Пробуждение - [54]
Формально, я, конечно, не мог отдавать таких команд - у Краба, тролля и Волка даже меню подходящего не было. Но... согласившись принять приглашение в группу, они вроде бы как молчаливо перешли из статуса НПС в статус игрока, а значит, и игровым приказам должны подчиняться... хотелось бы в это верить, по крайней мере. В конце концов, махнув рукой, я разрешил Крабу перебраться поближе к нам: вокруг нашего укрепления Траву мы уже выжгли, а опасности, так или иначе, не наблюдалось. Немного поколебавшись, я дал команду троллю перегородить парой баобабов тот самый, недавно расчищенный проход - если что, пусть враги помаются, добираясь до нас.
И только после этого, с колотящимся сердцем и дрожащими руками, обернулся к окошку Chrome.
Так... что мы тут имеем?
Вокруг меня с любопытством столпились все - Волк, пренебрежительно фыркнувший, когда услышал о необходимости охранять территорию; тролль, глядящий на гигантское полотно Интернет-браузера с восхищением ребёнка; девушки, глядящие на меня, как на волшебника, достающего из шляпы фокусника новёхонькие БМВ и девушек в костюме кроликов.
- Что это? - тихонько спросила Банни.
- Это? - вздохнул я. - Магия нашего мира...
Эльмира промолчала.
Впрочем, что есть магия?
Согласно одному из определений - возможность влиять на окружающий мир посредством символов. А что такое современные электронные технологии? Именно это самое... Мы задаём параметры на стиральной машине - и она выполняет наши указания, хотя мы не шевелим и пальцем. Мы отправляем письмо за тысячу миль от дома, на другой край света. Мы одной педалью газа срываем с места многотонные машины, порождения и триумф человеческого машиностроения. Ещё немного, ещё чуть-чуть - и виртуальные шлемы позволят передавать наши приказы мысленно. Впрочем, такие технологии уже есть - просто не нашли широкого применения. И что мы получаем в сухом остатке? Мир, который можно изменить одним лишь желанием. И, если это не магия - тогда я не знаю, что это...
С чего начать?
Как бы не хотелось зайти на странички к близким, позвонить маме, узнать, помнит ли меня ещё Лена - но сейчас, важнее всего - Информация. Впрочем, одно письмо я всё отправляю. Короткое, сжатое, ёмкое. "Мам, я в порядке. Нахожусь в Срыве мире Алинды. За меня не беспокойся, подробнее напишу чуть позже - если не будет проблем со связью".
А они быть могут - и непременно будут.
Позже или сейчас, в любую минуту. Быть может, мне кажется, но я будто явственно ощущаю напряжение мира - рвущиеся последние струны, будто тонкий звон арфы на границе подсознания, гул неземных фанфар и басовитое гудение перегруженного динамика. Сколько осталось, сколько?
Вот. Теперь - инфа.
Каждая кроха информации, полученной до обрыва связи, бесценна. И не только общей, игровой, но и обычной - в порядке ли друзья, как дела у родителей, что там происходит с моим телом, пока я тут сражаюсь с монстрами игровой реальности?
Я могу лишь догадываться; а хотелось бы - знать.
Что ж, приступим.
Тег поиска: СРЫВ.
Ого! 111 546 789 результатов поиска.
Ладно... что нам выдаст родная Википедия?
"Феномен Срыва, впервые обнаруженный в 202Х году - процесс оцифровки, переведения в аналоговую форум сознания игрока, находящегося на момент Срыва в одной из виртуальных игр последнего поколения. Тело игрока переходит в состояние коматозного сна, которое невозможно прервать посредством болевого шока, реанимационными и медикаментозными средствами. Предполагается, что на момент Срыва создаётся некая независимая копия игрового персонажа, повлиять на которую обычными игровыми методами уже невозможно. Изменения баз данных, вплоть до удаления игровых аккаунтов, на оцифрованных не оказывают заметного воздействия. НА настоящий момент предполагается, что Срыв необратим. Смерть тела-носителя на разум "сорвавшихся" игроков не оказывает никакого влияния. Официально сорвавшиеся игроки получили статус "альтернативно живые". Об их юридическом статусе ведётся немало споров. Для предотвращения перехода в сетевые миры случайных игроков правительствами стран принят ряд мер...".
Здесь я на какое-то время подвис.
Вот оно, значит, как.
Даже если я умру в своём мире - а это более, чем вероятно - я останусь жив здесь, в этой реальности. Очень может быть, что я уже мёртв - у моих стареньких родителей могло и не оказаться средств на поддержание меня в состоянии перманентной комы. Хотя... у мня были изрядные средства на банковском счету; ну, скажем, не изрядные, но достаточные для приемлемого существования. Интересно, они могут быть сняты ближайшими родственниками в случае моей смерти, или скажем, явно нетрудоспособности? Как-то раньше я никогда не задавался такими вопросами... И тут, кстати, всплывет ещё один вопрос, который поразил меня до глубины души: если средства вдруг ещё доступны, то нельзя ли часть из них перевести сюда, воспользоваться системой доната - вложить в развитие персонажа?!
Ох, бы и не помешал мне такой "чит" сейчас, ох, и не помешал...
Только вот... можно ли вкладывать средства прямо на Обучалке? С учётом её общих урезанных возможностей?
«…Бывший рязанский обер-полицмейстер поморщился и вытащил из внутреннего кармана сюртука небольшую коробочку с лекарствами. Раскрыл ее, вытащил кроваво-красную пилюлю и, положив на язык, проглотил. Наркотики, конечно, не самое лучшее, что может позволить себе человек, но по крайней мере они притупляют боль.Нужно было вернуться в купе. Не стоило без нужды утомлять поврежденную ногу.Орест неловко повернулся и переложил трость в другую руку, чтобы открыть дверь. Но в этот момент произошло то, что заставило его позабыть обо всем.
«– Ты опять флиртовал с этой отвратительной атавистичной Сереной!Ванесса прекрасна в ярости. Она похожа на вулкан – полный бурлящей магмы цвета вишневой наливки, прорезанной алыми венами подземной крови. Она закипает – словно кофе, которое не успели вовремя снять с конфорки.– Она столь естественно, природно, очаровательно примитивна, – поясняю я.Я не могу устоять…».
«Летающая тарелка — в форме двух поставленных одна на другую супниц — возникла в прозрачной синеве, быстро спустилась и, помигав разноцветными огнями, села на площади перед зданием…».
Я расскажу Вам о девочке — о девочке из обычного городка, на долю которой выпали совсем недетские приключения. О девочке, которая потеряла самое дорогое, что у неё было, и обрела… а что же она обрела? Я расскажу Вам о девочке, что стала королевой Первого Царства, остановила нашествие великанов из Пустоши Людоедов и выиграла войну с Харааном. О девочке, которая защитила свой народ, когда надежда почти угасла; о девочке, которая пронесла свою любовь — через всю жизнь, до самого Края Мира. Нет, конечно, она любила, и была счастлива. И у неё были дети, что сидели на четырёх тронах; и правление её в Королевстве называли Золотым Веком.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.