проект 2 - [3]
… ловкость +1 … во, блин! Приятно, конечно, только я как то не за этим сюда бежал. Как бегать по этим полутрупам, что бы с пользой для себя, я уже понял. В отличие от Шныря. Он всё никак не может привыкнуть, что не может никого укусить. Да и просто посидеть спокойно не получается. Что, братан, не ожидал, что такая фигня вообще может быть? На солидольном поле ты себя уверенней чувствовал. Теперь настало время мне над тобой поржать. В отместку, так скажем. И это тебе ещё повезло! Дух вон, вообще не может в эту пургу зайти. И связь с ним временно утеряна. Прикинь, как ему сейчас одиноко. Ну ладно. Где тут этот чёртов центр?
Не так уж это и сложно. Хоть что то без проблем получилось. Не занятое детишками пятно метра в два в диаметре. Шесть детишек по кругу, головами ко мне. И ни одного меня среди них. Хоть это радует. Флага тут нет. А вот шестилучевое перекрестие на камне нацарапано. На активатор намекают? Или у них сферическая система координат? Да пофигу. Надо посмотреть, что тут происходит в энергетическом плане.
А тут довольно весело. Если по сторонам не смотреть, так и можно жить. Мозг не выкручивает. Труба какая то. Вокруг которой всё и крутится. В разные стороны. Чем дальше, тем быстрее. По этому меня там по мозгам так и било. Дух … а ну да. Дух недоступен. Тогда сам. Фейерверк вверх! Да блин! Где фейерверк и почему я валяюсь? Чёртова несовместимость размерностей! Смотреть в четырёхмерное пространство и при этом двигаться в трёхмерном, как то не получается. Тело не понимает, где у него верх. А без танцев фаерболы у меня пока не получаются. Хрен с ним, с магическим зрением. То, что я хотел увидеть, я уже увидел. Буду надеяться, что вверх это вверх, а не куда нибудь налево.
Бам, блин! Хорошо шандарахнуло! Хорошо, что уши успел заткнуть и голову прижать. Взрывной волной тоже достало немного. Нормально получилось. Только без толку. Никто и ухом не повёл. С их точки зрения это кто то пнул пластиковое ведро. И всё. Кого волнуют такие мелочи? Вот если бы оно ночью бабахнуло, тогда на вспышку кто и среагировал бы. А так, как то неубедительно получилось. Чем бы их пронять то?
А хорошо здесь. Тихо, спокойно, как на кладбище. И таковым это место станет уже скоро, если я не найду никакого способа поднять этих зомби. Можно посидеть, подумать, над Шнырём поржать. А что делать ещё? Посидеть можно прямо на голове какого то мулата. Не то, что бы мне тяжело стоять, просто мелкая пакость ленивым овощам. А может пёрнуть на него? Вдруг проймёт? Пока буду шкурки на лицах пристраивать. Более путёвых мыслей всё равно пока нет.
Время уже скоро обед а ни одна сволочь до сих пор не шелохнулась. Сколько было шкурок, все лежат где положили. А если бы хоть один гавнюк хотя бы ухом шевельнул, шкурка обязательно бы упала. И почему у меня нет ни одной гнилой шкуры? Они бы ещё запахом как то воздействовали. Ну хоть не много. Так нет же. Все шкурки обработаны, блин! Трудоголик чёртов, блин. Мог бы и полениться немного. Для пользы дела. Так кто же знал то? Даже вот, пёрнуть по заказу не получается. Кругом непруха.
Дожили, блин. У Шныря совет уже спрашиваю. Ну нет у меня конструктивных мыслей. Только ночи дождаться да светом посверкать. Сверкать только огнешарами получится. Фонарики я делать не научился а дух до сюда добраться не может. Хотя, почему не может? А сверху? Гору ведь и обойти можно.
Гору нельзя обойти. Дух не рискнул пролезть в эту дырочку. Опасно, говорит. Чуть дёрнешься и тебя разорвёт нафиг на сотню маленьких духов. Не вариант. Ну давай, Шнырь, советуй. Ты ещё ничего сегодня не предлагал.
Советчик, блин. Без переводчика в лице духа я тебя вообще плохо понимаю. Это так, к сведению. Надо рассматривать варианты из серии безумств. Хотя, стоп. Я ещё не пробовал просто воды в морду плеснуть. Б@дь. Недолёт. Тот же эффект, как и от удара сапогом. То есть — никакого эффекта. Как же обойти то эту хрень? Так же не может быть, что бы я чего то не придумал. Всегда придумывал и сейчас придумаю.
19.6.18
Ну, если подумать логически, то этот долбаный энергетический щит должен пропускать воздух и свет. Свет, потому что я всех детишек прекрасно вижу а без воздуха они бы задохнулись. Значит буду пробовать просто подуть им воздухом в морду лица и поелозить горящей палочкой по носам. Должно сработать. Вернее, есть шанс. Способ — ничем не хуже остальных.
Ну что можно сказать? Всей огромной мощи моих могучих лёгких хватило, что бы шелохнуть кудряшки ближайшей девахи. И всё. Воздействие, скажем так, неубедительное. Искры, высекаемые из камней утыкались в барьер и гасли не долетев до лица. Ну а горящее бревно ещё где то найти надо было. Где интересно. Тут же одно сено вокруг. Никаких деревьев. Бежать в поход за дровами? Что у меня есть в инвентаре? У меня есть чей то жир в бересте и немного угля. Нормальный вариант. И не нужны никакие дрова.
Сто лет ничего не поджигал высекая искры из камней. Но профессионализм не пропьёшь и даже из каменных патронов получилось не плохо поджечь бересту вместе с жиром. Хреново оно горит, если честно. И это в центре круга. Чуть подальше, он вообще тухнет. Энергии что ли как то воздействуют? Или я опять чего то не понимаю? Срань какая то. «Сила Сибири» против перхоти, блин. Только перхоть, на этот раз, это я. Это просто оскорбление какое то! Сижу вот теперь, на чьей то голове, думаю, что дальше делать. Что то ничего в голову не лезет. В интерфейсе что ли порыться? Может там какие подсказки есть?
Не читать! Поток сознания. Это только введения без всякой редактуры. Читать это не могу даже я. Никогда не будет приведено в читабельный вид. Для опытных мазохистов. Начало очень нецензурной эпопеи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.