Проект Земля. Триггер - [10]

Шрифт
Интервал

Полностью затянутое тёмными облаками небо таки разродилось моросящим дождем.

Наконец Прокоп сказал, что еда готова, и подал мне один из двух шампуров, на котором, помимо мяса, ещё имелась пара подосиновиков. Вот тут я и понял, что рано радовался игровым условностям, — разработчики не спали. Мясо на вкус оказалось пресным, соли-то у нас, понятное дело, не было, как и неясно, есть ли в игре вообще такой ингредиент. А ещё оно было весьма жёстким и жилистым, я даже начал задумываться, не приврал ли дед насчёт подбитого им крыла? Может, тетерев не мог летать от старости?

— Что, не похоже на шашлык? — усмехнулся шеф-повар. Так ведь сам видишь, ни соли, ни специй нема. Хотел я тут поискать черемши какой, но пока что попалась только душица. Эх, сейчас бы ещё зверобоя, и можно травяной чай заваривать, как я люблю… да только и заваривать не в чем, — со вздохом подытожил Прокоп.

— А какой у неё эффект? У душицы? — заинтересовался я.

— Написано, что восстановление энергии слабое. Но из неё только отвар нужно делать. Если просто съесть, то не действует или действует, но очень медленно.

Да… разработчики весьма своеобразно подходят к игровому процессу. С одной стороны дотошны в некоторых мелочах, с другой — скупы на подсказки, пояснения и разного рода информацию. Всё приходится делать интуитивно… ну или почти всё. Надо бы форум повнимательнее просмотреть, хотя и там, как мне показалось, вопросы встречаются куда чаще ответов.

За трапезой не заметили, как стемнело. Костёр очерчивал вокруг себя небольшую освещаемую зону, за которой, казалось, стоит стена темноты.

Это нас и подвело. Шагов мы не услышали, вероятно, из-за накрапывающего дождя, вряд ли без него к нам можно было бы подобраться так тихо… во всяком случае, мне хочется в это верить.

Сначала я даже не понял, что это было, зафиксировал лишь какое-то движение слева. В следующий момент, на границе света и тени, буквально в трёх шагах от меня, проявилась фигура какого-то животного, как я сначала подумал.

Вот это была настоящая обезьяна! Гиббон, без всяких там. Рост навскидку больше моего на голову, если не на две. Руки… ну вы видели когда-нибудь гиббона? Деталей я больше не увидел, потому как в руке у нежданного гостя была настоящая дубина.

Пока мы собирали дрова для костра, я присмотрел себе палку потяжелей да поухватистей, но, глядя на инструмент в руке гиббона, мне стало ясно, что моё оружие ближнего боя, равно как и Прокопа, это дрова и есть.

Гиббон не стал долго держать нас в недоумении, басовитым голосом сказав:

— Сидеть спокойно, не дёргаться! — и, кивнув на нож Прокопа, который он так и оставил лежать недалеко от себя, обратился к его владельцу. — Камешек брось к моим ногам!

Поза у меня неудобная… Сидели-то мы, скрестив ноги, как султаны. Ну а как ещё? Не изображать же из себя горных орлов! Не орлы мы… это факт.

Я-то свою палку предусмотрительно спрятал в инвентарь, хоть и занимала она целых три слота. Только было у меня сильное подозрение, что даже если мне хватит ловкости вскочить на ноги, взяв оружие в руки, и силы, чтобы сломать его о голову гоп-стопщика, вряд ли его это сильно огорчит, а вот если он свою об меня… Может, камнем в него швырнуть? — обессиленно подумал я, читая информацию об агрессоре:

СтаХан. Четвёртый уровень.

Не знаю, что думал Прокоп, но пришёл он, похоже, к аналогичным выводам, поскольку подцепил трёмя пальцами нож и с некоторой небрежностью бросил его к ногам гиббона.

— И шампур, — это уже ко мне.

Я тоже бросил свой ужин, от которого осталась только половина. Прокоп оказался шустрее меня — привык, видать, уже к собственному продукту.

СтаХан смотрел на нас ещё несколько секунд, после чего медленно присел, хотя казалось, что его руки и так могли бы достать до земли, и всё так же не сводя с нас глаз, подобрал требуемое, после чего начал отходить назад, в темноту. Ещё несколько секунд, и мы снова остались вдвоём прислушиваться к монотонному шелесту дождя, нарушаемому лишь потрескиванием костра.

— Тебе хватило голод утолить? — нарушил молчание Прокоп.

— Да… у меня ещё орехи есть, если что.

— Ну тогда отлично! — хлопнул себя по коленям Прокоп, приподнимаясь на ноги и отряхиваясь. — Время к ночи, пора уже и на выход, хватит на сегодня!

«А он молодец, — подумал я о товарище по несчастью, — спокойный. А я вот несколько приторчал. Отвык как-то от подобных поворотов. Последний раз на гоп-стоп попадал так давно… уже и самому казалось, что это неправда».

— Погоди, — говорю я, — а где ты ножик такой раздобыл? Из какой-нибудь зверюшки выпал?

Даже в свете прогорающего костра было видно недоумённое выражение лица деда, с каким-то даже сочувствием:

— Парень, откуда у зверюшек ножи? У них, видишь ли, зубы да когти… ну клювы, может быть, а с ножами зверей ещё не видывал.

Вдаваться в объяснения игровых традиций я не стал. Вряд ли это сейчас ему интересно, да и есть у меня стойкое подозрение, что здесь вам не тут. Вряд ли здесь из какого-нибудь волка выпадет двуручная секира. С учётом подхода разрабов к игре, скорее, из волка дропнется бабушка, вместе с Красной Шапочкой.

— Когда шёл вдоль реки, от места своего появления, — продолжал дед, — нашёл небольшой ручей, впадающий в реку, там и встречаются эти чёрные камни.


Рекомендуем почитать
Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.