Проект Земля. Триггер - [3]

Шрифт
Интервал

Да, мне не увидеть нынешний мир, каков он есть, не повстречать девушку своей мечты, не посмотреть в её глаза. Мне не стоять у роддома в компании нервничающих папаш, зорко наблюдая за окнами палаты. Мне не взять на руки своего ребенка и не увидеть, как он на меня похож. Мне не увидеть рассвета в деревне своего детства… но хоть напоследок постреляю от души, полетаю, помашу острыми железками, или что там еще, так твою раз так!!!

Таким образом, эта капсула и оказалась у меня. Вчера сотрудники фирмы-изготовителя часа четыре её устанавливали, а я всё это время сидел на нервах. От осознания того, что я должен огромные деньги, внутренние органы периодически старались зарыться поглубже в организм, сдавливая кишечник, отчего в нём подозрительно часто ощущались нездоровые позывы.

Несколько успокаивало то, что техники вели себя спокойно и уверенно. И на мои вопросы по поводу некоторых проблем с отсутствием глаз, они только отмахивались, — какая, мол, разница.

— МРТ делал?

— Делал, — отвечал я.

— Мозги на снимке просматривались?

— Ну вроде что-то такое врач говорил.

— Ну тогда нет проблем, — резюмировал техник.

После чего, оставив необходимые бумаги и контактную информацию, отклонился со своими помощниками.

Глава 2. Выбор

Потянув за ручку, я медленно открыл капсулу. С шипением амортизаторов крышка зафиксировалась в верхнем положении. Капсула располагалась не строго горизонтально, а под некоторым углом, — головная часть находилась выше той, где должны находиться ноги. Насколько я понял, это для того, чтобы от долгого пребывания тела в горизонтальном положении избежать чрезмерного прилива крови к голове.

Раздевшись, я улегся в ложе и, потянув крышку вниз, замуровал себя в этом коконе. Спустя несколько секунд, руки и ноги зафиксировало прихватами, на голове тоже что-то затянулось. Ещё секунды ожидания, сопровождаемые каким-то тихим гудением, шелестом вентиляторов, скрытых в утробе капсулы, и перед моим взором раскрылось изображение.

Сердце, кажется, пропустило несколько ударов, а потом, спохватившись, начало учащенно биться. К голове всё же прихлынула кровь, начало даже покалывать кожу. Но я, сделав пару глубоких вдохов-выдохов, взял себя в руки… — работает, мать её!

Я смотрел на простое меню. На фоне логотипа производителя располагались несколько пунктов: настройки, сеть, игры, фильмы, софт и прочее.

Решил попробовать с настроек, привычка, знаете ли… но быстро понял, что не в этот раз. Глаза или, если я сейчас вижу мозгом, извилины разбегались от кучи разных пунктов, параметров и незнакомых терминов.

Ладно, понял… вручную выставлять разрешение 1024x768, наверное, не требуется. Что ж, тем лучше!

Жму пункт «Игры». Появляется список с доступными играми, расположенными по популярности. Выбрать было из чего. Сейчас передо мной красовалась первая десятка.

Как я и подозревал, на первом месте шла игра, с названием явно фэнтезийного характера. Под названием, находилась кнопка [смотреть демо].

После её активации возникла величественная картина средневекового замка, с защитниками на стенах. К нему подступала огромная армия. С глухим топотом копыт, отдающимся в груди, расходилась конница. Копейщики устанавливали щиты и начинали формирование какого-то хитрого построения. Позади них некие фигуры в балахонах разнообразных цветов, с затейливой формой посохами, совершали какие-то движения руками, и из последующей вспышки в сторону обороняющихся устремлялся огненный шар. Один из них с оглушительным гулом превратился в языки огня и искр внутри одной из башен замка, после чего из бойниц повалил чёрный дым.

Потерпевшая сторона не осталась в долгу, и в агрессоров стремительно врезался огромный снежок, отмечая траекторию полёта синим шлейфом. Раздались крики пострадавших от серьёзного обморожения, которое не всякому бомжу приснится.

Под градом стрел, вперёд на стены бросились штурмовые отряды с лестницами и явным желанием показать кузькину мать непокорным обороняющимся.

Картинка сменяется, и вот уже на каменистой возвышенности двое бойцов с мечами и щитами танцуют вокруг друг друга, то принимая удар на щит, то уворачиваясь, то схлестываясь мечами, высекая снопы искр.

Снова смена места действия. Вот позади какой-то явно высокопоставленной персоны, судя по пышным одеждам, из ниоткуда возникает некий субъект, похожий на ниндзя в капюшоне, всаживает разодетому бедолаге кинжал в спину.

Мелькает ещё несколько динамичных картин с участием воинов, каких-то образин со светящимися глазами, миловидных девушек с заострёнными ушами. Всё это, закручиваясь, перемешивается в заковыристую надпись, означающую название игры, и под торжественный рёв труб ещё и оглашается низким хрипящим голосом, от которого диафрагма в груди начинает резонировать.

Всё гаснет, и возникает уже знакомое меню… Что ж, впечатляет! Весьма и весьма впечатляет… Но, признаться честно, никогда не любил я всю эту фэнтезийную тему. Колдунское колдунство, магия жизни, магия смерти, магия хаоса… мне всегда казалось, что никакого смысла за этими словами не стоит, а зачем нагружать себя такими понятиями, за которыми ничего нет. Да… фэнтези — это не моё. Посмотрим, что дальше.


Рекомендуем почитать
Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.