие при работе с изображениями неуправляемый код, теперь могут получать дескриптор объекта >Bitmap
через метод >GetHbitmap
.
Новые возможности позволяют разрабатывать приложения с использованием управляемого кода для Windows Mobile 5.0 при помощи классов из пространства имен >Microsoft.Windows.DirectX
. Поддержка DirectX позволяет писать игры с использованием управляемого кода, обеспечивая более быструю разработку приложений, чем при использовании неуправляемого DirectX.
Так как на рынке все чаще стали появляться устройства со встроенной клавиатурой, то в библиотеку .NET Compact Framework 2.0 была введена поддержка клавиатуры.
Также следует отметить, что элементы управления теперь распознают события >KeyUp
, >KeyDown
и >KeyPress
. Объект >Form
теперь имеет свойство >KeyPreview
.
Тестировать программы тоже стало намного проще, так как эмулятор в .NET Compact Framework 2.0 подвергся значительной переработке. Перечень функциональных возможностей эмуляторов Pocket PC и смартфонов был расширен, что облегчает создание, проверку и развертывание приложений. Особое внимание было уделено поддержке сетевого взаимодействия. Кроме того, было улучшено быстродействие эмулятора. Появилась поддержка программы ActiveSync, можно работать с общими папками и использовать четыре COM-порта. Также эмулятор стал поддерживать работу с портретным и альбомным режимами отображения. Кроме того, эмулятор теперь эмулирует работу ARM-процессора.
Технология Smart Device CAB Project упростила развертывание мобильных приложений. Эта технология позволяет использовать в визуальном редакторе перемещение файлов, создавать папки и записи в реестре. Теперь создавать CAB-проект для установочного пакета так же просто, как при создании проекта Windows Installer для настольных компьютеров.
Новый компилятор теперь создает еще лучший и более быстрый код. Если в предыдущей версии использовались два JIT-компилятора, то теперь .NET CF 2.0 применяет единый компилятор для всех поддерживаемых процессоров.
В области безопасности добавлена поддержка идентификации NTLM и Kerberos. Также улучшена работа с технологией XML, и в распоряжение программистов поступил новый класс >XmlSerialization
.
Намного удобнее стало разрабатывать дизайн форм в среде разработки Visual Studio .NET 2005. Процесс создания программы стал еще более наглядным. Программист может создавать собственные элементы управления так же, как и для обычных приложений.
Что нового в Visual Studio .NET 2005
Если у вас уже был опыт программирования под Visual Studio .NET 2003, то вы заметите, что на панели инструментов появились новые элементы управления. Они будут рассматриваться в главе, посвященной элементам управления. При разработке дизайна приложения будет заметно, как Windows Forms Designer помогает выравнивать элементы и предлагает выбрать минимальное расстояние между элементами. Автоматически проявляющиеся линии выравнивания помогают создавать аккуратные интерфейсы за очень короткий срок. Также появилась возможность разработки приложений, которые могут переключаться между портретным и альбомным режимами экрана.
Глава 2
Первое приложение для .NET Compact Framework
Первые шаги
Практика — это самый лучший способ научиться программировать для мобильных устройств под .NET Compact Framework. Чтобы поверить в свои силы, нужно создать простейшее приложение. На его примере можно будет изучить различия между .NET Compact Framework и обычной .NET Framework.
Прежде всего нужно запустить среду разработки Microsoft Visual Studio 2005 и создать новый проект. Первые различия в процессе разработки можно увидеть уже на этой стадии. Если для создания обычных приложений надо было выбрать раздел

Задача этой книги – дать базовые понятия о системном реестре Windows 7, познакомить с используемым для редактирования реестра инструментарием, а также предложить ряд практических рекомендаций для настройки операционной системы.В книге рассматриваются практические приемы настройки новейшей операционной системы Microsoft Windows 7 методом редактирования системного реестра. Описывается архитектура реестра, инструментальные средства для работы с ним, а также вспомогательное программное обеспечение. Рассмотрены все новые параметры реестра, появившиеся в Windows 7, а также популярные настройки реестра, наиболее востребованные большинством пользователей ПК.

Очень сложно было разделить все проблемы на разделы (т.к. одна проблема может относиться сразу к нескольким разделам), поэтому советуем просмотреть и другие разделы, если Вы не найдете решение/описание нужной Вам в соответствующем разделе. Надеемся, что этот справочник поможет Вам в трудную минуту. Здесь содержатся описания наиболее частых проблем, возникающих при работе с компьютером, и методы их решения (и даже предотвращения)! Если ни один из этих советов Вам не поможет - обращайтесь к мастеру. Если ваш компьютер еще на гарантии, то сами лучше в системник не лезьте (если Вы, конечно, не "мастер-самоучка"), а просто проверьте все внешние факторы (провода, подключения, разъемы и т.д.)

Авторы Александр Климов и Игорь Чеботарев использовали самые разные источники при составлении справочника: интернет, книги, журнальные и газетные публикации Отдельное спасибо Евгению Соболеву (SOFTODROM) - за дельные замечания и Korsar - за отдельные статьи 2002-2007 гг.

Данный справочник является плодом сотрудничества Игоря Чеботарева и Александра Климова. При его составлении использовались самые полезные и популярные на наш взгляд советы, присланные для рубрики Народная мудрость сайта http://www.whatis.ru/2002-2004 гг.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.