Проект Земля. Триггер - [26]
***
Новое утро в игре было светлым и теплым. На голубом небе ни облачка, солнце уже встало, и его лучи освещают стену травяного бурьяна надо мной. До меня самого солнце не доставало пока, потому что я находился на точке возрождения, — квадрат размером метра полтора, выложенный светло-серыми плитками. Выступал он из одной из стен оврага, по дну которого, возможно, когда-то текла вода… по крайней мере, похожие разводы имеются. Овраг был глубиной метра два, а поверху ещё и стена травы произрастала.
Я, оглядевшись, не стал сразу выбираться наверх, не люблю продираться сквозь такую траву, но перед тем как уйти от точки возрождения, открыл карту.
Как и следовало ожидать, моя отметка находилась посреди неизведанных земель. Покрутив масштаб, сразу понял, где мы вчера устроили разборки с волками. Не составило труда заметить на карте отрезок реки, у которой мы тусовались последние дни, а там и путь к степи. Сейчас я западнее тех мест, стало быть, где-то посередь равнины, и, судя по масштабу в карте, идти мне до товарищей километров восемь, если, конечно, не придётся делать значительных крюков, по каким-либо причинам. Сообщил о своей диспозиции Стасу.
Открыл окно персонажа, посмотреть, что изменилось.
Имя: Преднизалон. Пятый уровень.
Количество жизней: 2.
Сила: 4.
Ловкость: 5.
Телосложение: 5.
Восприятие: 5.
Интеллект: 7.
Здоровье: 65,6/65,6
Энергия: 33,21/33,21.
Переносимый вес: 20,64 кг.
Опыт: 0/1600.
Очки цивилизации: 5.
Навыки: 4.
Баллистика: четвертый уровень.
Метательное оружие: второй уровень.
Ударно-дробящие оружие: первый уровень.
Металлург: первый уровень.
Просто замечательно! Брутальный укус того волка съел все очки опыта шестого уровня и отбросил в самое начало пятого, и, соответственно, минус очко цивилизации, да и ещё количество очков до следующего уровня изрядно прибавили… жестят разрабы. Также минус один уровень метательного оружия… интересно, именно этот навык срезало потому, что он повысился незадолго до полёта на респаун, или это как-то рандомно выбирается? Как бы там ни было, помирать — удовольствие не из дешёвых… впрочем, как и всегда.
Через несколько десятков метров края оврага понизились, теперь я мог видеть равнину в промежутках между особо высокими колтунами травы. Видимо, точку возрождения специально поставили в не слишком заметном со стороны месте, дабы игрок успел сообразить — что к чему.
Из стенок оврага иногда немного выдавались тёмные камни, чем-то похожие на те, что заставлял собирать нас Прокоп. Встречались они и под ногами, возможно, это тоже кремень, дед говорил, что они очень разные и по форме, и по цвету бывают.
В нескольких шагах впереди, на ровном песчаном участке что-то блеснуло, и я подобрал небольшой плоский камешек. Он был прозрачным и что-то мне напоминал. Присмотревшись, увидел подсказку системы: Слюда. Вес: 23 грамма.
Точно — слюда, сколько раз в реале видел её. На автомате начал думать, из каких элементов она состоит, нет ли полезных металлов… но ничего не вспоминалось. Когда овраг стал напоминать неглубокий пересохший ручей и его стенки еле доставали мне до колена, я вновь увидел какой-то блеск, но немного другой. Вытащив из ссохшейся глины небольшой жёлтый камешек, размером с детский ноготок, пригляделся — ба… ни золото ли это? Рассмотрел повнимательнее, ну точно — оно и есть. Существует, конечно, вероятность, что это золотая обманка — соединение железа и серы, и, на месте разрабов, я бы обязательно ввёл такой предмет в игру, уж очень богатая и по-своему весёлая история у этого минерала в реале. Но, насколько я помню, обманка предпочитает кристаллизироваться в пещерах, да и то не во всех, и к тому же начинает разлагаться не только от воды, но и даже от повышенной влажности, так что сложно представить себе её в целости и сохранности на дне ручья. Хочется надеяться, что это просто небольшой золотой самородок, потому как распознаваться системой объект не хочет… ну и не надо, не в первый раз.
Я начал внимательно осматривать место, где нашел самородок, и через минуту обнаружил ещё маленькую крупицу… «и тут Остапа понесло».
Не увидев больше ничего особо поблёскивающего на этом участке, взялся за свой железный штырь и начал рыхлить им корку и прокапывать её глубже, раскидывая сырой песок по небольшой площади. Золото — металл тяжёлый, так что если его сюда принесло при размытии некоторых пластов, то, скорее всего, основная его часть должна осесть глубже.
Штырь, инструмент совершенно не подходящий для такого рода работ, но даже с ним мне удалось разжиться ещё двумя камешками, размером с первый, и вытащить из массы обычного песка с десяток золотых песчинок. Если бы не инвентарь, в который все находки можно положить прямо в таком виде, а затем и взять всё обратно в одну ладонь, не знал бы что и делать, — никакой подходящей тары для подобных находок нет.
Отойдя от первого приступа золотой лихорадки, я задумался: что здесь можно сделать с золотом вообще? Переплавить и учиться делать украшения с кольцами, может, и есть в том идея, но для этого нужна какая-то цивилизация. Продать? А в обмен на что? Насколько я понял, игровой валюты здесь попросту нет, ну или никто о таковой нигде не упоминал, а потому и вывод денег из игры отсутствует как явление. Мда… с гастарбайтерами в этой игре, наверное, туго.
Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!