Pro Вирусы - [24]
Рис. 5. Первые ботнеты имели простую звездообразную структуру: 1 — зараженные компьютеры; 2 — управляющий сервер. Ботнеты, использующие DGS
Следующим эволюционным этапом в развитии бот-сетей стало появление технологии генерации доменных имен контрольно-управляющих серверов (DGS, domain generation system). Создана эта система была в первую очередь в целях борьбы с противодействием работе бот-сетей со стороны антивирусных компаний и для повышения «живучести» ботнетов.
Вместо адреса контрольно-управляющего сервера или списка таких адресов в состав ботов злоумышленники стали включать специальный алгоритм, генерирующий адрес управляющего сервера по определенной схеме «на лету». Таким образом формировался перечень подобных адресов. Далее бот опрашивал полученные адреса по очереди, и, если с одного из них приходил заранее обусловленный ответ, этот сервер становился для бота управляющим. Например, некоторые троянцы составляли адреса серверов из последовательности латинских символов и цифр, добавляя к ним обозначение домена первого уровня .com или .org. Зная используемый вредоносной программой алгоритм генерации имен, злоумышленник мог оперативно зарегистрировать такой домен для управляющего сервера. Если этот домен по каким-либо причинам оказывался заблокированным, киберпреступник попросту регистрировал новый.
Отчасти задачу владельцам ботнетов упрощало и то обстоятельство, что некоторые крупные зарубежные регистраторы доменов в рекламных целях практикуют отсрочку платежей — зарегистрированный домен становится доступным для использования сразу, а оплату за него можно внести спустя определенный срок, например через месяц — в случае отказа от платежа делегирование домена автоматически прекращалось. Используя эту особенность, некоторые киберпреступники регулярно меняли домены управляющих серверов для своих ботнетов, не платя никому ни цента. Кроме того, даже в случае утраты доступа к управляющему серверу (например, из-за его блокировки хостинг-провайдером по жалобе пользователей или антивирусной компании) злоумышленнику ничто не мешает в считанные минуты развернуть еще один управляющий сервер на новой площадке и прилинковать к нему новый (или уже существующий) домен.
Некоторые владельцы бот-сетей использовали сразу несколько параллельных командных центров, разбивая ботнет на отдельные независимо управляемые подсети, что также повышало их устойчивость к различным внешним воздействиям. Таким образом, структура бот-сетей, построенных с применением технологии DGS, немного усложнилась.
С одной стороны, DGS сделала бот-сети более управляемыми и устойчивыми к внезапному отказу командных центров, с другой — значительно упростила их перехват с использованием метода sinkhole (о нем мы побеседуем чуть позже). В целях борьбы с этим методом перехвата управления ботнетами злоумышленники стали заметно усложнять механизм коммуникации бот-сети с управляющим центром: протоколы обмена данными стали активно использовать шифрование, управляющие сервера для подтверждения своей подлинности обменивались с вредоносной программой специальным образом сформированной цифровой подписью. Например, один из представителей семейства вирусов Win32.Virut способен генерировать до 100 адресов управляющих серверов в сутки. Последовательно опрашивая их, вирус ожидает поступления ответного пакета, содержащего цифровую подпись домена. Если проверка цифровой подписи проходит успешно, бот считает сервер с таким доменом управляющим.
Рис 6. Структура ботнета, построенного с использованием технологии генерации доменных имен контрольно-управляющих серверов (DGS): 1 — инфицированные компьютеры; 2 — управляющие серверы P2P-ботнеты
Еще одной категорией бот-сетей являются так называемые P2P (Peer-To-Peer), или пиринговые одноранговые сети. Такие сети вовсе не используют управляющих серверов, вместо этого они «общаются» с другими инфицированными компьютерами, передавая команды по сети от «точки к точке». Одноранговые бот-сети являются децентрализованными и потому их невозможно вывести из строя, уничтожив одним метким «ударом» управляющий сервер — за полным отсутствием такового. Ярким примером пиринговой вредоносной сети можно считать ботнет, созданный киберпреступниками с использованием файлового вируса Win32.Sector, заразившего в общей сложности более миллиона компьютеров. Этот вирус может загружать из P2P-сети и запускать на зараженной машине другие вредоносные программы, останавливать работу некоторых антивирусов и предотвращать пользователям зараженной машины доступ к сайтам их разработчиков.
Общеизвестно, что подключенный к Интернету компьютер может иметь собственный внешний IP-адрес, либо не иметь его в случае, если в его локальной сети используется механизм NAT (Network Address Translation). NAT позволяет передавать пакеты за пределы локальной сети, направляя их от узлов с «внутренним» IP-адресом, недоступным из Интернета, внешнему получателю и обратно путем замены в заголовке пакетов «внутреннего» IP-адреса на реальный адрес шлюза или роутера, через который осуществляется подключение всей локальной сети к Интернету.
Каждая история когда-нибудь заканчивается. Бывшему командиру 16-й пограничной заставы по прозвищу Ударник предстоит решить непростую задачу: агенты Очага грозят катастрофой его родному миру, а времени, чтобы предотвратить ее, осталось совсем немного. Он должен преодолеть множество препятствий, проникнуть в самое логово врага, разгадать его планы и, возможно, пожертвовать всем, чтобы добиться главной цели – спасти Землю от неминуемой гибели. Тогда у человечества появится шанс, единственный и последний шанс выжить.
И вновь, как в дни Катастрофы, содрогнулись равнины и горы застывшего в повседневности Центрума. Рвутся через границы танковые колонны, наматывая на траки жухлую степную траву. Горят заставы, а сами бойцы Пограничной Стражи вынуждены направлять оружие против тех, кого и в мыслях не могли считать врагами.Беда не обходит стороной и бойцов 16-й заставы – Хмеля, Деда, Ударника. Их ждут новые опасности и новые дороги: они узнают, что творится на дне Разлома, раскроют мистические тайны, которые хранит племя мартышей, и даже увидят своими глазами таинственный и зловещий мир Очага…
Частный пилот Дмитрий и представить себе не мог, что его двухместный самолет оригинальной конструкции станет предметом пристального интереса со стороны агентов спецслужб. Тем более агентов, явившихся из другого мира. А очутившись в этой вселенной, он попадает в самый эпицентр хитрых политических интриг, которые плетут правители Сургана в борьбе за неограниченную власть над Центрумом.
Время энтузиастов-одиночек, создававших компьютерные вирусы на заре информационной эпохи, давно прошло: в наши дни разработкой и распространением вредоносных программ занимаются хорошо организованные преступные группировки, имеющие жесткую иерархию и напоминающие по своей структуре настоящие мафиозные кланы. Объем этого подпольного рынка составляет сотни миллионов долларов. Книга рассказывает об истории возникновения и развития технологий компьютерных вирусов, их разновидностях, внутренней архитектуре, способах распространения и принципах действия.
Горьки плоды войны. Человечество, разделившееся на людей и псионов; мир, едва оправившийся после Вторжения чужаков…Казалось, что развитие целительства и совершенствование пси-технологий позволит нашей цивилизации измениться и окрепнуть. Однако теперь, после утраты общего врага, старая вражда народов вернулась в мир, а появление людей со сверхспособностями радует далеко не всех. И по улицам крупных городов ходят таинственные существа, одержимые идеей истребить всех псионов на планете. Настали тяжелые времена, времена, заставившие вновь взяться за оружие в борьбе с новым, коварным и безжалостным врагом: таинственной третьей силой.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Работа сайта похожа на работу обычного магазина: если секции с разными товарами расположены логично, консультанты доступны в любой момент, а описания товаров информативны и понятны, есть шанс, что человек, зашедший в магазин, не уйдет с пустыми руками. Проанализируйте характеристики ваших потенциальных клиентов, поймите, что для них является ценностью, какие аргументы привлекут их внимание, соответственно этому продумайте структуру сайта, спроектируйте «маршрут» передвижения и составьте описания товаров – и ваши посетители будут гораздо чаще, чем сейчас, кликать на значок «корзины», а вы в разы повысите один из главных показателей работы сайта – конверсию.
Эта книга – захватывающая история самой успешной Интернет-компании в мире. В последнее время финансовый результат деятельности Google Inc. превосходит даже самые смелые ожидания инвестиционных аналитиков.Целеустремленность, научный талант, творческий поиск, смелость и любовь к эксперименту основателей компании – бывшего москвича Сергея Брина и выходца из штата Мичиган Ларри Пейджа – проложили путь к долгосрочному успеху компании. Под их руководством поисковый механизм Google стал популярнейшим ресурсом, который пользователи любят за удобство и уже испытывают к нему сильную эмоциональную привязанность.
«Даркнет» – это рассказ о цифровой революции в мире медиа. В битве между технологическим прогрессом и медиа-магнатами решается будущее кино, музыки, телевидения, компьютерных игр и Интернета. В этой книге вы найдете истории людей, оказавшихся в эпицентре битвы. «Даркнет» увлечет вас в тайный мир киноподполья, где бутлегеры и пираты скрываются от закона и Голливуда. Но не только в подполье делается цифровая революция: множеству приверженцев цифрового образа жизни, творцам фан-фикшн, диджеев, кинематографистам-любителям, пионерам телевидения нового поколения и разработчикам игр приходится противостоять могущественным силам, стремящимся сохранить статус-кво.
Черный PR сегодня активно перемещается в Интернет. В свое время кольт сделал людей равными. Сегодня Интернет уравнял финансово сильных и слабых в медиапространстве. Глобальная сеть позволяет рядовому человеку разорить могущественную корпорацию. Маленькая компания может эффективно противостоять транснациональному монстру, не располагая никакими финансами. Умение отражать информационные атаки стало на редкость насущной проблемой для любого бизнеса.В этой книге показаны все необходимые для отражения информационного нападения в Интернет инструменты и раскрыты секреты их применения.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.