Проект Земля. Триггер - [4]
На втором месте находился космос. Ну, тут я, наверное, и сам уже кое-что представлял, но кнопку демо-ролика нажал.
Млечный путь, сияющий так, как он никогда не будет сиять для обитателей планет, обладающих серьёзной атмосферой, мириады звёзд бесконечного космического пространства. Одна из этих звёзд быстро приблизилась и оказалась каким-то угловато-серповидной формы космическим кораблём. Не иначе как перехватчик. Со странным синтетическим звуком космического велосипеда, он пронёсся мимо, и камера начала поворачиваться вслед за ним.
Вскоре предстала ещё одна величественная картина: гигантский диск планеты, окутанный светло-бежевыми облаками, отражающими свет невидимого с этого ракурса светила. На орбите висит огромная, если сравнивать с маленькими фигурками звездолётов, космическая станция. Своей формой она напоминала эдакую здоровенную гайку, наполовину накрученную на несколько более скромных размеров болт.
Не знаю, почему в понимании разработчиков космические станции должны выглядеть именно так. Может, это уже кем-то завоёванная и покорённая станция? Дескать, и на эту хитрую гайку нашёлся болт. Но, как бы там ни было, для станции наступили непростые времена. Вокруг мельтешили стайки кораблей, то тут, то там сверкали вспышки взрывов. Давешний серповидный перехватчик оказался пересечённый сразу двумя красными линиями лазеров, после чего его серповидность явно была нарушена отделившимся куском обшивки.
А вот относительно медленно движется судно посерьёзнее, выпуская из своего чрева маленькие истребители. Но недолго супостат делал своё дело. Откуда-то в него устремилась ракета с огненным шлейфом, и, несмотря на лазерное шоу, устроенное судном, ракета всё же впендюрилась в одну из надстроек корабля, после чего последовала такая вспышка, что всё поле зрения потемнело, словно сработали светофильтры. Оплавленная башня после таких аргументов решила покинуть судно, в компании ещё немалого количества деталей корабля.
В ракете той был явно не какой-нибудь пошлый тротил, а самый настоящий ядрен батон…
В итоге закончился и этот ролик. Вновь уже привычное меню и список игр.
Да… тоже впечатляет — масштабность, зрелищность. Только лазеры в космосе не видны, ядерные взрывы выглядят тускло, так как в отсутствии атмосферы, всё излучение приходится на невидимый глазу диапазон, а уж распространение звука в вакууме — это и вовсе сомнительно.
Нет, я, конечно, понимаю, что всё это сделано для интересной картинки, для экшена, но осадочек, как говорится, остался.
На третьем месте располагался наследник старой доброй контры и, наверное, батлфила. Эдакая бесконечная командная война. Если в предыдущих играх я довольно смутно себе представлял, как там можно заработать нормальные деньги, то в этом случае всё довольно ясно. Помню ещё по прежним временам, киберспорт набирал обороты как маховик БелАЗа — не так чтобы слишком быстро, но неумолимо. Подбирались команды, устраивались турниры, и призовые фонды там были весьма достойные. И с тех пор это дело только прогрессировало.
Вот только я карьеру киберспортсмена начать строить как-то не готов.
Четвёртое место: ещё одна игрушка. Жмём кнопку демо-ролика: передо мной раскинулись леса, луга. Следующая панорама: речка с песчаным бережком, чуть далее камыши. Вот течёт небольшой ручей с прозрачной водой, на дне что-то поблескивает. Следующий кадр: пустынные барханы, с вершин которых ветер сдувает песок.
Морской берег, на который накатывается волна и с низким гулом разбивается о прибрежные скалы.
Картинка хорошая, невычурная, как в фентези, где трава зелёная-зелёная, словно её покрасили к приезду президента. Всё умеренно, но при этом гармонично… наверное, как в жизни.
Может, это не игра, а просто эдакий виртуальный парк или курорт, где народ отдыхает от прочей свистопляски, или виртуальный пансионат, с гуляющими пенсионерами? Непонятно… ладно, что там дальше?
А дальше были симуляторы. Пятую позицию занимал некий авиасимулятор.
Тема известная… В нормальном авиасимуляторе, где сядешь, там и слезешь. Будьте добры сначала врубиться в устройство аппарата, понять, что такое тангенс, срыв потока, где находится та кнопочка или эта. А что делать, если самолёт вдруг начал снижаться без всяких, как тебе кажется, причин? Без подготовки вряд ли удастся даже оторваться от земли. А если и взлетишь и не ухнешь штопором через пару минут полёта, то станешь демонстративной мишенью для других игроков.
Учиться надо. Дело, в общем-то, достойное, ибо ученье — свет. Но карьеру пилота-истребителя я начать как-то не готов.
Не ГО-ТОВ! — вот что я понял, оказавшись перед выбором. Я ни на что не готов…
Сколько лет я вёл образ жизни бревна, плывущего по течению стоячего болота. А теперь — на выбирай!
Я будто кот, всю жизнь проживший в стенах квартиры и вдруг высаженный радушными хозяевами посреди леса. Всё, что могу делать, — это стоять как вкопанный и поводить носом, принюхиваясь к незнакомым запахам и ощущениям. А ведь эти игры — это не просто какое-то развлечение или хобби. Каждая из них — это, прежде всего, сообщество реальных людей, можно даже сказать, субкультура — со своим языком, своими понятиями и логикой. Для того чтобы успешно действовать в этой среде, в ней нужно чувствовать себя как рыба в воде. Я же, чего уж тут скрывать, безнадёжно отстал от жизни.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.