Программирование для Linux. Профессиональный подход - [11]

Шрифт
Интервал

В большинстве интерпретаторов команд код завершения последней выполненной программы содержится в специальной переменной >$?. В показанном ниже примере программа >ls вызывается дважды, и оба раза запрашивается код ее завершения. В первом случае программа завершается корректно и возвращает нулевой код, во втором случае она сталкивается с ошибкой (указанный в командной строке файл не найден), поэтому код завершения оказывается ненулевым:

>% ls /

>bin  coda etc  lib        misc nfs proc sbin usr

>boot dev  home lost+found mnt  opt root tmp  var

>% echo $?

>0

>% ls bogusfile

>ls: bogusfile: No such file or directory

>% echo $?

>1

Программа, написанная на языке С или C++, указывает код завершения в операторе >return в функции >main(). Есть и другие методы задания кодов завершения. Они обсуждаются в главе 3, "Процессы". Например, программе назначается определенный код, когда она завершается аварийно (вследствие получения сигнала).

2.1.6. Среда выполнения

Операционная система Linux предоставляет каждой запущенной программе среду выполнения. Под средой подразумевается совокупность пар переменная-значение. Имена переменных среды и их значения являются строками. По существующему соглашению переменные среды записываются прописными буквами.

Некоторые переменные должны быть знакомы большинству читателей, например:

■ >USER — содержит имя текущего пользователя;

■ >HOME — содержит путь к начальному каталогу текущего пользователя;

■ >PATH — содержит разделенный двоеточиями список каталогов, которые операционная система просматривает в поиске вызванной программы;

■ >DISPLAY — содержит имя и номер экрана сервера X Window, на котором отображаются окна графических программ.

Интерпретатор команд, как и любая другая программа, располагает своей средой. Имеются средства просмотра и редактирования переменных среды из командной строки. Например, программа >printenv отображает текущую среду интерпретатора. В разных интерпретаторах есть свой встроенный синтаксис работы с переменными среды. Ниже демонстрируется синтаксис интерпретаторов семейства Bourne shell.

■ Интерпретатор автоматически создает локальную переменную (называемую переменной интерпретатора) для каждой обнаруживаемой им переменной среды. Благодаря этому возможен доступ к переменным среды через выражения вида >$переменная. Например:

>% echo $USER

>samuel

>% echo $HOME

>/home/samuel

■ С помощью команды >export можно экспортировать переменную интерпретатора в переменную среды. Вот как, например, задается значение переменной >EDITOR:

>% EDITOR=emacs

>% export EDITOR

Или короче:

>% export EDITOR=emacs

В программе доступ к переменным среды осуществляет функция >getenv(), объявленная в файле >. В качестве аргумента она принимает имя переменной и возвращает се значение в строковом виде или >NULL, если переменная не определена в данной среде. Для установки и сброса значений переменных среды предназначены функции >setenv() и >unsetenv() соответственно.

Получить список всех переменных среды немного сложнее. Для этого нужно обратиться к специальной глобальной переменной >environ, определенной в GNU-библиотеке языка С. Данная переменная имеет тип >char** и представляет собой массив указателей на символьные строки, последним элементом которого является >NULL. Каждая строка имеет вид >ПЕРЕМЕННАЯ=значение.

Программа, представленная в листинге 2.3, отображает всю свою среду, просматривая в цикле массив >environ.

Листинг 2.3. (print-env.c) Вывод переменных среды

>#include


>/* Массив ENVIRON содержит среду выполнения. */

>extern char** environ;


>int main() {

> char** var;

> for (var = environ; *var != NULL; ++var)

>  printf("%s\n", *var);

> return 0;

>}

He пытайтесь модифицировать массив >environ самостоятельно. Пользуйтесь для этих целей функциями >setenv() и >unsetenv().

Обычно при запуске программа получает копию среды своей родительской программы (интерпретатора команд, если она была запущена пользователем). Таким образом, программы, запущенные из командной строки, могут исследовать среду интерпретатора команд.

Переменные среды чаще всего используют для передачи программам конфигурационной информации. Предположим, к примеру, что требуется написать программу, подключающуюся к серверу Internet. Имя сервера может задаваться в командной строке, но, если оно меняется нечасто, имеет смысл определить специальную переменную среды — скажем, >SERVER_NAME, — которая будет хранить имя сервера. При отсутствии переменной программа берет имя, заданное по умолчанию. Интересующая нас часть программы показана в листинге 2.4.

Листинг 2.4. (client.с) Часть сетевой клиентской программы

>#include

>#include


>int main() {

> char* server_name = getenv("SERVER_NAME");

> if (server_name == NULL)

>  /* переменная среды SERVER_NAME не задана. Используем

>     установки по умолчанию. */

>  server_name = "server.my-company.com";


> printf("accessing server %s\n", server_name);

> /* Здесь осуществляется доступ к серверу... */

> return 0;

>}

Допустим, программа называется >client. Если переменная >SERVER_NAME не задана, используется имя сервера, заданное по умолчанию:

>% client

>accessing server server.my-company.com


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.