Проект Земля. Триггер - [7]

Шрифт
Интервал

Мысленно сфокусировался на первой, и передо мной раскрылось окно персонажа.

Взгляд сразу же зацепился за изображения моего персонажа. Мать моя…! На изображении стояла во весь рост, несколько наклонившись вперёд, самая натуральная обезьяна! Разве что морда более-менее похожа на человечью, причём можно даже сказать, на мою. И руки не отвисают до земли. А так — обезьяна обезьяной.

Постояв так еще с минуту, рассматривая себя в новой ипостаси, я все же сплюнул, то ли от досады, то ли от недоумения. Нет, конечно, из двадцати восьми вопросов примерно на девять я мог дать неправильный ответ, всё же тест углубился в гуманитарные дисциплины. Но неужели это привело к столь печальной оценке?

«Ну и ладно, — махнул я лапой. — Хоть груздем назови, только…» Впрочем, при таких разработчиках лучше подобные поговорки не вспоминать. Они, походу, те еще затейники!

Помимо моего экстравагантного портрета, в окне находилась также таблица с данными:

Имя: Преднизалон. Первый уровень.

Количество жизней: 3.

Сила: 2.

Ловкость: 3.

Телосложение: 3.

Восприятие: 3.

Интеллект: 5.

Здоровье: 25,6/25,6.

Энергия: 18,22/18,22

Переносимый вес: 14 кг.

Опыт: 0/100.

Что же… всё канонично и минималистично. Параметры не впечатляли. Хотя Интеллект превышает все остальные характеристики, значит, не так уж я и обмишулился с этим ЕГЭ. Тогда почему обезьяной сделали?

Кстати, в описании персонажа нигде нет указаний на расу, — тролль я там или снежный человек, аль ещё какая неведома зверушка, что при моём портрете напрашивается само собой. Да и количество жизней в подобной игре казалось странным пунктом… устаревшим, что ли.

Пока я пытался постичь логику разработчиков и прикинуть, какие психоактивные вещества у них в ходу, за прудом, среди деревьев, что-то шумно пронеслось. Обернувшись, я увидел падающие ветки и листву. Но дальше никаких резких звуков не последовало.

Однако хватит придаваться отвлеченным размышлениям. Может, я и в виртуальном пансионате, но, судя по всему, очень своеобразном. В конце концов, я в игре! А что в игре нужнее всего? Правильно — оружие! И где его взять?

Открыв инвентарь, я обнаружил, что он девственно пуст. Ладно… Какое у обезьяны может быть вообще оружие? Очевидно, дубина. Но вокруг я не заметил ни крупных коряг, ни сухих деревьев.

С левого конца пруд переходил в небольшой ручей, шириной в метра полтора. К нему я и направился.

Ручей был богат камнями: как солидными булыжниками, так и разного размера гладкими окатышами. Камнями-то я могу кидаться?

Подобрав у кромки воды камень размером с кулак, я размахнулся посильнее и запустил его на противоположный берег пруда. Но камень отправился в полет с куда меньшей энергией, чем я ожидал, так что, еле добравшись до середины водоёма, он исчез с громким бульком и брызгами. Вот уж действительно, размах на рубль, а удар на копейку.

Я огляделся. Вроде в окрестностях, кроме меня, никого нет. И я начал подбирать камешки овальной вылизанной водой формы. При пристальном взгляде на них, система показывала их вес. В итоге я набрал несколько камней весом от ста до трёхсот граммов. Решил вспомнить детское развлечение — лягушку.

Примерившись так, чтобы камни летели над водой по как можно более пологой траектории, запустил первый снаряд, но, увы, неудачно. Камень сразу же пошёл ко дну. Второй — фиг! Третий — хренушки! Четвёртый — накося-выкуси!

Да что такое!!! Неужто в расхваленной своей реалистичностью и физикой игре не работает банальный рикошет от водной поверхности?! Как только камень касался воды, то будто попадал в гравитационную аномалию и в буквальном смысле падал камнем на дно. Надо будет обязательно написать об этом на форуме. Так сказать, макнуть носом разработчиков. Пусть знают, как нормальных людей обезьянами голозадыми делать!

От злорадных мыслей я со всех сил запустил камень последний раз, и — о, чудо! — он таки отрикошетил от воды, подпрыгнув, и отразился второй раз, третий.

Посчитать, сколько раз камень в итоге сделал прыжков, прежде чем пойти на дно, я не успел. Моё внимание отвлекло вспыхнувшее в поле зрения сообщение:

Внимание: получен навык «баллистика». Первый уровень. Получено 80 очков опыта.

Надо же… заработало. Не иначе как программисты испугались позора, и всё исправили, даже навык дали.

Я бросил ещё раз. Точно, работает! Камешек подпрыгнул целых пять раз. Ещё бросок. На этот раз только четыре.

Камни кончились, но меня уже разобрал какой-то детский азарт! Метнувшись к ручью, я снова набрал камней и, вернувшись на исходную позицию на берег пруда, снова начал закидывать ими природный водоём. Правда, недолго. Бросок — три прыжка. Ещё бросок — только два.

Как-то очень резко кончились силы. Руки обвисли, и даже ноги стали ватными.

Синяя шкала практически опустела и даже как-то посерела. Надо полагать, это энергия. Хотя обычно синей шкалой обозначают ману, но я вроде простыми камнями швырялся, а не огненными шарами, так что всё же это обычная энергия.

Сначала я сел, потом и вовсе лёг на спину, восстанавливая силы, рассматривая облака. Пока я развлекался, чистое от кучевых облаков пространство начала затягивать серая пелена, пока ещё прозрачная, но погода, похоже, потихоньку меняется. Надо куда-то уходить…


Рекомендуем почитать
Вкус ночи

Дестини Уэллер и ее сестра-близнец Ливви были близки так, как могут быть близки только две сестры, пока Ливви не решила стать вампиром, покинув Дестини. Теперь Дестини готова сделать все, чтобы вернуть Ливви в семью. Но в своем мире бесконечной тьмы Ливви знает единственный путь воссоединения сестёр — Дестини тоже должна стать вампиром… Которая из сестер увидит свет следующей полной луны? Чьи губы насладятся вкусом ночи? Кто выживет? Вторая часть дилогии «Опасные девушки».


Девочка волшебница или...

Я стоял перед зеркалом с совершенно обалдевшим выражением лица - чужого лица и мало того, это лицо ещё и женское, точнее девичье. Голубые глаза, нос кнопкой, длинные - почти до самой задницы светлые, растрепанные волосы и тощее тельце с бледной светлой кожей без намека на половое созревание, короче полный писец. И главное Я четко понимаю, что в зеркале отражаюсь именно Я и никто другой.   - Ни хрена себе реинкарнация. - успела мелькнуть у меня в голове мысль перед тем, как в комнату буквально вбежала взволнованная женщина.


Девочка волшебница или... Книга 3

Вот почему всегда так - только ты начинаешь кому-то доверять, как тут же этот кто-то, с легкостью толкает тебя в спину или ставит подножку - почему так происходит? Пожалуй мне стоит пересмотреть свое отношение не только к Малому Совету, но и ко всей Академии в целом. Нужен ли мне такой балласт? Ничего нового, Академия дать мне не может, какой смысл мне оставаться в ней? Малый Совет ведь и дальше будет под разными предлогами пытаться упрятать меня подальше от посторонних глаз. Единственный способ раз и навсегда пресечь такие попытки, это уйти из Академии.


Когда вернется Вьехо

«Девочка и эльфы», часть 3. Закончена 19.08.2018.


Маршал Конфедерации. Академия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лето. Часть 1

Поклонникам романа Дм.Руса "Играть чтобы жить" посвящается.