Проект 3 - [48]

Шрифт
Интервал

Для того, что бы отправится куда то испытывать новый рюкзак, его нужно было надеть. Пока логично, правда? Сразу после того, как моя бывшая недоделка получила статус инвентаря, я потерял возможность брать её в руки. Все помнят правила? А потому доводку новой поделки я проводил снявши свой основной инвентарь, что вызывало некоторые неудобства, если мне нужно было достать из него какой либо инструмент. Ещё хуже стало, когда настала пора переложить всё из старого рюкзака в новый. Такой горы мелких и не очень предметов в своей хате я не видел ещё никогда. Реальный эверест! Ещё и перемешалось всё, когда высыпал. Хорошо ещё, что склянки с жабьим ядом не разбились. Они разбиваются только тогда, когда у тебя есть намерение их использовать. Нечаянно можно разбить но для этого на такую склянку нужно ногой наступить. Лучше этого не делать, как вы понимаете. То же самое относится и ко всем остальным игровым склянкам с жидкостями. Слава системе! Если бы это было не так, даже не знаю, как бы я всё переносил. Это было бы моим основным занятием на ближайшую неделю. А так нормально. Даже протухнуть ничего не успело.

Разумеется, перенос заключался не только в том, что бы взять и тупо нагрести всё, что видишь обратно в инвентарь. Предполагаю, что среди всего этого, есть предметы, которые достойны выбрасывания или немедленного применения. Выбросить, в конце концов, я так ничего и не решился, благо теперь, место позволяло хранить не сильно нужные предметы. Как то сразу, мне на глаза попалось зелье, укрепляющее изделия из кожи. Пока новый рюкзак пустой, его нужно этим зельем обработать. А сначала, определить по человечески продвинутым спеллом, так же как и все остальные пузырьки.

И тут передо мной встал вопрос, а как, собственно, применять игровое зелье на 'реальный' предмет? То, что крафтовые компоненты, полученные лутом являются игровыми только до тех пор, пока не начинаешь с ними что то делать руками, это я уже понял в процессе создания нового рюкзака. Теперь весь мой рюкзак игровым не являлся хоть и был сделан больше чем на половину из игровых компонентов. А как применять зелье? Если бы оно действовало на персонажа чего то там увеличивая или уменьшая, то его нужно было просто выпить а как может что то выпить мой рюкзак? Надо взять эту дрянь и втереть в кожу? А где уверенность в том, что я смогу достать руками до дна нового рюкзака? А как быть с внутренними слоями кожи, до которых вообще достать невозможно не разобрав рюкзак на запчасти? Просто взять и вылить внутрь? Хороший вопрос, не правда ли?

К счастью, этот вопрос решился просто. Сработали очередные игровые скрипты, что говорит о том, что пингвинам этот вопрос тоже был интересен ранее, а скорее всего, механизм применения таких зелий был продуман и реализован после того, как этот вопрос встал передо мной. То есть, вот только что. Нужно просто взять пузырёк, поднести его к нужному предмету и захотеть его применить. Если захотеть достаточно акцентировано, то всплывает менюшка с вопросом 'Вы хотите применить это зелье на этот предмет? Да\Нет' и всё! Если 'нажать' Да, то пузырёк просто исчезает из руки и зелье считается применённым. Круто, да? Мне нравится так работать, когда всё делается само. Только вот, одного пузырька было маловато. Пришлось разгребать гору пузырьков в поисках таких же. А потребовалось их, не много - не мало, четырнадцать штук! Хороший получился рюкзак. Большой. А вторичным действием этого скрипта стала возможность так же применять зелья и на персонажей. То есть, пить мне ничего больше не требовалось, испытывать непередаваемые чувства от вкуса зелий тоже, достаточно было применить. И применить можно не только на себя. Шнырь тоже вполне подходил. Это круто. Сильно экономится время в критических ситуациях.

После определения зелья, увеличивающего харизму, определилось зелье, увеличивающее мастерство такого умения как 'воровство'. Не думал, что такое умение вообще может быть. Причём ни ко мне ни к Шнырю это зелье применить было нельзя. Видимо, нужно уже сделать первые шаги в этом направлении и открыть эту ветку умений перед тем, как её увеличивать. Не думаю, что у меня возникнет желание заниматься подобными вещами. А после него определилось зелье, которое, наоборот, можно было применить и ко мне и к пету и к рюкзаку. Вот так вот! Поставили меня в один ряд с созданным мною предметом. Обидно немножко но справедливо, если почитать его действие. Ну да, кости есть и во мне и в Шныре и в рюкзаке. Панцирь черепадлы это всё таки кость а не хитин какой нибудь. Эти кости тоже можно было укреплять. Ну что же, применим! И опять одного пузырька недостаточно. Пришлось выискивать девять штук таких. Хорошо - хватило. Не знаю, что было бы, если бы не хватило. И пусть я не уверен, что мне нужно было это укрепление, панцирь то и так можно было выставлять на танкоопасных направлениях, но пусть будет.

Примерно половина пузырьков определилась как 'основа', они не имели ярко выраженного действия и могли применяться только в сочетаниях. Знать бы ещё, каких. Было много зелий связанных с ядами и противоядиями, отношениями с водой и прочей влажностью а так же, связанных с невидимостью. Что поделать, специфика места происхождения. Остальные пятнадцать процентов - всякая муть, которая мне и попадалась, когда я только начал определять пузырьки. Я тогда подумал, что они все такие бестолковые и вовремя прекратил их определение. Среди 'мутных' попалась парочка, укрепляющая металлы. Даже странно, что они там попались, учитывая место происхождения. Эти два пузырька я сразу же применил на рюкзак. Хватило или нет - не в курсе но пусть будут. А вот незаметность ... можно ли применять на один и тот же предмет разные зелья? Выяснилось, что можно но теперь надо выбрать самый подходящий состав, которого бы у меня хватило на полное действие. Не знаю, правильно или нет но выбор был сделан и применён. Визуально для меня ничего не изменилось а вот для всех остальных, рюкзак должен бы стать более незаметным. Мне хочется думать именно так.


Еще от автора Алексей Петрович Финютин
Проект

Не читать! Поток сознания. Это только введения без всякой редактуры. Читать это не могу даже я. Никогда не будет приведено в читабельный вид. Для опытных мазохистов. Начало очень нецензурной эпопеи.


проект 2

Закончено. https://yadi.sk/i/YMh5pKgtjgxfaA.


Рекомендуем почитать
Сорок одна смерть

Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.


Книга Могущества. Тёмный витязь

Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.


Чародей

- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Проект «Повелитель»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.