Проект 3 - [48]
Для того, что бы отправится куда то испытывать новый рюкзак, его нужно было надеть. Пока логично, правда? Сразу после того, как моя бывшая недоделка получила статус инвентаря, я потерял возможность брать её в руки. Все помнят правила? А потому доводку новой поделки я проводил снявши свой основной инвентарь, что вызывало некоторые неудобства, если мне нужно было достать из него какой либо инструмент. Ещё хуже стало, когда настала пора переложить всё из старого рюкзака в новый. Такой горы мелких и не очень предметов в своей хате я не видел ещё никогда. Реальный эверест! Ещё и перемешалось всё, когда высыпал. Хорошо ещё, что склянки с жабьим ядом не разбились. Они разбиваются только тогда, когда у тебя есть намерение их использовать. Нечаянно можно разбить но для этого на такую склянку нужно ногой наступить. Лучше этого не делать, как вы понимаете. То же самое относится и ко всем остальным игровым склянкам с жидкостями. Слава системе! Если бы это было не так, даже не знаю, как бы я всё переносил. Это было бы моим основным занятием на ближайшую неделю. А так нормально. Даже протухнуть ничего не успело.
Разумеется, перенос заключался не только в том, что бы взять и тупо нагрести всё, что видишь обратно в инвентарь. Предполагаю, что среди всего этого, есть предметы, которые достойны выбрасывания или немедленного применения. Выбросить, в конце концов, я так ничего и не решился, благо теперь, место позволяло хранить не сильно нужные предметы. Как то сразу, мне на глаза попалось зелье, укрепляющее изделия из кожи. Пока новый рюкзак пустой, его нужно этим зельем обработать. А сначала, определить по человечески продвинутым спеллом, так же как и все остальные пузырьки.
И тут передо мной встал вопрос, а как, собственно, применять игровое зелье на 'реальный' предмет? То, что крафтовые компоненты, полученные лутом являются игровыми только до тех пор, пока не начинаешь с ними что то делать руками, это я уже понял в процессе создания нового рюкзака. Теперь весь мой рюкзак игровым не являлся хоть и был сделан больше чем на половину из игровых компонентов. А как применять зелье? Если бы оно действовало на персонажа чего то там увеличивая или уменьшая, то его нужно было просто выпить а как может что то выпить мой рюкзак? Надо взять эту дрянь и втереть в кожу? А где уверенность в том, что я смогу достать руками до дна нового рюкзака? А как быть с внутренними слоями кожи, до которых вообще достать невозможно не разобрав рюкзак на запчасти? Просто взять и вылить внутрь? Хороший вопрос, не правда ли?
К счастью, этот вопрос решился просто. Сработали очередные игровые скрипты, что говорит о том, что пингвинам этот вопрос тоже был интересен ранее, а скорее всего, механизм применения таких зелий был продуман и реализован после того, как этот вопрос встал передо мной. То есть, вот только что. Нужно просто взять пузырёк, поднести его к нужному предмету и захотеть его применить. Если захотеть достаточно акцентировано, то всплывает менюшка с вопросом 'Вы хотите применить это зелье на этот предмет? Да\Нет' и всё! Если 'нажать' Да, то пузырёк просто исчезает из руки и зелье считается применённым. Круто, да? Мне нравится так работать, когда всё делается само. Только вот, одного пузырька было маловато. Пришлось разгребать гору пузырьков в поисках таких же. А потребовалось их, не много - не мало, четырнадцать штук! Хороший получился рюкзак. Большой. А вторичным действием этого скрипта стала возможность так же применять зелья и на персонажей. То есть, пить мне ничего больше не требовалось, испытывать непередаваемые чувства от вкуса зелий тоже, достаточно было применить. И применить можно не только на себя. Шнырь тоже вполне подходил. Это круто. Сильно экономится время в критических ситуациях.
После определения зелья, увеличивающего харизму, определилось зелье, увеличивающее мастерство такого умения как 'воровство'. Не думал, что такое умение вообще может быть. Причём ни ко мне ни к Шнырю это зелье применить было нельзя. Видимо, нужно уже сделать первые шаги в этом направлении и открыть эту ветку умений перед тем, как её увеличивать. Не думаю, что у меня возникнет желание заниматься подобными вещами. А после него определилось зелье, которое, наоборот, можно было применить и ко мне и к пету и к рюкзаку. Вот так вот! Поставили меня в один ряд с созданным мною предметом. Обидно немножко но справедливо, если почитать его действие. Ну да, кости есть и во мне и в Шныре и в рюкзаке. Панцирь черепадлы это всё таки кость а не хитин какой нибудь. Эти кости тоже можно было укреплять. Ну что же, применим! И опять одного пузырька недостаточно. Пришлось выискивать девять штук таких. Хорошо - хватило. Не знаю, что было бы, если бы не хватило. И пусть я не уверен, что мне нужно было это укрепление, панцирь то и так можно было выставлять на танкоопасных направлениях, но пусть будет.
Примерно половина пузырьков определилась как 'основа', они не имели ярко выраженного действия и могли применяться только в сочетаниях. Знать бы ещё, каких. Было много зелий связанных с ядами и противоядиями, отношениями с водой и прочей влажностью а так же, связанных с невидимостью. Что поделать, специфика места происхождения. Остальные пятнадцать процентов - всякая муть, которая мне и попадалась, когда я только начал определять пузырьки. Я тогда подумал, что они все такие бестолковые и вовремя прекратил их определение. Среди 'мутных' попалась парочка, укрепляющая металлы. Даже странно, что они там попались, учитывая место происхождения. Эти два пузырька я сразу же применил на рюкзак. Хватило или нет - не в курсе но пусть будут. А вот незаметность ... можно ли применять на один и тот же предмет разные зелья? Выяснилось, что можно но теперь надо выбрать самый подходящий состав, которого бы у меня хватило на полное действие. Не знаю, правильно или нет но выбор был сделан и применён. Визуально для меня ничего не изменилось а вот для всех остальных, рюкзак должен бы стать более незаметным. Мне хочется думать именно так.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.